springboot校园失物招领平台-计算机毕业设计源码53687

摘要

本论文针对校园失物招领平台的设计与实现进行了研究。首先介绍了当前校园失物招领存在的问题,包括信息交流不便、失主难以找到等。然后提出了基于UniApp的校园失物招领平台的设计方案,UniApp作为跨平台开发工具,能够实现在多个操作系统下的应用部署,提高了平台的可访问性。接着阐述了平台的功能模块设计,包括失物发布、失物招领信息展示、失主认领等功能,以及用户界面设计和交互流程。在实现过程中,充分利用UniApp提供的组件和插件,实现了平台的基本功能,并对用户体验进行了优化。最后,通过搭建原型系统进行了实现,并进行了功能测试和用户体验评估,验证了校园失物招领平台的可行性和实用性。

整体而言,本论文旨在为校园失物招领平台的开发提供了一种基于UniApp的新思路,后端使用了SpringBoot框架来实现平台的业务逻辑与数据交互,配合前端微信开发者工具,数据储存方面选用了关系型数据库MySQL,通过科学的管理方式、便捷的服务提高了工作效率,为提高校园信息服务效率和促进校园失物失主的对接提供了有益的参考。

关键词:校园失物招领平台;微信小程序;UniApp;SpringBoot


Abstract

This paper focuses on the design and implementation of a campus lost and found platform. Firstly, the current problems of lost and found property on campus were introduced, including inconvenient information exchange and difficulty in finding the owner. Then, a design scheme for a campus lost and found platform based on UniApp was proposed. As a cross platform development tool, UniApp can be deployed on multiple operating systems, improving the accessibility of the platform. Next, the functional module design of the platform was elaborated, including lost and found release, lost and found information display, lost and found owner claim and other functions, as well as user interface design and interaction process. During the implementation process, the components and plugins provided by UniApp were fully utilized to achieve the basic functions of the platform and optimize the user experience. Finally, a prototype system was built and implemented, and functional testing and user experience evaluation were conducted to verify the feasibility and practicality of the campus lost and found platform.

Overall, this paper aims to provide a new approach based on UniApp for the development of a campus lost and found platform. The backend uses the SpringBoot framework to implement the platform's business logic and data interaction, and in conjunction with the front-end WeChat developer tool, a relational database MySQL is used for data storage. Through scientific management and convenient services, work efficiency is improved, providing useful references for improving campus information service efficiency and promoting the integration of lost and found owners on campus.

Keywords:Campus lost and found platform; WeChat Mini Program; UniApp; SpringBoot

目 录

1 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 研究现状

1.3 论文章节安排

1.4 关键技术

1.4.1微信开发者工具

1.4.2  Uni-app开发工具

1.4.3 SpringBoot框架

2 系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 经济可行性分析

2.1.2 技术可行性分析

2.1.3 操作可行性分析

2.2 需求分析

2.2.1 功能需求分析

2.2.2 性能需求分析

2.2.3 业务流程分析

3 系统设计

3.1 架构设计

3.2 功能模块设计

3.3 数据库设计

3.3.1 概念模型设计

3.3.2 数据库表的设计

4 系统实现

4.1 开发环境

4.2 功能模块实现

4.2.1 用户端首页模块

4.2.2 用户端注册模块

4.2.3 用户端登录模块

4.2.4 用户端在线交流模块

4.2.5 用户端寻物信息模块

4.2.6 用户端失物招领模块

4.2.6 管理员端系统用户模块

4.2.7 管理员端物品分类管理模块

4.2.8 管理员端失物认领管理模块

4.2.9 管理员端系统管理模块

4.2.10 管理员端交流管理模块

5 系统测试

5.1测试计划

5.1.1 测试范围与主要内容

5.1.2 测试方法

5.2 功能测试

5.3 测试结论

6 总结与展望

致谢

1 绪论

1.1 研究背景与意义

随着移动互联网技术的飞速发展,校园生活也逐渐数字化,学生们在校园中使用手机、平板等智能设备的频率越来越高。然而,尽管技术发展日新月异,但在校园内,学生们仍然会遇到一些常见问题,比如遗失物品。无论是课本、水壶、钱包还是其他物品,一旦丢失常常会给学生带来困扰和损失。当前,虽然一些学校设有失物招领处,但由于信息传递效率低下、覆盖区域有限等问题,很多遗失物品难以及时找回。基于UniApp的校园失物招领平台应运而生,利用UniApp跨平台开发技术,将失物招领服务与移动互联网结合,为校园失物招领提供了更便捷、高效的解决方案。

