1,4,8,16,24,32位颜色之间的转换

 //  灰度 .299R + .587G + .114B
#define  PIXEL_GREY(r,g,b) (u8)(((u16)r*77 + (u16)g*150 + (u16)b*29) >> 8)

//  获得 R5G6B5 红色分量
INLINE u8 R565( u16 clr )
{
     
return  (clr  &   0xF800 >>   8 ;
}


//  获得 R5G6B5 绿色分量
INLINE u8 G565( u16 clr )
{
      
return  (clr  &   0x07E0 >>   3 ;
}


//  获得 R5G6B5 蓝色分量
INLINE u8 B565( u16 clr )
{
      
return  (clr  &   0x001F <<   3 ;
}


//  获得 A1R5G5B5 红色分量
INLINE u8 R1555( u16 clr )
{
      
return  (clr  &   0x7C00 >>   7 ;
}


//  获得 A1R5G5B5 绿色分量
INLINE u8 G1555( u16 clr )
{
      
return  (clr  &   0x03E0 >>   2 ;
}


//  获得 A1R5G5B5 蓝色分量
INLINE u8 B1555( u16 clr )
{
      
return  (clr  &   0x001F <<   3 ;
}


//  获得 A1R5G5B5 Alpha值
INLINE u8 A1555( u16 clr )
{
      
return  clr  &   0x8000   ?   255  :  0 ;
}


//  获得 A4R4G4B4 红色分量
INLINE u8 R4444( u16 clr )
{
      
return  (clr  &   0x0F00 >>   8 ;
}


//  获得 A4R4G4B4 绿色分量
INLINE u8 G4444( u16 clr )
{
      
return  (clr  &   0x00F0 );
}


//  获得 A4R4G4B4 蓝色分量
INLINE u8 B4444( u16 clr )
{
      
return  (clr  &   0xF000 <<   4 ;
}


//  获得 A4R4G4B4 Alpha值
INLINE u8 A4444( u16 clr )
{
      
return  (clr  &   0xF000 >>   12 ;
}


//  由rgb组合成一个32位的RGB
INLINE u32 RGB32( u8 r, u8 g, u8 b )
{
      
return  u32(r)  <<   16   |  u32(g)  <<   8   |  u32(b)  |   0xFF000000 ;
}


//  由argb组合成一个32位的ARGB
INLINE u32 ARGB32( u8 a, u8 r, u8 g, u8 b )
{
      
return  u32(a)  <<   24   |  u32(r)  <<   16   |  u32(g)  <<   8   |  u32(b);
}


// ------------------------------------------------------------------------------------
//   1位转换到4, 8, 16, 24, 32
// ------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u16 _1_to_565(  const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( (pal[index].Blue >> 3 |  ((pal[index].Green >> 2 ) << 5 |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 11 ) ); 
}


INLINE u16 _1_to_1555( 
const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( (pal[index].Blue >> 3 |  ((pal[index].Green >> 3 ) << 5 |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 10 |   0x8000  ); 
}


INLINE u16 _1_to_4444( 
const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( (pal[index].Blue >> 4 |  ((pal[index].Green >> 4 ) << 4 |  ((pal[index].Red >> 4 ) << 8 |   0xF000  ); 
}


INLINE 
void  _1_to_24(  const  PALETTE  * pal, u16 index, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
{
      b 
=  pal[index].Blue;
      g 
=  pal[index].Green;
      r 
=  pal[index].Red;
}


INLINE u32 _1_to_32( 
const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( pal[index].Blue  |  (pal[index].Green  <<   8 |  (pal[index].Red  <<   16 ) );
}


// ------------------------------------------------------------------------------------
//   4位转换到1, 8, 16, 24, 32
// ------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u16 _4_to_565(  const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( (pal[index].Blue >> 3 |  ((pal[index].Green >> 2 ) << 5 |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 11 ) ); 
}


INLINE u16 _4_to_1555( 
const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( (pal[index].Blue >> 3 |  ((pal[index].Green >> 3 ) << 5 |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 10 |   0x8000  ); 
}


