Description
给出 n n 个长方形的两边长,现在要把这些长方形适当旋转后排成一列,使得上一个长方形的宽严格小于下一个长方形的宽,问这个长方形总高度最大值
Input
第一行一整数 n n 表示长方形数量,之后行每行输入两个整数 s,t s , t 表示长方形的两边长 (1≤n≤250000,1≤s≤t≤109) ( 1 ≤ n ≤ 250000 , 1 ≤ s ≤ t ≤ 10 9 ) ,保证有解可以使得这 n n 个长方形摞成一列
Output
输出个长方形总高度最大值
Sample Input
3
50000 160000
50000 100000
50000 100000
Sample Output
200000
Solution
把边长编号,相同边长编号相同,把一个长方形看作是其两边长对应编号 u,v u , v 之间的一条无向边,记 val[u] v a l [ u ] 为编号 u u 所代表的边的边长,那么题目所给限制即为不存在一个边长作为宽出现两次及以上,对于一条边,也即一个长方形,如果我们定向 u→v u → v 为宽 val[u] v a l [ u ] 高 val[v] v a l [ v ] ,定向 v→u v → u 为宽 val[v] v a l [ v ] 高 val[u] v a l [ u ] ,则问题变成给所建无向图的每条边定向使得每个点的出度不超过 1 1 ,同时使得最大,其中 in[u] i n [ u ] 为定向后 u u 点的入度,对该无向图的每个连通分支单独考虑,对于有个点的连通分支,设其边数为 e e ,由于每个点的出度不超过,故 e≤x e ≤ x ,而连通分支满足 e≥x−1 e ≥ x − 1 ,故有两种情况:
1. e=x e = x ,即该连通分支为一棵树加一条边,此时每点出度均需为 1 1 ,对答案贡献为
2. e=x−1 e = x − 1 ,即该连通分支为一棵树,此时有一点出度可以为 0 0 ,也即该点对答案的贡献从变为 val[u]⋅deg[u] v a l [ u ] ⋅ d e g [ u ] ,为使答案尽可能大显然选 val[u] v a l [ u ] 最大的
故 dfs d f s 所有连通分支将 val[u]⋅(deg[u]−1) v a l [ u ] ⋅ ( d e g [ u ] − 1 ) 累加到答案里同时维护连通分支中点权最大值累加到答案即可,时间复杂度 O(n) O ( n )
Code
#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<vector>
#include<queue>
#include<map>
#include<set>
#include<ctime>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef pair<int,int>P;
const int INF=0x3f3f3f3f,maxn=500005;
map<int,int>m;
int n,val[maxn],vis[maxn];
vector<int>g[maxn];
int deg,Max;
ll ans;
void dfs(int u)
{
if(vis[u])return ;
vis[u]=1;
deg+=g[u].size()-2;
ans+=(ll)val[u]*(g[u].size()-1);
Max=max(Max,val[u]);
for(int i=0;i<g[u].size();i++)dfs(g[u][i]);
}
int main()
{
while(~scanf("%d",&n))
{
m.clear();
int id=0;
for(int i=1;i<maxn;i++)g[i].clear();
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int u,v,uu,vv;
scanf("%d%d",&u,&v);
if(m.find(u)==m.end())m[u]=++id,val[id]=u,uu=id;
else uu=m[u];
if(m.find(v)==m.end())m[v]=++id,val[id]=v,vv=id;
else vv=m[v];
g[uu].push_back(vv),g[vv].push_back(uu);
}
memset(vis,0,sizeof(vis));
ans=0;
for(int i=1;i<=id;i++)
if(!vis[i])
{
deg=0,Max=0;
dfs(i);
if(deg<0)ans+=Max;
}
printf("%lld\n",ans);
}
return 0;
}