基于SpringBoot废旧物品处理系统的设计与实现 计算机毕设源码20839

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摘要

1 绪论

1.1 选题目的

1.2选题意义

1.3相关技术介绍

1.4论文结构与章节安排

2 废旧物品处理系统需求分析

2.1 可行性分析

2.1.1 技术可行性分析

2.1.2 经济可行性分析

2.1.3 操作可行性分析

2.1.4 法律可行性分析

2.2 系统流程分析

2.2.1 数据流程

3.3.2 业务流程

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

2.3.2 非功能性分析

2.4 系统用例分析

2.5本章小结

3 废旧物品处理系统总体设计

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

3.1.2用户模块设计

3.1.3 评论管理模块设计

3.1.4废品管理模块设计

3.1.5订单管理模块设计

3.2 数据库设计

3.2.1 数据库概念结构设计

3.2.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4 废旧物品处理系统详细设计与实现

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

4.1.2 用户注册界面

4.1.3 用户登录界面

4.1.4公告信息界面

4.1.5 废品资讯界面

4.1.6 废品交易详情界面

4.1.7 个人账户界面

4.1.8废品捐赠界面

4.2管理员功能模块

4.2.1网站管理界面

4.2.2人员管理界面

4.2.3 废品资讯管理界面

4.2.4废品捐赠界面

4.2.5 订单信息界面

4.2.6 废品交易界面

5系统测试 34

5.1系统测试的目的 34

5.2 系统测试用例 34

5.3 系统测试结果 35

结论

参考文献

  

                                                              摘要

近年来,随着移动互联网的快速发展,电子商务越来越受到网民们的欢迎,电子商务对国家经济的发展也起着越来越重要的作用。简单的流程、便捷可靠的支付方式、快捷畅通的物流快递、安全的信息保护都使得电子商务越来越赢得网民们的青睐。现今,大量的计算机技术应用于商业领域,包括软件技术、网络技术、硬件技术等。越来越多的企业使用计算机来开展业务、销售、购买和宣传各种废品。各种商业系统和软件已经解放了企业的双手,并使企业能够最大限度地获得利益。因此,计算机技术在商业领域占有非常重要的地位。

废旧物品处理系统主要功能模块包括人员管理、网站管理、内容管理、废品交易、类型管理、订单信息、废品捐赠、废品回收等,采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取Mysql作为后台数据的主要存储单元,采用Java语言、springboot框架、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对废旧物品处理系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现废旧物品处理系统和部署运行使用它。

关键词:Java;Springboot框架;MYSQL;废旧物品处理系统 

                                                            Abstract

In recent years, with the rapid development of mobile Internet, e-commerce has become more and more popular among netizens, and e-commerce has also played an increasingly important role in the development of national economy. Simple processes, convenient and reliable payment methods, fast and smooth logistics express delivery, and safe information protection all make e-commerce more and more popular with netizens. Nowadays, a large number of computer technologies are applied in the commercial field, including software technology, network technology, hardware technology, etc. More and more enterprises use computers to carry out business, sell, purchase and publicize various commodities. Various business systems and software have freed the hands of enterprises and enabled them to maximize their benefits. Therefore, computer technology plays a very important role in the business field.

The main functional modules of the waste disposal system include personnel management, website management, content management, waste transaction, type management, order information, waste donation, waste recycling, etc. The object-oriented development mode is adopted for software development and hardware installation, which can well meet the actual use needs, improve the corresponding software installation and program coding, and take MySQL as the main storage unit of background data, Java language, spring boot framework and Ajax technology are used to code and develop the business system, and all the functions of the system are realized. This report first analyzes the background, role and significance of the research, laying a foundation for the rationality of the research work. This paper analyzes the requirements and technical problems of the waste disposal system, proves the necessity and technical feasibility of the system, and then makes a basic introduction to the technical software and design ideas needed to design the system, and finally realizes the waste disposal system and deploys and runs it.

