SSM体育竞技门票售卖小程序计算机毕设源码147401

摘 要

当今时代是飞速发展的信息时代,在各行各业中离不开信息处理,这正是计算机被广泛应用于信息处理系统的环境。计算机最大的好处在于利用它能够进行信息管理,使用计算机进行信息控制,不仅提高了工作效率,而且大大的提高了其安全性。尤其对复杂的信息管理,计算机能够充分发挥它的优越性。计算机进行信息管理与信息管理系统的开发密切相关,系统的开发是系统管理的前提。

体育竞技门票售卖小程序主要实现:用户注册登录、用户充值、门票信息展示、在线购票、门票评价等功能。采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取Mysql作为后台数据的主要存储单元,采用SSM框架、JSP技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了平台全部功能。针对体育竞技门票售卖小程序的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现体育竞技门票售卖小程序和部署运行使用它。

关键词:体育竞技门票售卖;SSM框架;MySQL数据库

                                                SSM sports ticket sales applet

Abstract

The current era is a rapidly developing information era, which cannot be separated from information processing in all walks of life. This is the environment in which computers are widely used in information processing systems. The biggest advantage of the computer is that it can be used for information management and information control, which not only improves the work efficiency, but also greatly improves its security. Especially for complex information management, computers can give full play to its advantages. Computer information management is closely related to the development of information management system, which is the premise of system management.

The sports ticket sales applet mainly realizes the following functions: user registration, user recharge, ticket information display, online ticket purchase, ticket evaluation, etc. The object-oriented development mode is adopted for software development and hardware erection, which can well meet the needs of actual use, improve the corresponding software erection and program coding work, take MySQL as the main storage unit of background data, use SSM framework, JSP technology, Ajax technology to code and develop business systems, and realize all functions of the platform. Based on the analysis of various requirements and technical problems of the sports ticket selling applet, the necessity and technical feasibility of the system are proved, and then the technical software and design ideas needed to be used in the design system are introduced. Finally, the sports ticket selling applet is realized and deployed to use it.

Key words:Sales of sports tickets; SSM framework; Mysql database

目  录

第1章 绪论

1.1 研究背景与意义

1.2 研究方法

第2章 相关技术介绍

2.1 开发技术

2.2 ssm框架介绍

2.3 MySQL数据库

2.4 B/S结构

2.5 B/S体系工作原理

2.6 ssm框架各层关系

2.7微信开发者工具

第3章 系统分析

3.1 可行性分析

3.2 功能需求分析

3.2.1 前台用户功能

3.2.2 后台管理员功能

3.3 非功能需求分析

3.4 安全性需求分析

3.4.1 系统的安全性

3.4.2 数据的安全性

第4章 系统设计

4.1 系统架构设计

4.2 系统总体设计

4.3 系统功能设计

4.4 数据库设计

4.4.1 数据需求分析

4.4.2 数据库概念设计

4.4.3 数据库表设计

第5章 系统实现

5.1 数据库访问层的实现

5.2 注册模块的实现

5.3 登录模块的实现

5.4 用户资料修改模块的实现

5.5 评模块的实现

5.6 体育竞技门票售卖模块的实现

5.7 体育竞技门票信息管理模块的实现

5.8 用户管理模块的实现

第6章 系统测试

6.1 测试目的

6.2 功能测试

6.3 性能测试

第7章 总结与展望

参考文献

致谢

  1. 绪论
    1. 研究背景与意义

跟着我国经济飞快振奋,人们的生存程度渐渐普及,运用清闲的功夫观察大型体育赛事仍旧成为人们享用生存的另一采用。网络发展到今天,是必然的结果。网络使人们的生活发生了深刻的变革,Internet成为很多活动的重要场所。体育竞技门票线上售卖现在虽然还处于发展阶段,但是随着互联网经济的发展,越来越多的人投入到体育竞技门票线上售卖维护这个领域中来。网络维护最大程度的方便了顾客。顾客足不出户,在体育竞技门票售卖小程序中人们可以通过小程序上直接实现网上购票,实现线上支付,方便快捷。无需东奔西跑。