该平台能够通过智能手机平台,为学生提供一个便捷、快速、高效的失物招领服务。学生们可以通过该平台发布丢失物品的信息,同时其他人也可以在平台上发布拾到物品的信息,从而快速实现失主与拾主的信息匹配。这将极大地提高失物寻回率,减少学生的损失,同时也提高校园内同学间的互助意识,促进校园内部的友爱和和谐氛围。

此外,校园失物招领平台的研发与推广也有助于推动校园数字化服务的发展,提升学校服务水平和管理效率。同时,借助此类平台,学校还可以收集失物遗失的数据,分析遗失物品的类型、高发区域等信息,为进一步改进校园安全管理、规划布局提供数据支持。

综上所述,研究和开发校园失物招领平台具有重要的实际意义和推广价值,有助于提高校园服务水平、促进校园文化建设和学生素质。

1.2 研究现状

校园失物招领平台作为一种基于互联网和移动应用的服务形式,为广大学生提供了一个方便快捷的寻找失物和归还失物的途径。国内外的校园失物招领平台已经有了一定的发展历程。在国外,一些大学和学校早在数年前就建立了失物招领平台,例如美国的失物招领中心、英国的Lost Property Office等。在国内,越来越多的高校也开始建立自己的失物招领平台,提供学生失物招领服务。

尽管校园失物招领平台发展迅速,但也面临着一些问题。首先,平台的信息不够及时和准确,有时候失主很难第一时间找到自己的失物;其次,平台的安全性不够,存在信息泄露和误用的风险;此外,一些平台的用户体验和交互设计还有待改进,影响了平台的使用率和用户满意度。

未来,校园失物招领平台有着广阔的发展前景。首先,可以通过人工智能技术提高平台的信息匹配精准度,让失主更快速地找回失物;其次,可以加强平台的安全防护措施,保护用户个人信息的安全;最后,可以优化平台的用户体验,提升交互设计和界面友好度,提高平台的用户黏性和口碑。

总之,校园失物招领平台是学校服务学生、提高管理效率的重要工具,通过持续改进和创新,将有望为广大学生提供更加便捷、安全的失物招领平台。

1.3 论文章节安排

本文共分为六章,章节内容安排如下:

第一章:绪论。此章节对所设计和实现的系统的目的以及意义和国内外研究现在进行详细的论述以及说明,同时进行了关键技术和论文整体框架的结构的简要介绍。

第二章:系统需求分析。章节所做的主要的工作是对系统进行了技术、经济和操作方面可行性的分析;对系统实行了总体功能的需求、用例分析。

第三章:系统的设计。主要是对系统的功能结构进行设计,并对系统数据库的概念结构以及物理结构的设计进行了分析。

第四章:系统的实现。根据系统功能的划分,分别的对系统所需要实现的前台客户功能和后台管理员功能进行了分析和说明。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

1.4 关键技术

系统采用前后端分离架构,使用UniApp跨平台开发工具术进行界面开发,并采用微信小程序作为开发平台,提供良好的用户体验。后端采用Java语言,使用SpringBoot框架作为基础架构进行系统开发。数据库方面使用MySQL数据库进行数据存储,设计合理的表结构和关联关系,确保数据的准确性和完整性。

