SGU 109 Magic of David Copperfield II(构造)

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Description
一个n*n的棋盘(每个格子的编号为(i-1)*n+j),小明刚开始位于(1,1)处,每次可以在棋盘范围内上下左右走一步,每次可以删去某些格子让小明不能走,问如果删格子一定能使得小明在有限步后回到(1,1)
Input
一整数n(2<=n<=100)
Output
输出一些行表示每次的操作,每次操作占一行,首先输出距上次操作小明的步数(不能相同),之后输出一些删除格子的编号
Sample Input
3
Sample Output
3 1 3 7 9
5 2 4 6 8
Solution
以格子的行列数之和奇偶性表示该格子的奇偶性,初始格子为偶,走k步之后奇偶性为k%2,显然每走偶数步奇偶性不变,每走奇数步奇偶性改变
n为奇数时,走n步之后小明一定处于一个奇格子中,将右下角所有满足i-1+j-1>n的格子删掉(显然可删),之后小明每走奇数步(为保证不同每次在n的基础上加二即可),其所处格子都会改变,那么每次都将最偏右下那一条对角线删掉,这样小明每次被往”左上角“逼着走,最后一定位于(1,1)(n=5时如下图)
这里写图片描述
n为偶数时,走n步后小明一定处于一个偶格子中,将右下角所有满足i-1+j-1>n的格子删掉(显然可删),之后与n为奇数时一样,每次走n+1,n+3,…,这样每次小明所处格子的奇偶性一定发生改变,那么一定可以依次将右下方的对角线一条条删掉,最后小明一定位于(1,1)(n=4时如下图)
这里写图片描述
Code

#include<cstdio>
#include<iostream>
using namespace std;
#define maxn 111
int main()
{
    int n;
    while(~scanf("%d",&n))
    {
        if(n==2)
        {
            printf("3 4\n5 2 3\n");
            continue;
        }
        printf("%d",n);
        for(int i=1;i<=n;i++)
            for(int j=1;j<=n;j++)
                if(i-1+j-1>n)printf(" %d",(i-1)*n+j);
        printf("\n");
        int k=n+1+(n&1);
        printf("%d",k);
        for(int i=1;i<n;i++)printf(" %d",2*n+(i-1)*(n-1));
        printf("\n");
        k+=2;
        for(int i=n;i>1;k+=2,i--)
        {
            printf("%d",k);
            for(int j=1;j<=i;j++)printf(" %d",i+(j-1)*(n-1));
            printf("\n");
        }
    }
    return 0;
}
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