【python】贪吃蛇小游戏模拟解析

本文介绍了使用Python的pygame模块实现贪吃蛇小游戏的过程,包括游戏规则、前期准备和代码实现。玩家控制单一方向移动的蛇,通过吃食物增长长度,触碰墙壁或自身身体则游戏结束。文章详细讲解了main函数、窗口划分、游戏开始和结束屏幕的编写,以及游戏循环中的逻辑判断和画面刷新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.引言

我们python的基本知识已经学习得差不多了,老师说其实python强大的地方除了它的简便和灵活外,还有很多的模块供以使用。通过了解,我对python中的pygame模块产生了好奇心。接下来就是利用这个模块,对经典小游戏贪吃蛇进行解析和实现。

2.前期准备

游戏规则:游戏中,玩家将化作一条单一方向移动的蛇,通过控制上下左右四个方向,获取随机出现的食物,增长自身长度,如果在游戏过程中,触碰四周墙壁或者嘴巴与自己的身体有接触,则游戏结束。
关键词:
(1) 单一方向移动。
(2) 方向控制。
(3) 食物随机出现。
(4) 吃掉食物增长蛇的长度。
(5) 死亡(游戏结束)条件。
除此之外我们还需要对游戏环境,游戏窗口以及对其操作,游戏画面设计等进行编写实现。

3.代码实现

(1) 先编写main函数大概构造出代码纲领。

def main():
    global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT

    #初始化
    pygame.init()
    #时钟
    FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
    #显示窗口大小
    DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
    #字体
    BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 18)
    #窗口名字
    pygame.display.set_caption('Snake')

    showStartScreen()
    while True:
        runGame()
        showGameOverScreen()

在此设置了一些比如时钟、游戏窗口大小、窗口名字等基本信息,还编写了在游戏程序的运行经过——简单开场之后进入循环,循环游戏主体以及游戏结束收场。
接下来完善showStartScreen()、runGame()和showGameOverScreen()三个游戏运行过程函数的内容。

(2) 为了方便规划设计与画图,把窗口划分成相对于像素来说更大的单位。

#窗口大小
WINDOWWIDTH = 640
WINDOWHEIGHT = 480
#基本单位
CELLSIZE = 20
CELLWIDTH = int(WINDOWWIDTH / CELLSIZE)
CELLHEIGHT = int(WINDOWHEIGHT / CELLSIZE)

(3) 对showStartScreen()与showGameOverScreen()的编写(他们是一样的设计元素):

应该实现的功能:
(1)开场有游戏的标题snake,结束有游戏的状态gameover。
(2)有操作提示语句
(3)完成操作之后进入游戏
在这里插入图片描述图1 showStartScreen()函数效果图

实现功能(1)需要包括如下类型的代码:

title = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 150)           #字体
gameSurf = title.render('Snake', True, WHITE)               #内容
gameRect = gameSurf.get_rect()
gameRect.midtop = (WINDOWWIDTH / 2, WINDOWHEIGHT / 2 - 100
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