1.4.1微信开发者工具

微信开发者是指利用微信开放平台提供的开发工具和接口,开发各类应用程序或服务的开发人员。微信开发者可以利用微信公众号、小程序、企业微信等平台,开发各种功能丰富的应用,满足用户的不同需求。他们可能是个人开发者、软件开发团队或企业开发部门的成员,具备一定的编程和开发技能,能够熟练运用微信开发工具和接口进行开发工作。微信开发者在开发过程中需要遵循微信平台的开发规范和政策,确保应用程序或服务的质量和安全性。可以利用微信开放平台提供的丰富资源和技术支持,实现各种创新功能和服务,为用户带来更好的使用体验。

1.4.2  Uni-app开发工具

Uni-app 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/飞书/QQ/快手/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。

DCloud公司拥有900万开发者、数百万应用、12亿手机端月活用户、数千款uni-app插件、70+微信/qq群。阿里小程序工具官方内置uni-app,腾讯课堂官方为uni-app录制培训课程,开发者可以放心选择。

1.4.3 SpringBoot框架

Spring Boot是一个基于Spring框架的快速开发工具,它简化了Spring应用程序的搭建过程,提供了快速启动、自动配置和约定优于配置的特性。首先,通过Spring Boot,开发人员能够更快速地搭建系统的基本结构,而无需过多繁琐的配置。它提供了自动配置的能力,减少了开发者的工作量,并且内置了大量常用的库和组件,例如Spring MVC用于Web开发、Spring Data用于数据库访问等,从而提高了开发效率。另外,Spring Boot提供了内嵌的Servlet容器,无需额外配置即可进行快速部署和运行,有助于简化部署流程。此外,Spring Boot还支持各种构建工具,并提供丰富的监控和管理功能,有助于系统的维护和管理。综合来看,Spring Boot框架的应用能够帮助开发者快速搭建“我爱我家”家政服务小程序的设计与实现,提高开发效率、简化部署流程,并且提供一系列强大的功能以支持系统的稳定运行。


2 系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1 经济可行性分析

Spring Boot作为一个基于Java的开源框架,具备丰富的功能和组件,非常适合用于开发校园失物招领平台。使用UniApp进行开发可以充分发挥其面向对象、跨平台和可扩展的特性。同时,Spring Boot与MySQL等关系型数据库紧密集成,提供了便捷的数据存储和管理方式。通过对SpringBoot技术在小程序开发中的应用进行分析,探讨其在开发校园失物招领平台中的优势和适用性,包括开发效率、用户体验、性能等方面。

2.1.2 技术可行性分析

从经济角度来看, 校园失物招领平台具备良好的经济可行性。小程序开发相对较低成本,不需要单独开发独立的移动应用程序,减少了开发和维护的成本。同时,Spring Boot框架提供了免费且开源的开发工具和库,降低了开发成本。此外,MySQL作为开源数据库管理系统,没有额外的购买和使用费用,可以降低系统的运行成本。

2.1.3 操作可行性分析

在操作可行性方面,校园失物招领平台具备良好的操作可行性。小程序作为一种轻量级应用形式,用户无需进行额外的安装和更新,可以直接在微信平台上访问和使用。基于小程序的界面设计通常简洁明了,易于操作和导航,提供良好的用户体验。

2.2 需求分析

2.2.1 功能需求分析

根据校园失物招领平台的角色,可以划分为学生用户模块和管理员模块。具体功能如下:

前台学生用户功能

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现失物发布、失物认领等操作,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册用户进行相关的操作。

(2)首页模块:用户可以查看校园失物招领平台的首页信息包括主导航、寻物信息、失物招领、在线交流、我的等。

(3)失物招领:用户点击首页的“失物招领”按钮,可以查看到失物招领信息列表,点击可查看发布的失物招领详情信息,学生用户根据物品信息可以进行认领操作,也可以进行点赞、收藏和发表评论信息。

(4)寻物信息:用户点击首页的“寻物信息”按钮,可以查看到寻物信息列表,点击可查看发布的寻物详情信息,用户可以进行点赞、收藏和发表评论信息。

(5)在线交流:用户点击“在线交流”菜单显示所有的在线交流信息,可以按照分类查看帖子信息,或者输入关键词进行局部搜索,点击可以进入帖子的详细展示界面,在此界面用户可以点赞、收藏、评论,也可以点击“发布内容”输入帖子信息进行发帖。