INLINE u16 _4_to_4444( 
const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( (pal[index].Blue >> 4 |  ((pal[index].Green >> 4 ) << 4 |  ((pal[index].Red >> 4 ) << 8 |   0xF000  ); 
}


INLINE 
void  _4_to_24(  const  PALETTE  * pal, u16 index, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
{
      b 
=  pal[index].Blue;
      g 
=  pal[index].Green;
      r 
=  pal[index].Red;
}


INLINE u32 _4_to_32( 
const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( pal[index].Blue  |  (pal[index].Green  <<   8 |  (pal[index].Red  <<   16 ) );
}


// ------------------------------------------------------------------------------------
//   8位转换到16,24,32
// ------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u16 _8_to_565(  const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( (pal[index].Blue >> 3 |  ((pal[index].Green >> 2 ) << 5 |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 11 ) ); 
}


INLINE u16 _8_to_1555( 
const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( (pal[index].Blue) >> 3   |  ((pal[index].Green >> 3 ) << 5 |  ((pal[index].Red >> 3 ) << 10 |   0x8000  );
}


INLINE u16 _8_to_4444( 
const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( (pal[index].Blue >> 4 |  ((pal[index].Green >> 4 ) << 4 |  ((pal[index].Red >> 4 ) << 8 |   0xF000  );
}


INLINE 
void  _8_to_24(  const  PALETTE  * pal, u16 index, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
{
      b 
=  pal[index].Blue;
      g 
=  pal[index].Green;
      r 
=  pal[index].Red;
}


INLINE u32 _8_to_32( 
const  PALETTE  * pal, u16 index )
{
      
return  ( pal[index].Blue  |  (pal[index].Green  <<   8 |  (pal[index].Red  <<   16 |   0xFF000000  );
}


// ------------------------------------------------------------------------------------
//   16位转换到8,24,32
// ------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u8 _565_to_8( u16 clr )
{
      
return  PIXEL_GREY( (((clr  &   0xF800 >>   11 *   0xFF /   0x1F ,
           (((clr 
&   0x7E0 >>   5 *   0xFF /   0x3F ,
           ((clr 
&   0x1F *   0xFF /   0x1F  ); 
}


INLINE u16 _565_to_1555( u16 clr )
{
      
return  ( (clr  &   0xF800 >>   1   |  (clr  >>   1 &   0x03E0   |  (clr  &   0x001F |   0x8000  );
}


INLINE u16 _565_to_4444( u16 clr )
{
      
return  ( ((clr  &   0xF800 >>   4 |  ((clr  &   0x07E0 >>   3 |  ((clr  &   0x001F >>   1 |   0xF000  );
}


INLINE 
void  _565_to_24( u16 clr, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
{
      r 
=  (u8)((clr  &   0xF800 >>   11 );
      g 
=  (u8)((clr  &   0x07E0 >>   5 );
      b 
=  (u8)((clr  &   0x001F <<   3 );
}


INLINE u32 _565_to_32( u16 clr )
{
      
return ( ((clr  &   0x001F <<   3 |  ((clr  &   0x07E0 <<   5 |  ((clr  &   0xF800 <<   8 |   0xFF000000  );
}


INLINE u8 _1555_to_8( u16 clr )
{
      
return  PIXEL_GREY( (((clr  &   0x7C00 >>   10 *   0xFF /   0x1F ,
           (((clr 
&   0x3E0 >>   5 *   0xFF /   0x1F ,
           ((clr 
&   0x1F *   0xFF /   0x1F  );
}


INLINE u16 _1555_to_565( u16 clr )
{
      
return  (u16)( ((clr  &   0x7C00 ) << 1 |  ((clr  &   0x03E0 ) << 1 |  (clr  &   0x001F ) );
}


INLINE u16 _1555_to_4444( u16 clr )
{
      
return  ( ((clr  &   0x7C00 >>   3 |  ((clr  &   0x03E0 >>   2 |  ((clr  &   0x001F >>   1 |   0xF000  );
}


