优化专题

总结了下工作当中遇见的几个优化的思路和方法

缓存优化

性能优化第一步,便是管理好页面的缓存,避免重复下载资源。否则,即增加服务器压力,又消耗用户的流浪,这点尤其是做手机端的时候需要格外注意。

浏览器缓存机制

  1. 访问页面,请求各种资源,浏览器检查本地是否有缓存。

  2. 如果有,检查资源是否过期。没过期,直接使用缓存。过期了,便向服务器发出请求。

  3. 发出的请求中会带上etag和last-modified首部字段。

  4. 服务器会通过Etag和last-modified来判断浏览器缓存的资源是否已经不可用。

  5. 如果资源仍然有效,便返回304告知浏览器使用缓存。否则返回更新后的资源。

按照这一套逻辑,便可规划好网站的缓存。

如果资源提前过期,如何通知浏览器更新资源?

通常无法做到这一点,因为浏览器发现资源没过期,根本不会发出请求。 但是可以通过修改资源的网址来实现。所以需要给资源文件名加上版本号或者随机标记。例如 style.1234.css。 也就是说,不要让浏览器缓存html文件,否则,过期之前,浏览器都不会请求服务器。

加载时优化

消灭不必要的下载

最近做的项目,属于二次开发,本身比较臃肿,又是以前的MVC框架开发的,所以依赖特别多,只是加载js文件就能有将近四百个左右。

原来的处理方法是放在cdn上,如果再次优化考虑从构建和合并文件的思路上来做。

最好的优化,便是根本不下载资源。所以要尽量减少比不要的资源。

  1. 评估所有依赖是否必要,权衡利弊。

  2. 依赖的下载路径是否可靠,不可用时候是否会阻碍整个页面。

  3. 产品设计时候就需要抛弃浪费带宽的设计。

压缩所有可以压缩的资源

代码自不用说,都是文本,全部压缩。

优化图片

  1. 去掉不必要的图片

  2. 多使用css3来代替图片

  3. 使用压缩率更高的图片。特别是gif动图,一些视频格式(H.264或WebM)的体积比gif小很多。

  4. 用艺术字字体,不要用图片

  5. 仔细权衡图片和文字的关系。要表达一个意思,可能一图胜千言。多了一张图片,反而节省了大量文字。

  6. 使用progressive jpeg。相比随着数据下载从上到下显示的baseline jpeg,progressive jpeg是由模糊到清晰,用户体验好,也不会导致reflow。

  7. 图片分辨率要尽可能小,避免图片分辨率大于显示分辨率。

  8. 为使用更新浏览器的用户提供更现代的图片格式。

  9. 多种分辨率的位图供不同页面大小使用。

  10. 要给标签指明宽高,否则会导致reflow。

  11. 使用HTTP/2。比如,精灵图是由很多小图片组成的一张大图片,可以减少http请求。但是却难以缓存,修改一个小图片,导致所有小图片缓存失效。HTTP/2,一个链接内可以发起多个请求,便无需使用精灵图。

优化字体

  1. @font-face 中unicode-range可以制定字符范围,用来避免下载不需要的语言的字符。

  2. 确保字体都被压缩过。

  3. 用@font-face的display属性和FontFace对象管理好字体加载时的逻辑。

关键渲染路径

浏览器渲染一张网页通过以下步骤。

  1. 处理 HTML 标记并构建 DOM 树。

  2. 处理 CSS 标记并构建 CSSOM 树。

  3. 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。

  4. 根据渲染树来布局,以计算每个节点的几何信息。

  5. 将各个节点绘制到屏幕上。

优化关键渲染路径,便是指优化这个渲染过程,让网页尽快呈现出来。

css
  • CSS文件会阻塞渲染。浏览器构建好DOM树后,必须等待CSSOM树构建完成。

  • 在文档顶部放置外联CSS的标签,让浏览器尽快请求CSS文件。

  • 避免在css文件中使用@import,因为只有包含import的文件被下载编译后,浏览器才会发现并下载import的css。

  • 可以考虑使用内联CSS,无需额外请求,不会阻塞渲染。

js
  • 在CSSOM构建完成前,js不会开始执行。

  • js也会阻止DOM树构建。除非在 <script>标签上标记async。

  • 用Chrome开发者工具的audits检查网页。

动画优化

重绘过程

Javascript  >> style >> layout >> paint >> composite

CSS选择器

  • 选择器越复杂,浏览器计算得越久。最糟情况下,浏览器需要遍历整个DOM-tree,计算量等于元素总个数乘以选择器个数。

  • 尽量不要使选择器太复杂,事先给需要被操作的元素加上类名。

reflow, layout

Chrome, Opera, Safari, Internet Explorer中叫layout. 火狐称之为Reflow。

  • reflow, repaint次数越少越好,牵连的元素越少越好。

reflow总是牵涉整个文档流。

  • 修改元素css后立刻读取css计算值,将导致浏览器同步reflow,阻塞js线程。

Paint

浏览器渲染网页时,会将网页分层(layer),最后将不同层合并,然后完成渲染。 同一层中,哪怕只有一个小小的元素发生变化,整个层都会被repaint。 这一点可以在开发者工具的Paint Profiler界面中观察到,layer界面中可以观察网页有多少个layer。

  • paint是耗费性能的。

  • 修改transform和opacity会导致repaint

  • 创建新layer来减少repaint区域。

will-change属性可以为元素创建新layer(works in Chrome, Opera and Firefox).或 transform: translateZ(0);(works in all browsers).

  • 过多layer也消耗内存和性能,用Performance判断新layer是否带来优化,否则不要创建新layer。

  • 高dpi屏幕下,fixed元素自动拥有自己的layer。低dpi需要自行创建。

  • repaint某个layer时,如果layer与其他元素重叠,将导致layer和重叠的元素都被repaint。

  • 最好的动画是跳过layout和paint直接composite。

用transform, opacity来制作动画,可实现无layout和repaint. (Devtool Performance的main中无动画相关事件。)

debounce

debounce:不要高频率调用函数,事件连续触发时,只调用一次函数。

  1. 交互事件的监听函数的执行时间不能太长,否则会阻塞页面滚动。

  2. 不要再交互事件的监听函数中修改样式,会导致强制同步reflow,阻塞js执行。

  3. debounce,活用requestAnimationFrame方法。

监听函数可能会调用perventDefault, 导致compositor线程必须等待监听函数执行完成。 不过新扩展的addEventListener方法第三个参数可以解决此问题。

小技巧

  • 动画不能低于60帧。ui反馈不能低于100ms。

  • ui反馈不必追求最快,可故意拖延到100ms。并利用这个时间做其他事。

  • 尽量增加线程空闲时间,以快速反馈。

  • ui反馈优先级最高,交互期间尽量停下其他任务

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