6)我的模块:学生用户在“我的”模块主要对基本信息、收藏、寻物信息、失物招领、失物认领、确认领取、论坛管理等模块的信息进行管理。

学生用户用例图如下所示。

图2.1 学生用户用例图

2、后台管理员功能

(1)登录:管理员在后台可以输入用户名+密码进行登录,管理员的用户名和密码是在数据库中直接设定好的。

(2)系统用户:管理员可以对校园失物招领平台中的管理员学生用户和宠物主人进行增删改查。

(3)物品分类管理:管理员点击“物品分类管理”可以对系统的失物招领类别信息进行管理。

(4)寻物信息管理:管理员可以查看用户发布的所有寻物信息,并进行寻物信息的查询、添加和删除操作,还可以管理评论信息。

5失物招领管理:管理员点击“失物招领管理”会显示出所有学生用户发布的失物招领信息,支持输入物品分类失物招领信息进行查询,如果想要添加新的失物招领信息,点击“添加”按钮,输入详细信息,点击“提交”按钮就可以添加了,同时可以选择某一条校园失物招领平台信息,点击“删除”进行删除。也可以对用户提交的失物招领评论信息进行管控。

6失物认领管理:管理员点击“失物认领管理”会显示出所有用户提交失物认领信息,可以进行查询、审核回复、确认领取操作

7确认领取管理:管理员点击“确认领取管理”会显示出所有失物招领确认领取信息,可以进行查询、重置或删除操作

8)系统管理:管理员点击“系统管理”菜单可以对首页展示的轮播图进行管理。

9通知公告管理:管理员点击“通知公告管理”菜单可以查看到系统中的所有通知公告信息,对已经存在的通知公告,管理员可以修改,也可以添加新的通知公告或者删除通知公告

(10)交流管理:管理员可以对系统前台展示的在线交流以及在线交流所属的分类进行管控。

管理员用例图如下所示。

图2.3 管理员用例图

2.2.2 性能需求分析

本系统主要是为了方便用户发布寻物信息、通过提供失物招领服务,使用户能够在物品丢失的时候方便快速地进行失物认领,包括以下特点:

(1)界面简洁、操作简单方便。设计网站前端界面时应当站在用户的角度,尽量符合大众审美,迎合用户的使用习惯。整体简洁大方,主要功能位于主页显眼位置,方便用户查找使用,登录界面作为第一页面,用户可快速登录得到自身的功能主页,进行操作。各个页面统一风格,颜色搭配合理,便于用户浏览,个板块间布局合适,提高用户体验。

(2)运行流畅,响应速度快。虽然每日的信息发布交流有限,对系统的并发能力无太大要求,但为了保证用户体验,减少等待时间,仍应该尽可能提高网站的运行速度,可提高更合理的算法设计,更多的模型效率达到,而在业务流程中,减少无关业务量,也是提高运行速度的关键,访问数据库时,选择合适的数据库锁,设计切合实际的数据库表,都能一定程度上提高网站运行效率。

2.2.3 业务流程分析

业务流程图不仅能反映出内部业务之间的关系,而且能体现出管理顺序及信息的流动。校园失物招领平台必须支持整个组织在不同层次上的各种功能,各个功能模块之间又有各种不同相关的信息进行联系,构成了一个有机的整体,根据校园失物招领平台的特点以及结合所面临的实际情况,设计出了系统的业务流程图。

系统的业务流程如下图所示。

图2.4 业务流程图


3 系统设计

3.1 架构设计 

MVC 是指 Model、View 和 Controller,翻译成中文分别是模型层、视图层和控制层。MVC 模式是一种设计模式,它强制性的把应用程序的输入、输出和处理全部分开,将其分为三个核心部分,这三个部分分别有不同的功能。

系统架构图如图3.1所示:

