RunLoop相关的类

#import "ViewController.h"


@interface ViewController ()


@end


@implementation ViewController

- (IBAction)btnClick:(id)sender {

    

    NSLog(@"--BtnClick---");

}


-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

//    [self timer2];

    [self performSelectorInBackground:@selector(timer2) withObject:nil];

//    NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);

}


-(void)timer1

{

    NSLog(@"---start---");

    //1.创建定时器

    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(operation1) userInfo:nil repeats:YES];

    

    //2.添加定时器到当前的runloop

    /*

     第一个参数:定时器对象

     第二个参数:runloop的运行模式

     */

    //[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    

    //UITrackingRunLoopMode:把定时器添加到runloop,并制定了运行模式.只有当runloop处于UITrackingRunLoopMode模式的时候,定时器才能工作

    // [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    

    //NSRunLoopCommonModes:意味着把定时器添加到所有被标记为CommonModes的运行模式下面

    /*

     common modes = <CFBasicHash 0x7f84e8501810 [0x1073437b0]>{type = mutable set, count = 2,

     entries =>

     0 : <CFString 0x1081cea40 [0x1073437b0]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}

     2 : <CFString 0x107363b40 [0x1073437b0]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}

     }

     */

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

}


-(void)timer2

{

    //不需要添加到runloop

    //该方法内部先创建一个定时器,会把定时器添加到当前线程所在的runloop,制定运行模式为默认

    NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(operation1) userInfo:nil repeats:YES];

    

    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

    

    //开启子线程对应的runloop

    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

    

    //注意:

    //如果是子线程那么需要手动创建子线程对应的runloop

    //子线程对应的runloop还需要开启

}



-(void)operation1

{

    NSLog(@"---1---%@",[NSRunLoop currentRunLoop].currentMode);

}

@end


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