人们生活水平日以提高,压力也越来越大,人们需要放松自己的心情,观看体育竞技赛事显然是个不错的选择,但是传统的窗口售票工作效率低,人们往往需要排很长的队伍才能买到票,不仅浪费了宝贵的时间,而且可能还会影响购票人的心情,工作人员的工作量也大,因此拥有一套完整的高效的实用的体育竞技门票售卖小程序就显得非常重要了,他可以帮你解决排队问题,还可以足不出户就可以在家网上查询体育竞技门票价价格和购买情况,节约了很多宝贵的时间,故而本次研究的目标就在此。

    1. 研究方法

首先,通过引擎搜索或者查阅相关文献资料,了解了本系统开发的背景以及设计系统的意义所在,收集用户需求信息。其次,在开发工具上,最终确定选用SSM框架来设计开发本系统,MySQL作为设计数据库的工具。之后,设计出系统大致的功能模块。主要从方便系统用户和系统管理员的角度进行分析,明确该系统应该具有的功能。最终是测试系统,通过用例测试发现存在的问题并找到解决的方案。利用现有的开发平台,结合自己所学的知识,在老师的指导帮助下来完成该设计,确保系统的可用性、实用性。

  1. 相关技术介绍
    1. 开发技术

本系统前端部分基于MVVM模式进行开发,采用B/S模式,后端部分基于Java的ssm框架进行开发。

前端部分:前端框架采用了比较流行的渐进式JavaScript框架Vue.js。使用Vue-Router和Vuex实现动态路由和全局状态管理,Ajax实现前后端通信,Element UI组件库使页面快速成型,项目前端通过栅格布局实现响应式,可适应PC端、平板端、手机端等不同屏幕大小尺寸的完美布局展示。

后端部分:采用ssm作为开发框架,同时集成MyBatis、Redis等相关技术。

    1. ssm框架介绍

SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。

1.1 Spring

Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。

Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。

1.2 SpringMVC

SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。

1.3 mybatis

mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。

页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。

             

 

    1. MySQL数据库

科技的进步,给日常带来许多便利:教室的投影器用到了虚拟成像技术,数码相机用到了光电检测技术,比如超市货物进出库的记录需要一个信息仓库。这个信息仓库就是数据库,而这次的超市商品管理系统也需要这项技术的支持。

用MySQL这个软件,是因为它能接受多个使用者访问,而且里面存在Archive等。它会先把数据进行分类,然后分别保存在表里,这样的特别操作就会提高数据管理系统自身的速度,让数据库能被灵活运用。MySQL的代码是公开的,而且允许别人二次编译升级。这个特点能够降低使用者的成本,再搭配合适的软件后形成一个良好的网站系统。虽然它有缺点,但是综合各方面来说,它是使用者的主流运用的对象。

    1. B/S结构

B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。

    1. B/S体系工作原理

B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。

用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;

而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;

Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。

在 B/S 模式中,用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的,浏览器的请求通过服务器进行处理,并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器,其他的数据加工、请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于操作系统内部的浏览器,该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。

    1. ssm框架各层关系

DAO层、Service层这两个层次都可以单独开发,互相的耦合度很低,完全可以独立进行,这样的一种模式在开发大项目的过程中尤其有优势。

Controller,View层因为耦合度比较高,因而要结合在一起开发,但是也可以看作一个整体独立于前两个层进行开发。这样,在层与层之前只需要知道接口的定义,调用接口即可完成所需要的逻辑单元应用,一切显得非常清晰简单。

    1. 微信开发者工具

微信开发者工具现在已经被小程序开发团队开发运行,目前微信开发者工具任然在不断的完善中,在开发小程序时经常要不断的更新。可以使用微信扫码登陆开发者工具,开发者工具将使用这个微信帐号的信息进行小程序的开发和调试。

机型选择:小程序以智能手机的屏幕尺寸为设计标准,进行切图。

预览界面:写好视图布局后点击编译,用来刷新视图界面。

控制台:方便调试打印输出信息。

上传代码:上传到腾讯服务器,提交审核必经步骤。上传代码时可以填写版本号和备注信息。

资源文件:一般可以在资源文件进行对应项目的文件目录的断点调试。

显示远程调试:手机端和PC端开发工具联调对用户而言是非常实用的。

本地数据存储:显示的是本地存储的数据。

视图调试:标组件以子父层级结构呈现,方便调试。

微信限制在2M 以内的代码体积;开发中一般不校验合法域名信息;小程序后台要做配置服务器域名。

以上就是在开发过程中微信开发者工具常用到的功能,微信开发者工具也在不断的完善。

  1. 系统分析
    1. 可行性分析

技术性方面,采用当前主流的SSM框架进行系统主体框架的搭建,前台使用jquery,ajax,实现前台页面的设计与美观调整,以上技术,均由本人经过系统学习,并且都是在课程设计中实践过的,可以使得开发更加便捷和系统。从技术角度看,这个系统是完全可以实现的。