图3.1 系统架构图

视图层视图是指被用户所看到的并且能够与之进行交互的界面。视图可以向用户展示相关的数据,并接收用户输入的数据,但对用户数据不进行任何实际业务操作处理。

模型层通过控制层来处理视图层传递的数据,同一个模型可以给不同的视图提供数据,也可以被不同的视图重复使用。由于 Model 的主要内容是数据、方法和行为,其也是 MVC 中逻辑最为复杂,代码量最多的部分,其中包含了许多应用中需要用到的业务逻辑,因此模型层的开发也变得尤为重要,后期一般不会对模型层进行大规模改动,也是 MVC 中最稳定的部分。

控制层主要负责视图层和模型层之间的数据传输和处理请求操作。当用户通过视图发送数据和请求时,控制层可以接收请求和数据并决定调用哪些模型、通过模型的哪些操作来处理数据和请求,处理完成后,控制层再将数据返回给相应的视图。

3.2 功能模块设计

根据对系统的功能进行分析可以总结校园失物招领平台的具体功能模块包括下面的几个主要的功能模块:该系统主要从两大模块进行设计的,首先就是用户参与操作需要的模块,此外还需要有管理员用到的模块,两者之间不是互相独立的,他们之间有着密切的联系,同数据库表中的数据连接起来进行操作。每个模块访问相同的数据库,但访问的表不同。系统的各个功能模块是根据所收集的资料研究得到的。在以上分析功能的基础上,系统模块分为多个模块。

本系统的功能模块图如图3.2所示

图3.2 系统功能模块图

3.3 数据库设计 

3.3.1 概念模型设计 

根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。

系统E-R图如下图所示。

图3.3 系统数据库E-R图

3.3.2 数据库表的设计 

数据库是校园失物招领平台的数据处理的基础,也是为界面数据的展示与存储的关键。校园失物招领平台的主要数据库表如下。

表access_token (登陆访问时长)

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是否可查看:

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添加字段:

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查询字段:

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跨表导航:

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N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表item_classification (物品分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

item_classification_id

int

10

0

N

Y

物品分类ID

2

item_classification

varchar

64

0

Y

N

物品分类

3

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表lost_and_found (失物招领)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

lost_and_found_id

int

10

0

N

Y

失物招领ID

2

publish_account

int

10

0

Y

N

0

发布账号

3

item_name

varchar

64

0

Y

N

物品名称

4

item_classification

varchar

64

0

Y

N

物品分类

5

item_images

varchar

255

0

Y

N

物品图片

6

release_time

date

10

0

Y

N

发布时间

7

publishing_personnel

varchar

64

0

Y

N

发布人员

8

pick_up_location

varchar

64

0

Y

N

拾取地点

9

item_introduction

varchar

64

0

Y

N

物品介绍

10

item_details

text

65535

0

Y

N

物品详情

11

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

12

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

13

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表lost_and_found_claims (失物认领)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

lost_and_found_claims_id

int

10

0

N

Y

失物认领ID

2

student_account

int

10

0

Y

N

0

学生账号

3

publish_account

int

10

0

Y

N

0

发布账号

4

item_name

varchar

64

0

Y

N

物品名称

5

item_classification

varchar

64

0

Y

N

物品分类

6

lost_time

datetime

19

0

Y

N

丢失时间

7

lost_location

varchar

64

0

Y

N

丢失地点

8

item_description

text

65535

0

Y

N

物品描述

9

examine_state

varchar

16

0

N

N

未审核

审核状态

10

examine_reply

varchar

16

0

Y

N

审核回复

11

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表searching_information (寻物信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

searching_information_id

int

10

0

N

Y

寻物信息ID

2

publish_account

int

10

0

Y

N

0

发布账号

3

item_name

varchar

64

0

Y

N

物品名称

4

item_classification

varchar

64

0

Y

N

物品分类

5

item_images

varchar

255

0

Y

N

物品图片

6

lost_time

datetime

19

0

Y

N

丢失时间

7

lost_location

varchar

64

0

Y

N

丢失地点

8

contact_phone_number

varchar

16

0

Y

N

联系电话

9

item_description

text

65535

0

Y

N

物品描述

10

hits

int

10

0

N

N

0

点击数

11

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

12

location_address

varchar

64

0

Y

N

当前位置

13

location_lng

varchar

64

0

Y

N

当前位置经度

14

location_lat

varchar

64

0

Y

N

当前位置纬度

15

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

16

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表student_users (学生用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

