漫谈设计模式在 Spring 框架中的良好实践

作者 | 梁桂钊,微微科技架构师

 

在开始正文之前,请你先思考几个问题:

  • 你项目中有使用哪些 GOF 设计模式

  • 说一说 GOF 23 种设计模式的设计理念

  • 说说 Spring 框架中如何实现设计模式

假设我是面试官问起了你这些面试题,你该如何回答呢,请先思考一分钟。

 

好的,我们开始进入正题。设计模式实践里面提供了许多经久不衰的解决方案和最佳方案。这里,GOF 设计模式主要分为三大类:创建模式、结构模式和行为模式。创建模式对于创建对象实例非常有用。结构模式通过处理类或对象的组合来作用于企业级应用的设计结构,从而降低了应用的复杂性,提高了应用的可重用性和性能。行为模式的意图是一组对象之间的交互作用,以执行单个对象无法自己执行的任务。它描述了类或对象交互以及职责的分配。

那么,本文的核心话题是 Spring 如何通过使用大量设计模式和良好实践来构建应用程序。

 

厂方法模式

Spring 框架使用工厂模式来实现 Spring 容器的 BeanFactory 和 ApplicationContext 接口。Spring 容器基于工厂模式为 Spring 应用程序创建 bean,并管理着每一个 bean 的生命周期。BeanFactory 和 ApplicationContext 是工厂接口,并且在 Spring 中存在有很多实现类。getBean() 方法是相对应的 bean 的工厂方法。

 

抽象工厂模式

在 Spring 框架中,FactoryBean 接口是基于抽象工厂模式设计的。Spring 提供了很多这个接口的实现,比如 ProxyFactoryBean、JndiFactoryBean、LocalSessionFactoryBean、LocalContainerEntityManagerFactoryBean 等。FactoryBean 帮助 Spring 构建它自己无法轻松构建的对象。通常这是用来构造具有许多依赖关系的复杂对象。它也可以根据配置构造高易变的逻辑。例如,在 Spring 框架中,LocalSessionFactoryBean 是 FactoryBean 的一个实现,它用于获取 Hibernate 配置的关联的 bean 的引用。这是一个数据源的特定配置,它在得到 SessionFactory 的对象之前被使用。对此,在一致的情况下可以用 LocalSessionFactoryBean 获取特定的数据源配置。读者可以将 FactoryBean 的 getObject() 方法的返回结果注入到任何其他属性中。

 

单例模式

Spring 框架提供了一个单例的 bean 来实现单例模式。它类似于单例模式,但它与 Java 中的单例模式不完全相同。

 

建造者模式

Spring 框架中有一些功能实现了建造者模式。以下是 Spring 框架中基于建造者模式的类:

  • EmbeddedDatabaseBuilder

  • AuthenticationManagerBuilder

  • UriComponentsBuilder

  • BeanDefinitionBuilder

  • MockMvcWebClientBuilder

     

适配器模式

Spring 框架使用适配器模式来实现很多功能。以下列出的一些在 Spring 框架中使用到适配器模式的类:

  • JpaVendorAdapter

  • HibernateJpaVendorAdapter

  • HandlerInterceptorAdapter

  • MessageListenerAdapter

  • SpringContextResourceAdapter

  • ClassPreProcessorAgentAdapter

  • RequestMappingHandlerAdapter

  • AnnotationMethodHandlerAdapter

  • WebMvcConfigurerAdapter

     

桥接模式

以下是 Spring 模块中基于桥接模式的实现:

  • ViewRendererServlet: 它是一个 servlet 桥接 ,主要是对 Portlet MVC 的支持

  • 桥接模式: Spring 日志处理使用到桥梁模式

     

装饰器模式

Spring 框架使用装饰器模式构建重要功能,如事务、缓存同步和与安全相关的任务。让我们看看一些 Spring 实现此模式的功能:

  • 织入通知到 Spring 应用程序中。它使用装饰者模式的 CGLib 代理,其通过在运行时生成目标类的子类来工作。

  • BeanDefinitionDecorator: 它通过使用自定义属性来增强 bean 的定义。

  • WebSocketHandlerDecorator: 它用来增强一个 WebSocketHandler 附加行为。

     

外观模式

在企业级应用中,如果使用到 Spring 框架,那么外观模式是常用于应用程序的业务服务层,它用于整合所有服务。读者也可以在 DAO 的持久层上应用这种模式。

 

代理模式

Spring 框架使用 Spring AOP 模块中的代理模式。在 Spring AOP 中,笔者可以创建对象的代理来实现横切关注点。在 Spring 中,其他模块也实现了代理模式,如 RMI、 Spring 的 HTTP 调用、Hessian 和 Burlap。

 

责任链模式

Spring Security 项目实现了责任链模式。Spring Security 允许通过使用安全过滤器链在应用程序中实现身份验证和授权功能。这是一个高度可配置的框架。由于使用了责任链设计模式,我们可以在过滤器链上添加自定义过滤器以自定义功能。

 

命令模式

Spring MVC 实现了命令模式。在企业级应用中使用到 Spring 框架,读者经常会看到通过使用命令对象来实现命令模式。

 

解释器模式

在 Spring 框架中,解释器模式在 Spring 表达式语言(SpEL)中使用。Spring 从 Spring 3.0 中增加了这个新功能,读者可以在企业级应用程序中通过 Spring 框架使用它。

 

迭代器模式

Spring 框架还通过 CompositeIterator 类扩展迭代器模式。该模式主要用于 Java 语言的集合框架中,用于按顺序迭代访问元素。

 

观察者模式

在 Spring 框架中,观察者模式用于实现 ApplicationContext 的事件处理功能。Spring 为我们提供了 ApplicationEvent 类和 ApplicationListener 接口来启用事件处理。Spring 应用程序中的任何 bean 实现 ApplicationListener 接口,都会接收到 ApplicationEvent 作为事件发布者推送的消息。在这里,事件发布者是主题(Subject) 和实现 ApplicationListener 的 bean 的观察者(Observer)。

 

文末思考

你已经知道 GOF 设计模式在 Spring 框架中的常见实现,那么可以思考一下 Spring 框架是如何实现单例模式的呢?

如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。

 

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作者:微微科技技术团队
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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