实用性方面,本次设计的主要任务是在体育竞技门票售卖小程序内实现门票查询以及门票购买等,符合当前潮流的发展。从用户角度出发,同时也考虑系统运营成本和人力资源,采用网络上的便捷方式,实现线上业务,使得业务流程更系统,也更方便用户的体验,比较实用。

经济性方面,由于本课题中设计的体育竞技门票售卖小程序的主要目的是为了能够更加方便及快捷的进行门票信息的查询管理及检索服务,也就是能够可以直接投入使用的信息化软件。系统的主要成本主要是集中在对使用数据后期继续维护及其管理更新这个操作上。但是一旦系统投入到实际的运行及使用之后就能够很好的提高信息查询检索的效率,同时也需要有效的保证查询者的信息方面的安全性,同时这个体育竞技门票售卖小程序所带来的实际应用方面的价值是远远的超过了实际系统进行开发与维护方面的成本,因此,从经济上来说开发这个软件是可行的。

    1. 功能需求分析

体育竞技门票售卖小程序的功能主要分为前台用户根据自己的需求进行注册登录,浏览体育竞技门票信息并对选中的体育竞技门票进行购票操作。后台系统管理员因职责的不同,分为普通管理员和超级管理员,普通管理员主要对订单进行处理,而超级管理员主要对注册用户,新闻信息,论坛信息,门票信息,购买信息进行管理。

管理员用例图如下所示。

 

图3-1 管理员用例图

用户用例图如下所示。

 

图3-2 用户用例图

      1. 前台用户功能

前台用户可分为未注册用户需求和以注册用户需求。

前台用户的功能如下:

登录:根据账号密码进行登录操作。

维护个人信息:用户因个人信息的变更可以随时修改自己注册信息。

浏览体育竞技门票:用户可以根据体育竞技门票类型浏览体育竞技门票的信息,并选中某个体育竞技门票查看详情等。

门票评价:选中某间体育竞技门票可进行在线评价发布。

门票售卖:用户根据自己的需求选中某个体育竞技门票进行购票操作。

门票收藏:在体育竞技门票的基础上对体育竞技门票的收藏,收藏按时间形成收藏列表,个人对其收藏夹进行维护和整理。

      1. 后台管理员功能

管理员功能如下:

修改密码:管理员可以随时修改自己进入系统的登录密码,以保证系统的安全性。

管理普通管理员:对普通管理员进行管理。调动相关工作人员时可以添加或删除普通管理员。

门票信息管理:对体育竞技门票信息进行维护,添加、删除、修改信息。

票类型管理:对体育竞技门票信息进行分类管理。

门票收藏管理:对体育竞技门票收藏信息进行维护管理。

用户管理:可以查看注册用户的信息,并对其进行管理。

    1. 非功能需求分析

首先主要考虑的是系统功能软件,在具体设计的环节上,是不是能够较好的满足各类用户的基本功能需求,如果不能较好的满足用户需求,那么这个系统的存在是没有价值的。软件系统的非功能性求分析,从7个方面展开,一个是性能分析,针对系统;一个是安全分析,针对系统,一个是完整度分析,针对系统,一个是可维护分析,针对系统,一个是可扩展性分析,针对系统,一个是适应业务的性能分析。面对体育竞技门票售卖小程序存在的性能、安全、扩展、完整度等7个方面性能综合比对分析后发现,需要相应的非功能性需求分析。

    1. 安全性需求分析
      1. 系统的安全性

安全性对每一个系统来说都是非常重要的。安全性很好的系统可以保护企业的信息和用户的信息不被窃取。提高系统的安全性不仅是对用户的负责,更是对企业的负责。尤其针对于体育竞技门票院售票系统来说,必须要有很好的安全性来保障整个系统。