student_users_id

int

10

0

N

Y

学生用户ID

2

student_name

varchar

64

0

Y

N

学生姓名

3

student_phone_number

varchar

16

0

Y

N

学生电话

4

student_id

varchar

64

0

N

N

学生学号

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

4 系统实现

4.1 开发环境

本系统采用了前后端分离的架构设计,基于SpringBoot框架和UniApp开发,数据库选用关系型数据库MySQL,系统开发环境如表4.1所示。

表4.1 系统开发环境

硬件环境

软件环境

CPU: 2.0G 以上

操作系统:Windows 7及 以上版本

内存:8GB 以上

开发语言:Java

使用框架:SpringBoot+微信小程序

开发工具:UniApp

数据库:MySQL 5.6以上

硬盘:100MB以上

数据库管理工具:Navicat

JDK版本:Java 1.8

显卡:图像级显卡以上

数据库:MySQL 5.6以上

4.2 功能模块实现

4.2.1 用户端首页模块

首页主要分别展示各个模块的最新动态,浏览者可以很清楚地看到不同模块的最新更新内容。并且系统首页每个部分可以跳转到相对应的模块,方便浏览者选择感兴趣的地方。前端首页界面如下图所示。

图4.1 前台首页模块实现图

4.2.2 用户端注册模块

当用户点击“注册”按钮的时候,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等信息后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可注册成功。

用户端注册模块实现图如下所示。

图4.2 用户端注册模块实现图

注册关键代码如下所示。

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        Map<String,Object> map = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(user));

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));

        service.insert(map);

        return success(1);

}  

4.2.3 用户端登录模块

在登录界面中输入用户名+密码,然后选择相应的角色,点击“登录”按钮,系统会在用户数据库表中匹配相应用户的帐户,如果用户名+密码正确,则会登录到系统中每个用户的主管理界面,否则会提示相应的信息,如果是忘记了密码,请返回登录界面。

用户端登录模块实现图如下所示。

图4.3 用户端登录模块实现图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.2.4 用户端在线交流模块

当用户点击基于UniApp的校园失物招领平台中的“在线交流”后将会进入到该“在线交流”列表的界面,然后选择想要看的论坛帖子信息,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+赞+评论等操作,用户也可以点击“发布内容”按钮发布新的帖子信息。界面如下图所示。

用户端在线交流模块实现图如下所示。

图4.4 用户端在线交流模块实现图

4.2.5 用户端寻物信息模块

用户可以发布寻物信息,也可以查看其他用户发布的寻物信息,在查询到自己想要了解的寻物信息的时候,可以进入查看详细的介绍,同时可以点赞、收藏寻物信息,也可以在下方评论区输入想要评论的内容进行评论。

学生用户发布寻物信息实现图如下所示。

图4.5 发布寻物信息实现图

寻物信息详情展示实现图如下所示。

图4.6 寻物信息详情展示实现图

查询寻物信息关键代码如下所示。

   @RequestMapping("/get_obj")

    public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {

        List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));

        if (resultList.size() > 0) {

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("obj",resultList.get(0));

            return success(jsonObject);

        } else {

            return success(null);

        }

    }

4.2.6 用户端失物招领模块

用户可以发布失物招领信息,也可以查看其他用户发布的失物招领信息,在查询到自己想要了解的失物招领信息的时候,可以进入查看详细的介绍,同时可以对点击下方的认领按钮进行失物认领信息填写的相关操作,点击收藏失物招领信息,也可以在下方评论区输入想要评论的内容进行评论。