INLINE 
void  _1555_to_24( u16 clr, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
{
      r 
=  (u8)((clr  &   0x7C00 >>   10 );
      g 
=  (u8)((clr  &   0x03E0 >>   5 );
      b 
=  (u8)((clr  &   0x001F <<   3 );
}


INLINE u32 _1555_to_32( u16 clr )
{
      
return ( ((clr  &   0x001F <<   3 |  ((clr  &   0x03E0 <<   6 |  ((clr  &   0x7C00 <<   9 |   0xFF000000  );
}


INLINE u16 _4444_to_565( u16 clr )
{
      
return  ( ((clr  &   0x000F <<   1 |  ((clr  &   0x00F0 <<   3 |  ((clr  &   0x0F00 <<   4 ) );
}


INLINE u16 _4444_to_1555( u16 clr )
{
      
return  ( ((clr  &   0x000F <<   1 |  ((clr  &   0x00F0 <<   2 |  ((clr  &   0x0F00 <<   3 |   0x8000  );
}


INLINE 
void  _4444_to_24( u16 clr, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
{
      r 
=  (u8)((clr  &   0x0F00 >>   8 );
      g 
=  (u8)((clr  &   0x00F0 >>   4 );
      b 
=  (u8)((clr  &   0x000F <<   4 );
}


INLINE u32 _4444_to_32( u16 clr )
{
      
return  ( ((clr  &   0x000F <<   4 |  ((clr  &   0x00F0 <<   8 |  ((clr  &   0x0F00 <<   12 |  ((clr  &   0xF000 <<   16 ) );
}


// ------------------------------------------------------------------------------------
//   24位转换到8,16,32
// ------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u8 _24_to_8( u8 r, u8 g, u8 b )
{
      
return  PIXEL_GREY( b, g, r );
}


INLINE u16 _24_to_565( u8 r, u8 g, u8 b )
{
      
return  ( ((u16)(r >> 3 ) << 11 |  ((u16)(g >> 2 ) << 5 |  ((u16)b >> 3 ) );
}


INLINE u16 _24_to_1555( u8 r, u8 g, u8 b )
{
      
return  (  0x8000   |  ((u16)(r >> 3 ) << 10 |  ((u16)(g >> 3 ) << 5 |  ((u16)b >> 3 ) ); 
}


INLINE u16 _24_to_4444( u8 r, u8 g, u8 b )
{
      
return  (  0xF000   |  ((u16)(r >> 4 ) << 8 |  ((u16)(g >> 4 ) << 4 |  ((u16)b >> 4 ) ); 
}


INLINE u32 _24_to_32( u8 r, u8 g, u8 b )
{
      
return  (  0xFF000000   |  ((u16)r  <<   16 |  ((u16)g  <<   8 |  (u16)b );
}


// ------------------------------------------------------------------------------------
//   32位转换到8,16,24
// ------------------------------------------------------------------------------------
INLINE u8 _32_to_8( u32 clr )
{
      
return  PIXEL_GREY( (clr  &   0xFF ), ((clr  &   0xFF00 >>   8 ), ((clr  &   0xFF0000 >>   16 ) );
}


INLINE u16 _32_to_565( u32 clr )
{
      
return  (u16)( ((clr  &   0xF8 >>   3 |  ((clr  &   0xFC00 >>   5 |  ((clr  &   0xF80000 >>   8 ) );
}


INLINE u16 _32_to_1555( u32 clr )
{
      
return  (u16)( ((clr  &   0xF8 >>   3 |  ((clr  &   0xF800 >>   6 |  ((clr  &   0xF80000 >>   9 |   0x8000  );
}


INLINE u16 _32_to_4444( u32 clr )
{
      
return  (u16)( ((clr  &   0xF0 >>   4 |  ((clr  &   0xF000 >>   8 |  ((clr  &   0xF00000 >>   12 |  ((clr  &   0xF0000000 >>   16 ) );
}


INLINE 
void   _32_to_24( u32 clr, u8  & r, u8  & g, u8  & b )
{
      b 
=  (u8)(clr  &   0xFF );
      g 
=  (u8)((clr  &   0xFF00 >>   8 );
      r 
=  (u8)((clr  &   0xFF0000 >>   16 );
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值