系统具有对使用者有权限控制,针对角色的不通限制使用者的权限,以此来确保系统的安全性。

      1. 数据的安全性

数据库中的数据是从外界输入的,当数据的输入时,由于种种原因,输入的数据会无效,或者是脏数据。因此,怎样保证输入的数据符合规定,成为了数据库系统,尤其是多用户的关系数据库系统首要关注的问题。

因此,在写入数据库时,要保证数据完整性、正确性和一致性。

  1. 系统设计
    1. 系统架构设计

本体育竞技门票售卖小程序的架构设计主要分为可以3层,主要有Web层,业务层,Model层。其中web层还包括View层和Controller层,Model层包括元数据扩展层和数据访问层。

系统架构如下图所示。

 

图4-1 系统架构

    1. 系统总体设计

体育竞技门票售卖小程序总体分为前台用户模块和后台管理员模块。

两个模块表现上是分别独立存在,但是访问的数据库是一样的。每一个模块的功能都是根据先前完成的需求分析,并查阅相关资料后整理制作的。

综上所述,系统功能结构图如下图所示。

 

图4-2 系统功能结构图

    1. 系统功能设计

登录模块:登录模块是进入系统的入口,所有用户必须登录后才能访问系统。登录需要输入用户名和密码,如果多次尝试登录需要输入验证码。登录时需要选择用户的角色,是一般用户还是管理员登录等。登录成功后,会通过数据库获取用户的权限,并跳转至用户的主页面。

管理员用户管理模块:管理员管理包括:管理员的添加,修改和删除操作。添加管理员时,先判断用户添加的管理员是否是admin(超级管理员),如果不是则添加成功。修改时候,如果是超级管理员,可以修改所有管理员的信息,如果是普通管理员,那么只能修改自己的信息。超级管理员可以删除自己以外的所有其他管理员,普通管理员不能执行删除管理员的操作。

评价模块:评价模块促进用户对体育竞技门票进行点评,查看某个体育竞技门票已存在的评价,发表评价可以达到真实描述体育竞技门票的效果。

体育竞技门票新闻数据模块:可分为体育竞技门票新闻数据浏览、体育竞技门票新闻数据检索、体育竞技门票新闻数据维护三个模块,管理员对体育竞技门票新闻数据有维护的权限,发布新的体育竞技门票新闻数据、更新已有的体育竞技门票新闻数据等。

体育竞技门票信息管理模块:体育竞技门票管理分为体育竞技门票添加、修改和体育竞技门票售卖。体育竞技门票信息由管理员进行修改、添加、删除操作;体育竞技门票售卖由普通用户来执行。

    1. 数据库设计
      1. 数据需求分析

从前面可以分析到数据库中最重要的是体育竞技门票信息,用户信息,订单信息,分析可以得到如下数据描述:

平台用户:用于记录用户的各种信息,包括用户名、密码、姓名、性别、地址、邮箱、联系方式等数据项。

管理员:记录管理员的登录信息。包括用户名,密码,权限等数据项。

体育竞技门票信息:存放给体育竞技门票的内容,包括体育竞技门票名称、体育竞技门票类型、价格等数据项。

体育竞技门票售卖:存储用户的体育竞技门票售卖信息。

      1. 数据库概念设计

根据前面的数据流程图,结合系统的功能模块设计,设计出符合系统的各信息实体。

系统ER图如下图所示。

 