失物招领信息发布实现图如下所示。

图4.7 发布失物招领信息实现图

失物招领展示详情实现图如下所示。

图4.8 失物招领展示详情实现图

失物认领提交实现图如下所示。

图4.9 失物认领提交实现图

4.2.6 管理员端系统用户模块

在后台系统用户管理中,主要是管理注册的学生用户和管理员,管理员拥有对所有用户管控的功能。管理端系统用户实现图如下所示。

图4.10 管理端系统用户模块实现图

用户列表管理关键代码如下:

   @RequestMapping("/get_list")

    public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {

        Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

    }

4.2.7 管理员端物品分类管理模块

管理员点击“物品分类管理”可以查看到所有的物品分类信息,可以对其进行增删改查操作。管理端物品分类管理实现图如下所示。

图4.11 管理端物品分类管理实现图

添加物品分类的逻辑代码如下所示。

@PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

4.2.8 管理员端失物认领管理模块

管理员点击“失物认领管理”会显示出所有用户提交的失物认领信息,可以选择某一条失物认领信息,点击详情进行审核回复,审核通过后添加确认领取信息。

管理端失物认领审核实现图如下所示。

图4.12 管理端失物认领审核实现图、

修改审核状态关键代码如下:

    @PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

4.2.9 管理员端系统管理模块

管理员点击“系统管理”菜单可以对系统的轮播图进行管理,查看到系统中的所有轮播图信息,对已经存在的轮播图,管理员可以修改,也可以发布新的轮播图信息。管理端系统轮播图管理实现图如下所示。

图4.13 管理端系统轮播图管理实现图

4.2.10 管理员端交流管理模块

管理员点击“交流管理”菜单能够对就业管理系统内的在线交流帖子及其所属论坛分类信息进行增删改查。管理端交流管理实现图如下所示。

图4.14 管理端交流管理实现图


5 系统测试

5.1测试计划

5.1.1 测试范围与主要内容

一个系统测试的目的就是检验系统在真正的工作环境、条件下是不是能够正常运行,各种功能能不能符合设计的要求,通过测试发现系统当中存在的一些潜在的错误,然后对系统进行改进,使得系统最终以完美的形式展现给用户,提高用户使用过程中的体验度,真正达到项目的实际使用目的。

5.1.2 测试方法

具体测试方法包括:黑盒测试和白盒测试。

黑盒测试又被人们称作为功能测试,通常是在程序的接口来做一些测试的方法,它一般包括对程序的功能和使用的方法来做出一些数据的接受和输出,同时还可以做出正确的输出信息,并保证与外部信息的完整性。

白盒测试通常被人们称作为结构测试,在整个程序的结构和处理当中它是由程序当中的逻辑测试和检验程序来完成一些正确的工作。

具体的功能测试它是包括:系统的适用性、准确性、安全性等功能测试。

5.2 功能测试

下表是系统登录功能测试用例,检测了用户名和密码的不同的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。

表5.1 系统登录功能测试用例

功能描述

用于系统登录

测试目的

检测登录时的合法性检查

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

输入的用户名和密码带有非法字符

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入的用户名或者密码为空

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入的用户名和密码不存在

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入正确的用户名和密码

登录成功

与预期结果一致

下表是注册功能测试用例,检测了各种数据的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。

表5.2 注册功能测试用例

功能描述

用于用户注册

测试目的

检测用户注册时的合法性检查

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

输入的手机号不合法

提示请输入正确的手机号码

与预期结果一致

输入的字段为空

提示必填项不能为空

与预期结果一致

输入的密码少于6位

提示密码必须为6-12位

与预期结果一致

输入的密码大于12位

提示密码必须为6-12位

与预期结果一致

下表是失物招领管理功能的测试用例,检测了失物招领管理中对失物招领信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表5.3 失物招领管理的测试用例

功能描述

用于失物招领管理

测试目的

检测失物招领管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加失物招领信息,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加失物招领信息,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改失物招领信息,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改失物招领信息,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除失物招领信息,选择失物招领信息删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索失物招领信息,输入存在的失物招领信息名