Keywords: Java; Springboot framework; MYSQL; Waste disposal system

1 绪论

1.1 选题目的

响应国家政策方针,规划废旧物品处理系统项目建设是一项十分有意义的工作。通过对该课题进行研究,不仅可以满足社会需求,还能够为企业带来一定的经济效益。在实施过程中,可以有效地节约成本;推动产业转型升级。使我国再生资源行业获得长足发展。废旧物品处理系统对社会进步和经济发展具有重要作用:改善生态环境、缓解能源紧张局面;优化资源配置;带动相关产业健康稳定发展;提高国民生活质量。增强全民环保意识。加强生态文明教育。提高公众环保意识。推进环境保护行动。实现经济社会可持续发展目标。废旧物品处理系统主要包括四个方面内容:废旧物资回收体系、再制造体系、资源循环利用体系、废弃物资源化体系。

1.2选题意义

这个废旧物品处理系统,它将废旧物品的分类清晰化,简单化,将个人利益、企业的利益和社会的利益三者相结合,在提高市民的环境意识的同时,促进了社会生产力,也推动了中国废旧物品回收产业,使回收产业化,正规化,系统化。资源再生利用产业,是以保障环境安全为前提,以节约资源、保护环境为目的,运用先进的技术,将生产和消费过程中产生的废物转化为可重新利用的资源和产品,实现各类废物的再利用和资源化的产业。废旧物品处理系统的建立是非常有必要的。

1.3相关技术介绍

(1)废旧物品处理系统中的web后台管理中的后端不再使用古老的jsp+javabean+servlet[5]技术,而是使用当前主流的Sprinboot[6]框架,它减少java配置代码,简化编程代码,目前Sprinboot框架也是很多企业选择的框架之一。

(2)废旧物品处理系统中的web后台管理中的前端使用的是bootstrap[7]框架,它配合ajax[8]和jquery[9]可以美化页面设计。

(3)流行vue框架结合jQuery技术,在jQuery基础上扩展一些插件,通过自己定义插件更好的实现前端的设计。

(4)废旧物品处理系统中数据库用的mysql5.7[10],它执行效率高。

1.4论文结构与章节安排

本废旧物品处理系统一共分为六个章节进行介绍,章节内容安排如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了废旧物品处理系统课题研究的背景,废旧物品处理系统的选题意义、主要开发技术和本文的研究内容与主要工作。

第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2 废旧物品处理系统需求分析

系统需求分析是系统开发的一个关键环节,它在系统的设计和实现上起到了一个承上启下的位置。系统需求分析是对所需要做的系统进行一个需求的挖掘,如果分析的准确可以精准的解决现实中碰到的问题。如果分析不到位会影响后期系统的实现。一个系统的优秀程度需求分析也是占据了非常大的比例,如果需求分析不到位,后面的系统设计要实现就是一个偏离导航的设计。

2.1 可行性分析

系统可行行分析是对系统对系统可行性进行一个探讨。在探讨系统的可行性上我们主要从技术上的可行性、经济上的可行性、操作上的可行性以及法律层面的可行性上进行分析,如果四个层面度通过,我们则认为系统是比较可行的。

2.1.1 技术可行性分析

废旧物品处理系统设计与实现是一个基于Web的废旧物品处理系统,我们在实现这个系统所采用的技术方案是基于Java的 Web实现方案,系统采用Spring boot架构整合Spring 、SpringMvc、Mybatis方案来实现。Springboot框架是一个非常成熟的框架、Java从97年诞生到现在经历了野蛮的生长,Java在各个领域度是有做非常成熟的解决方案,如电信、银行、电商等。Spring boot又是一套快速整个项目的开箱即用的技术方案。所以采用基于spring boot方式来实现本系统是一个非常成熟有简单的技术方案。技术可行性上是非常可行的。

2.1.2 经济可行性分析

从经济可行性上看项目在开发阶段需要一台开发PC,在生产阶段需要web服务器和数据库服务器。一台个人PC从经济上来看也不是太多问题,在后期的系统部署生产上来说,服务器的投入也不会过高,在经济层面上是一个比较可行的。

2.1.3 操作可行性分析

本次开发的废旧物品处理系统是比较简单的,只要会上网的用户就可以使用,进入系统以后,可以根据提示进行对应的操作,不管是系统的操作设计黑石系统的逻辑设计都相对简单,比如说用户想要购买某一个废品的时候,首先是要了解废品的各种参数,在了解的过程中,我们在这个页面中设置了购买操作,方便用户购买,所以说在用户使用方面看来是比较容易操作的;再来看管理者管理部分,我们对系统价格的设置,各种参数的设置都是固定的,操作者只要进入后就能够实现增删改查,非常方便,综合来说,系统在操作上是可行的。