图4-3 系统ER图

      1. 数据库表设计

体育竞技门票售卖小程序所拥有的数据表有以下:用户信息表,门票信息表,订单信息表,新闻信息表,评价收藏表。

由于数据表较多,只展示系统主要数据表,如下表所示。

表4.1购物车表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

yonghu_id

Integer

所属用户

3

menpiao_id

Integer

门票

4

buy_number

Integer

购买数量

5

create_time

Date

添加时间

6

update_time

Date

更新时间

7

insert_time

Date

创建时间

表4.2字典表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

dic_code

String

字段

3

dic_name

String

字段名

4

code_index

Integer

编码

5

index_name

String

编码名字

6

super_id

Integer

父字段id

7

beizhu

String

备注

8

create_time

Date

创建时间

表4.3论坛表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

forum_name

String

帖子标题

3

yonghu_id

Integer

用户

4

users_id

Integer

管理员

5

forum_content

String

发布内容

6

super_ids

Integer

父id

7

forum_types

Integer

帖子类型

8

forum_state_types

Integer

帖子状态

9

insert_time

Date

发帖时间

10

update_time

Date

修改时间

11

create_time

Date

创建时间

表4.4门票表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

menpiao_name

String

门票名称

3

menpiao_uuid_number

String

门票编号

4

menpiao_photo

String

门票照片

5

menpiao_address

String

使用地点

6

shiyong_time

Date

使用时间

7

menpiao_types

Integer

门票类型

8

menpiao_old_money

BigDecimal

门票原价

9

menpiao_new_money

BigDecimal

现价

10

zuowei_number

Integer

座位

11

menpiao_clicknum

Integer

门票热度

12

menpiao_content

String

门票详细介绍

13

shangxia_types

Integer

是否上架

14

menpiao_delete

Integer

逻辑删除

15

insert_time

Date

录入时间

16

create_time

Date

创建时间

表4.5门票收藏表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

menpiao_id

Integer

门票

3

yonghu_id

Integer

用户

4

menpiao_collection_types

Integer

类型

5

insert_time

Date

收藏时间

6

create_time

Date

创建时间

表4.6门票评价表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

menpiao_id

Integer

门票

3

yonghu_id

Integer

用户

4

menpiao_commentback_text

String

评价内容

5

insert_time

Date

评价时间

6

reply_text

String

回复内容

7

update_time

Date

回复时间

8

create_time

Date

创建时间

表4.7门票订单表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

menpiao_order_uuid_number

String

购买单号

3

menpiao_id

Integer

门票

4

yonghu_id

Integer

用户

5

buy_zuowei_number

String

购买的座位

6

menpiao_order_true_price

BigDecimal

实付价格

7

menpiao_order_types

Integer

订单类型

8

menpiao_order_payment_types

Integer

支付类型

9

insert_time

Date

购买时间

10

create_time

Date

创建时间

表4.8新闻信息表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

news_name

String

新闻名称

3

news_photo

String

新闻图片

4

news_types

Integer

新闻类型

5

insert_time

Date

新闻发布时间

6

news_content

String

新闻详情

7

create_time

Date

创建时间

表4.9用户表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

yonghu_name

String

用户姓名

3

yonghu_phone

String

用户手机号

4

yonghu_id_number

String

用户身份证号

5

yonghu_photo

String

用户头像

6

yonghu_email

String

电子邮箱

7

new_money

BigDecimal

余额

8

create_time

Date

创建时间

表4.10管理员表

序号

列名

数据类型

说明

允许空

1

Id

Int

id

2

username

String

用户名

3

password

String

密码

4

role

String

角色

5

addtime

Date

新增时间

  1. 系统实现
    1. 数据库访问层的实现

该系统是通过数据库类达成连接的,新建一个数据库类来填写与数据库连接所需要的驱动和参数。

static string ConnString = "Data Source=.;Initial Catalog=Project;Integrated Security=True";

在类里面设置数据库操作方法。

  public static Object ExecScalar(string sql, SqlParameter[] para = null)

        {

            using (SqlConnection conn = new SqlConnection(ConnString))

            {

                conn.Open();

                SqlCommand cmd = new SqlCommand(sql, conn);

                if (para != null)

                {

                    cmd.Parameters.AddRange(para);

                }

                return cmd.ExecuteScalar();

            }

        }

此方法为SQL执行方法,返回一个集合对象。

public static DataSet GetDataSet(string sql, SqlParameter[] ps = null)

        {

            SqlConnection conn = new SqlConnection(ConnString);

            SqlDataAdapter dapter = new SqlDataAdapter(sql, conn);

            if (ps != null) { dapter.SelectCommand.Parameters.AddRange(ps); }

            DataSet ds = new DataSet();

            dapter.Fill(ds);

            return ds;

        }

此方法为执行查询类SQL语句方法,返回一个DataSet数据集

jdbc.driverClass=com.SQL Server.jdbc.Driver

jdbc.url=jdbc:SQL Server://localhost:3306/tsi

jdbc.username=root

jdbc.password=123

后台与数据库访问主要是通过SQL语句来进行查询的,查询语句中的表名是表格的实体类名,在这种查询语句中*是不允许使用的,除非适合聚合函数一起使用才可以。

    1. 注册模块的实现

用户在填写数据的时候必须与注册页面上的验证相匹配否则会注册失败,注册页面的表单验证是通过JavaScript进行验证的,用户名的长度必须在6到18之间,邮箱必须带有@符号,密码和密码确认必须相同,你输入的密码,系统会根据你输入密码的强度给出指定的值,电话号码和身份证号码必须要求输入格式与生活相符合,当你前台验证通过的时候你点击注册,表单会将你输入的值通过name值传递给后台并保存到数据库中。