查找出失物招领信息

与预期结果一致

点击搜索失物招领信息,输入不存在的失物招领信息名

不显示失物招领信息

与预期结果一致

下表是失物认领管理功能的测试用例,检测了失物认领管理中认领申请单的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表5.4 失物认领管理的测试用例

功能描述

用于失物认领管理

测试目的

检测失物认领管理时各种操作的情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

未输入联系电话,点击提交

提示请输入联系电话

与预期结果一致

未输入丢失地点,点击提交

提示请输入丢失地点

与预期结果一致

未输入丢失时间,点击提交

提示请输入丢失时间

与预期结果一致

5.3 测试结论

通过对校园失物招领平台的调试,能够检测校园失物招领平台的稳定性,为校园失物招领平台正式运行、稳定运行提供了可预测性的维护备案。能够帮助使用者熟悉整个校园失物招领平台,并对校园失物招领平台可能出现的错误有所了解。本章节提供了部分调试用例及调试日志,可以帮助使用者解决简单的错误问题,也加深了开发者对于此框架下的校园失物招领平台编写的了解度,为后期开发者顺利完成校园失物招领平台、发布失物招领提供了非常大的帮助。


6 总结与展望

随着科技的飞速发展,越来越多的行业和企业都在利用计算机技术来管理日益增长的数据。本文旨在探讨校园失物招领平台设计与实现,以满足校园失物招领平台信息化管理的需求。

本次毕业论文主要是利用UniApp技术开发一个安全可靠,操作简易,同时具备业务可扩展的校园失物招领平台平台。本文详细的论述了系统的设计和开发,本系统的所有事务逻辑都是按照系统的需求分析进行设计的。在这个设计中,我花了大量的时间去理解系统开发中使用的知识,经过这段时间的努力工作最终完成了系统设计。通过这一阶段的学习,我发现了自己的不足,充分掌握了必要的应用技能,进一步的学习使我充实了自己的知识基础,完成了这个艰巨的任务。当遇到问题时,我很及时的寻求老师的帮助,通过专业的网站和论坛来解决,他们的帮助让我一步一步的成功克服了困难的问题。系统设计过程不容易,你需要不断充实自己,有勇气克服困难。系统开发的一些功能还不完善,需要继续改善后,通过用户体验来修改设计完美的系统,让用户得到更好的体验,我觉得很高兴,因为这是我第一次通过自己的努力实现这个系统,但绝不是我的最后一个,在未来我将努力实现更多的优秀的系统。

目前完成的校园失物招领平台设计与实现,还有许多有待改进的地方。一个是功能上的改进,第二个是技术上的改进。另外,系统如果能提供更多的功能就会使得系统更加丰富和多样化,比如兼职数据分析和可视化等。另外就是对前端UI的使用还不够熟练,视觉效果和界面观感有待提升,希望日后能对这个系统有所改进。
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致谢

眨眼之间,大学生活就要结束了。在本文的最后,我要感谢我和蔼可亲的导师、团结有爱的同学的帮助和鼓励。此刻,我找不到感谢之词可以用来表达我最深切的感激之情。尤其感谢我的指导老师,在选题的过程中与我进行了深入的交流,在毕业设计期间给我提供了一些指导。四年的学习生活让我受益良多,老师们的丰富的学术知识、认真负责的学习态度让我受益匪浅。在此,我深深地感谢那些曾经给予我帮助和指导的老师!

我们的论文得益于许多学者的贡献,他们的研究成果为我们提供了宝贵的指导,使我们能够更好地完成这篇文章。感谢我的同学和朋友在我的写作以及排版过程中给予热情的帮助,才使得我比较顺利的完成了这篇论文。

感谢大学里遇见的朋友,你们在我这四年里留下无数的温暖和快乐,让我对这个校园多了一份留念。最后,感谢我的父母、辅导员、班长,以及室友们对我大学生活上的关心和理解,让我能保持乐观和追求我所热爱的。尽管我的能力有限,但我仍然尽力去完善这篇论文,并且诚挚地希望各位老师和学友能够给予宝贵的指导与意见。

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