2.1.4 法律可行性分析

系统从法律层面上来没有对第三方有其他放有法律层面的问题,系统数据库采用的Mysql 开源社区数据库、框架采用的是开源的Spring Boot。系统资讯和相关内容也是符合法律层面的。在源码的管理上采用git开源进行管理,所以在法律可行性上是成立的。

2.2 系统流程分析

2.2.1 数据流程

废旧物品处理系统主要的目的就是实现对废旧物品的交易订单,图2-1就是系统的数据流图。

图2-1交易订单操作展开图

3.3.2 业务流程

分析完系统的数据流,接下来我们来看系统的业务流程,图2-2就是业务流程图:

图2-2业务流程图

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

废旧物品处理系统的设计与实现是为了让管理者更加方便的进行管理废旧物品交易相关联的一些信息,同时也有利于用户通过网页系统查看废品交易的信息,线上进行废品捐赠以及废品回收互相之间的交易信息,能够使得使用者查找某一信息时能节省大量的时间和精力,有效减少不必要的查找时间。

研究废旧物品处理系统的设计与实现,是为了能够拥有界面简洁友好、操作简单以及运行稳定的智能化的一站式废旧物品处理管理方式。系统的需求主要来自管理人员和用户。

系统用户管理模块:

(1)用户注册登录:游客可以随时进入到系统中,对系统中的信息浏览,但是想要实现废品交易、废品捐赠,就必须有这个系统的账号,如果没有账号的话,可以注册成为系统用户进行相关的操作,同时用户还可以通过“个人账户”这以按钮对个人信息以及操作的信息进行管控。

(2)查看废旧物品处理系统的首页信息:废旧物品处理系统的首页信息包含了首页、公告信息、废品资讯、个人账户、个人收藏、废品交易、废品捐赠、废品回收等。

(3)公告信息:点击“公告信息”按钮后显示出后台(管理员)发布的所有的公告,让用户能够了解到一些实时动态。

(4)废品资讯:点击“废品资讯”按钮后显示出后台(管理员)发布的所有的废品资讯,支持用户对废品资讯的赞、收藏、评论操作。

(5)废品交易:用户可以查看废品交易,在查询到自己想要了解的废品交易的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“购买”这一按钮以后会跳转到购买信息填写的界面,根据提示填写好购买的信息,点击“提交”以后购买就完成了;在废品交易详情这个界面,同时支持用户对喜欢的废品交易进行收藏、点赞的功能。

(6)废品捐赠:点击“废品捐赠”后跳转到废品捐赠提交界面,选择废品捐赠类型,输入订单编号、用户信息、用户姓名、联系电话、捐赠内容,然后点击提交废品捐赠就完成了。

(7)个人收藏:点击“个人收藏”按钮会显示出自己收藏的所有的信息,如果不想再收藏某一信息,点入详情后,点击后面的删除按钮删除就可以了。

管理员管理模块:

(1)网站管理:管理员可以对系统前台展示的轮播图以及公告信息进行增删改查,方便用户进行查看。

(2)人员管理:管理员可以对前台上注册过的用户信息进行管控,也可以对管理员信息进行管控。

(3)废品捐赠管理:管理员在后台可以对废旧物品处理系统中系统用户的废品捐赠信息进行增删改查。

(4)废品资讯:管理员在后台可以对废旧物品处理系统中显示的废品资讯信息以及资讯分类信息进行增删改查。

(5)类型管理:管理员对废旧物品处理系统中废品的类型进行管控。

(6)废品交易管理:管理员对废旧物品处理系统所展示的废品交易信息进行管控。

(7)订单管理:管理员可以对废旧物品处理系统中用户提交的订单进行管控。

(8)废品回收管理:管理员在后台可以对废旧物品处理系统中显示的废品回收信息进行增删改查。

(9)个人管理:管理员点击“个人管理”菜单可以对个人信息以及登录的密码进行设置。

2.3.2 非功能性分析

废旧物品处理系统的非功能性需求比如废旧物品处理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1废旧物品处理系统非功能需求表