用户注册流程图如下图所示。

 

图5-1用户注册流程图

用户注册界面如下图所示。

 

图5-2用户注册界面

    1. 登录模块的实现

主要由两部分组成,登录前的登录界面以及登录后的用户功能界面。登录界面,要求用户输入用户名和密码,当用户名和密码其中一个输入为空时,给出提示“用户名,密码不能为空”。获取用户名和密码后到数据库中查找,如果用户名存在,以及对应的密码正确,则登录成功,否则登录失败。登录失败后给出提示,并把焦点停在文本框中。登录成功后将该次会话的全局变量username设置为用户名。登录成功后进入会员的功能模块,主要有会员基本信息修改,已经发布体育竞技门票信息管理,发布信息,和退出功能。退出功能是清除全局变量username的值,并跳回到首页。

登录流程图如下图所示。

 

图5-3登录流程图

用户登录界面如下图所示。

 

图5-4用户登录界面

    1. 用户资料修改模块的实现

用户登录/注册成功之后可以修改自己的基本信息。修改页面的表单中每一个input的name值都要与实体类中的参数相匹配,在用户点击修改页面的时候,如果改后用户名与数据库里面重复了,页面会提示该用户名已经存在了,否则通过Id来查询用户,并将用户的信息修改为表单提交的数据。

    1. 评价模块的实现

用户便可以对体育竞技门票做出评价。点击按钮之后会跳转至评价填写页面,填写评价提交之后,后台通过PinglunController的publish方法将相关信息保存到数据库系统。

评价添加流程图如下图所示。

 

图5-5评价添加流程图

评价添加界面如下图所示。

 

图5-6评价添加界面

    1. 体育竞技门票售卖模块的实现

体育竞技门票售卖功能整体流程:用户浏览体育竞技门票信息时,同时会显示体育竞技门票的状态,系统会在其显示详细信息的页面时便会判断体育竞技门票的状态,若体育竞技门票状态为可购票,则会显示购票的链接按钮。在用户点击购票按钮时,会先通过拦截器判断用户是否登录,若未登录,会跳转至登录页面,提示用户先登录,若为登录用户就会跳转至填写购票信息的页面,填写好购票信息之后,点击提交按钮,购票成功之后返回提示信息,告知用户购票成功。

体育竞技门票售卖流程图如下图所示。

 

图5-7体育竞技门票售卖流程图

体育竞技门票售卖界面如下图所示。

 

图5-8体育竞技门票售卖界面

订单界面如下图所示。

 

图5-9订单界面

    1. 体育竞技门票信息管理模块的实现

此页面的关键是编写体育竞技门票信息,包括体育竞技门票编号,名称,详情等。单击提交按钮以完成信息的添加。如果未写入完整的体育竞技门票信息,例如,如果未写入体育竞技门票编号,系统将给出相应的错误提示,并且无法成功输入。数据以概念的形式以onsubmit =“return checkForm()”的形式写入以进行检查,checkForm()函数是一种用于写入数据的不同类型的校对方法,是不是为空也是经过form表单中的οnsubmit=”return checkForm()来检查。

管理员点击左侧菜单“体育竞技门票信息管理”,页面跳转到体育竞技门票信息管理外观,调用后台体育竞技门票查询所有体育竞技门票信息。并将信息密封到数据集合List,绑定到请求对象,然后页面跳转到相应的aspx界面,显示出体育竞技门票信息,单击删除按钮完成体育竞技门票信息的删除。

体育竞技门票信息管理流程图如下图所示。

 

图5-10体育竞技门票信息管理流程图

体育竞技门票信息展示界面如下图所示。

 

图5-11体育竞技门票信息展示界面

体育竞技门票信息管理界面如下图所示。

 

图5-12体育竞技门票信息管理界面

    1. 用户管理模块的实现

根据需求,管理员需要对用户进行添加、删除或修改详情信息。删除或修改用户信息时,系统根据用户的状态判定为可删除状态下,才会给出删除和修改链接,点击删除链接按钮时,请求到达后台,还会先查询用户状态再次做出判定能否删除。点击修改链接按钮时,会跳转到修改信息的页面,重新填写好数据后,数据提交到后台会对数据库中相应的记录做出修改。

添加用户时,会给出数据填写的页面,该页面根据填写好的用户编号同样会事先发送Ajax请求查询编号是否已存在,数据填写好之后提交到后台,会调用相关服务在数据库中插入记录。

用户管理流程图如下图所示。

 

图5-13用户管理流程图

用户管理页面效果如下图所示。

 

图5-14用户管理界面

  1. 系统测试
    1. 测试目的

对任何系统而言,测试都是必不可少的环节,测试可以发现系统存在的很多问题,所有的软件上线之前,都应该进行充足的测试之后才能保证上线后不会Bug频发,或者是功能不满足需求等问题的发生。下面分别从单元测试,功能测试和用例测试来对系统进行测试以保证系统的稳定性和可靠性。

    1. 功能测试

下表是系统登录功能测试用例,检测了用户名和密码的不同的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。

表6-1 系统登录功能测试用例

功能描述

用于系统登录

测试目的

检测登录时的合法性检查

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

输入的用户名和密码带有非法字符

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入的用户名或者密码为空

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入的用户名和密码不存在

提示用户名或者密码错误

与预期结果一致

输入正确的用户名和密码

登录成功

与预期结果一致

下表是注册功能测试用例,检测了各种数据的输入情况,观察系统的响应情况。得出该功能达到了设计目标。

表6-2 注册功能测试用例

功能描述

用于用户注册

测试目的

检测用户注册时的合法性检查

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

输入的手机号不合法

提示请输入正确的手机号码

与预期结果一致

输入的字段为空

提示必填项不能为空

与预期结果一致

输入的密码少于6位

提示密码必须为6-12位

与预期结果一致

输入的密码大于12位

提示密码必须为6-12位

与预期结果一致

下表是体育竞技门票管理功能的测试用例,检测了体育竞技门票管理中对体育竞技门票信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-3 体育竞技门票管理的测试用例

功能描述

用于体育竞技门票管理

测试目的

检测体育竞技门票管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加体育竞技门票,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加体育竞技门票,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改体育竞技门票,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改体育竞技门票,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除体育竞技门票,选择体育竞技门票删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索体育竞技门票,输入存在的体育竞技门票名

查找出体育竞技门票

与预期结果一致

点击搜索体育竞技门票,输入不存在的体育竞技门票名

不显示体育竞技门票

与预期结果一致

下表是用户管理功能的测试用例,检测了用户管理中对用户信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-4 用户管理的测试用例

功能描述

用于用户管理

测试目的

检测用户管理时的各种操作的运行情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

点击添加用户,必填项合法输入,点击保存

提示添加成功

与预期结果一致

点击添加用户,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改用户,必填项修改为空,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击修改用户,必填项输入不合法,点击保存

提示必填项不能为空

与预期结果一致

点击删除用户,选择用户删除

提示删除成功

与预期结果一致

点击搜索用户,输入存在的用户名

查找出用户

与预期结果一致

点击搜索用户,输入不存在的用户名

不显示用户

与预期结果一致

下表是购票管理功能的测试用例,检测了购票管理中购票单的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。

前置条件;用户登录系统。

表6-5 购票管理的测试用例

功能描述

用于购票管理

测试目的

检测购票管理时各种操作的情况

测试数据以及操作

预期结果

实际结果

未选择体育竞技门票,点击提交

提示请选择体育竞技门票

与预期结果一致

未输入数量,点击提交

提示请输入数量

与预期结果一致

未输入场次,点击提交

提示请输入场次

与预期结果一致

    1. 性能测试

使用阿里云PTS(Performance Testing Service)性能测试服务对线上系统进行压力测试。线上服务器环境为:1核心CPU,1G内存,1Mbps公网带宽,Centos7.0操作系统。

压测过程中使用了2台并发机器,每台机器20个用户并发,对系统主页,登录,数据查询和数据维护等模块进行并发访问,测试结果是有40个用户并发时,数据管理相关页面的响应时间甚至达到了7s,通过查看服务器出网流量发现已经达到1381kb/s,可以看出服务器的带宽已经达到峰值,如果系统使用5Mbps的带宽,系统的响应时间和TPS将会大大增加。在整个测试的过程中,CPU的使用率占用仅8%,也提现出带宽瓶颈对系统的影响非常严重。

  1. 总结与展望

随着计算机互联网技术的迅猛发展,各行各业都已经实现采用计算机相关技术对日益放大的数据进行管理。该课题是体育竞技门票售卖为核心展开的,主要是为了实现电体育竞技门票信息化管理和用户在线购票的需求。

体育竞技门票售卖小程序是以Java+MySQL进行开发。文中详细分析了体育竞技门票售卖小程序的研究背景、研究目的和意义、开发工具和相关技术以及系统需求、系统详细设计和系统测试等等一系列内容。系统实现了体育竞技门票售卖小程序所需的一些基本功能,并通过测试对这些实现的功能进行了完善,进而提高了系统整体的实用性。系统投入运行时,各功能均运行正常。系统的每个界面的操作符合常规逻辑,对使用者来说操作简单,界面友好。整个系统的各个功能设计合理,体现了人性化。

但是由于自己在系统开发过程中对一些用到的相关知识和技术掌握不够牢固,再加上自身开发经验欠缺,因此系统在有些方面的功能还不够完善,考虑的不够全面,因此整个系统还有待日后逐步完善。

参考文献

[1]刘艳秋,卜永波,王冬青,于洪超.基于微信小程序的体育竞技门票票购票系统设计与实现[J].电脑编程技巧与维护,2021(12):68-70.

[2]肖泉彬,何敏.基于JSP的体育竞技门票售卖小程序设计与开发[J].电脑知识与技术,2020,16(07):67-68+92.

[3]鞠一帆. 基于微服务架构的在线票务系统的设计与实现[D].北京交通大学,2019.

[4]蔡文洁,易术明,易文清,黄伟华,刘海燕.应用B/S计算机软件的金融安全微信小程序开发[J].微型电脑应用,2022,38(12):14-17.

[5]刘天元,夏明.微信小程序开发与运用[J].电子世界,2021(23):206-207.

[6]单树倩,任佳勋.基于SpringBoot和Vue框架的数据库原理网站设计与实现[J].电脑知识与技术,2021,17(30):40-41+50.

[7]茅晓红.微信小程序开发设计与实现——以乐扶购平台为例[J].现代信息科技,2021,5(19):12-17.

[8]陈鹏旭,桑园.微信小程序开发系统分析及在校园中具体场景的实现[J].网络安全技术与应用,2021(03):41-43.

[9]高智龙,黄连丽.基于Java的微信小程序开发[J].电子技术,2020,49(07):60-61.

[10]赵紫豪. 2017年-2018年天津特基屋文化传播股份有限公司票务管理研究[D].天津音乐学院,2020.

[11]朱程, 景区门票线上预订管理系统V1.0. 湖南省,湖南领先国际旅行社有限责任公司,2020-03-16.

[12]刘晓艳,胡春阳.蚌埠荆涂山智慧景区电子商务运营策略研究[J].绥化学院学报,2018,38(02):12-15.

[13]宾辰忠, 一种电子门票验证系统. 广西壮族自治区,桂林电子科技大学,2017-06-23.

                                                                         致谢

本次设计历时3个月。在这个毕业设计中,它离不开指导教师的指导,使事情基本顺利。指导老师无论是在毕业设计历经中,还是在论文做完中都给了了我特别大的助益。另1个方面,教师认真负责的工作姿态,谨慎的教学精神厚重的理论水准都使我获益匪浅。他勤恳谨慎的教学育人学习姿态也给我留下了特别特别深的感觉。我从老师那里学到了很多东西。在理论和实践中,我的技能得到了特别大的提高。在此,特向教师表示由衷的感激。

经过对该毕业设计的全部研究和开发,我的系统研发经历了从需求分析到实现详细功能,再到最终测试和维护的特殊进展。让我对系统研发有了更深层次的认识。如今我的动手本领单独处理疑惑的本领也获取到了特别大的演练学习增多,这是这次毕业设计最好的收获。

最后,在整个系统开发过程中,我周围的同学和朋友给了我很多意见,所以我很快就确认了系统的商业思想。在次,我由衷的向他们表示感激。

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