安全性

主要指废旧物品处理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指废旧物品处理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响废旧物品处理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着废旧物品处理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

废旧物品处理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.4 系统用例分析

通过2.3功能的分析,得出了本废旧物品处理系统的用例图:

用户角色用例如图2-3所示。

图2-3 废旧物品处理系统用户角色用例图

web后台管理上的管理员是维护整个废旧物品处理系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-4所示。

图2-4 废旧物品处理系统管理员角色用例图

2.5本章小结

本章主要通过对废旧物品处理系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个废旧物品处理系统要实现的功能。同时也为废旧物品处理系统的代码实现和测试提供了标准。

3 废旧物品处理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括废旧物品处理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统功能模块设计

3.1.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本废旧物品处理系统中的用例。那么接下来就要开始对本废旧物品处理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。废旧物品处理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-1所示。

图3-1 废旧物品处理系统功能模块图

3.1.2用户模块设计

后台管理者能够实现对前台注册的用户增删改查操作,用户模块结构图如下图:

图3-2会员用户模块结构图

3.1.3 评论管理模块设计

废旧物品处理系统是一个交流性质的公开平台,会员用户可以在平台上交流,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-3评论模块结构图

3.1.4废品管理模块设计

废旧物品处理系统是中需要存储不少废品信息,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-4废品模块结构图

3.1.5订单管理模块设计

废旧物品处理系统最重要的一个功能就是购买,其模块功能结构,具体的结构图如下:

图3-5订单模块结构图

3.2 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.2.1 数据库概念结构设计

下面是整个废旧物品处理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6 废旧物品处理系统总E-R关系图

下面根据废旧物品处理系统的数据库总E-R关系图可以得出废旧物品处理系统需要很多E-R图,在此罗列出来一些主要的数据库E-R模型图。

图3-7系统用户信息E-R关系图

图3-8 废品捐赠E-R关系图

图3-9 评论信息E-R关系图

图3-10 废品回收E-R关系图

图3-11 废品交易E-R关系图

图3-12 订单信息E-R关系图

3.2.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中废旧物品处理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

waste_recovery表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

waste_recovery_id

int

11

废品回收ID

order_no

varchar

64

订单编号

user_information

int

11

用户信息

user_name

varchar

64

用户姓名

contact_number

varchar

64

联系电话

time_of_appointment

datetime

0

预约时间

appointment_remarks

text

0

预约备注

examine_state

varchar

16

审核状态

examine_reply

varchar

16

审核回复

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

waste_donation表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

waste_donation_id

int

11

废品捐赠ID

order_no

varchar

64

订单编号

user_information

int

11

用户信息

user_name

varchar

64

用户姓名

contact_number

varchar

64

联系电话

donation_content

text

0

捐赠内容

examine_state

varchar

16

审核状态

examine_reply

varchar

16

审核回复

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

type_management表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

type_management_id

int

11

类型管理ID

scrap_type

varchar

64

废品类型

type_description

text

0

类型描述

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

system_user表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

system_user_id

int

11

系统用户ID

user_name

varchar

64

用户姓名

user_gender

varchar

64

用户性别

examine_state

varchar

16

审核状态

recommend

int

11

智能推荐

user_id

int

11

用户ID

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

scrap_transaction表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

scrap_transaction_id

int

11

废品交易ID

scrap_no

varchar

64

废品编号

scrap_name

varchar

64

废品名称

scrap_type

varchar

64

废品类型

publishing_users

int

11

发布用户

inventory_quantity

int

11

库存数量

selling_price

int

11

售卖价格

waste_image

varchar

255

废品图片

description_of_scrap

longtext

0

废品描述

hits

int

11

点击数

praise_len

int

11

点赞数

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

order_information表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

order_information_id

int

11

订单信息ID

order_no

varchar

64

订单编号

scrap_no

varchar

64

废品编号

scrap_name

varchar

64

废品名称

scrap_type

varchar

64

废品类型

publishing_users

int

11

发布用户

selling_price

varchar

64

售卖价格

purchase_user

int

11

购买用户

buyer_phone

varchar

64

买家电话

purchase_quantity

int

11

购买数量

total_purchase_price

varchar

64

购买总价

shipping_address

text

0

收货地址

purchase_remarks

text

0

购买备注

pay_state

varchar

16

支付状态

pay_type

varchar

16

支付类型

recommend

int

11

智能推荐

create_time

datetime

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

comment表:

名称

类型

长度

不是null

主键

注释

comment_id

int

11

评论ID

user_id

int

11

评论人ID

reply_to_id

int

11

回复评论ID

content

longtext

0

内容

nickname

varchar

255

昵称

avatar

varchar

255

头像地址

create_time

timestamp

0

创建时间

update_time

timestamp

0

更新时间

source_table

varchar

255

来源表

source_field

varchar

255

来源字段

source_id

int

10

来源ID

3.4本章小结

整个废旧物品处理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4 废旧物品处理系统详细设计与实现

废旧物品处理系统的详细设计与实现主要是根据前面的废旧物品处理系统的需求分析和废旧物品处理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从废旧物品处理系统界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入废旧物品处理系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2 用户注册界面

普通的用户只支持对网站信的浏览,想要购买或者交流就必须登录到系统,如果你没有本废旧物品处理系统的账号的话,添加“注册”根据提示输入好用户信息后,点击“注册”按钮后,系统会对输入的信息进行验证,验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册界面展示如下图4-2所示。

图4-2 前台用户注册界面图

注册逻辑代码如下:

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

4.1.3 用户登录界面

废旧物品处理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到废旧物品处理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-3所示。

图4-3用户登录界面图

登录的逻辑代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

       String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.4公告信息界面

当点击导航栏上的“公告信息”的时候,就会进入对应的界面查看公告信息,公告信息界面如下图4-4所示。

图4-4公告信息界面图

4.1.5 废品资讯界面

当访客点击废旧物品处理系统中导航栏上的“废品资讯”后将会进入到该“废品资讯”列表的界面,然后选择想要看的废品资讯信息,点击进入到详细界面,在详细界面可以收藏+赞+评论等操作,废品资讯界面如下图4-5所示。

图4-5废品资讯界面图

4.1.6 废品交易详情界面

用户可以查看废品交易,在查询到自己想要了解的废品交易的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“购买”这一按钮以后会跳转到购买信息填写的界面,根据提示填写好购买的信息,点击“提交”以后购买就完成了,在废品交易详情这个界面,同时支持用户对喜欢的废品交易进行收藏、点赞的功能,废品交易详情展示页面如图4-6所示。

图4-6 废品交易详情界面图

4.1.7 个人账户界面

当用户点击“个人账户”链接后就进入自己的个人资料、密码管理、收藏的界面展示,个人账户界面如下图4-7所示。

图4-7 个人账户界面图

4.1.8废品捐赠界面

点击导航栏上的“废品捐赠”,可以选择捐赠类型,订单编号、用户姓名、用户信息、联系电话,然后点击“提交”按钮进行提交废品捐赠,废品捐赠界面如下图4-8所示。

图4-8 废品捐赠界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1网站管理界面

管理员可以对系统前台展示的轮播图以及公告进行增删改查,方便用户进行查看。界面如下图4-9所示。

图4-9 网站管理界面图

网站管理的逻辑代码如下:

 @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

4.2.2人员管理界面

废旧物品处理系统中的管理人员是可以对前台注册的用户进行管理的,也可以对管理员进行管控。界面如下图4-10所示。

图4-10人员管理界面图

人员管理界面逻辑代码如下:

@PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

}

    public Map<String,String> readConfig(HttpServletRequest request){

        Map<String,String> map = new HashMap<>();

        map.put(FindConfig.PAGE,request.getParameter(FindConfig.PAGE));

        map.put(FindConfig.SIZE,request.getParameter(FindConfig.SIZE));

        map.put(FindConfig.LIKE,request.getParameter(FindConfig.LIKE));

        map.put(FindConfig.ORDER_BY,request.getParameter(FindConfig.ORDER_BY));

        map.put(FindConfig.FIELD,request.getParameter(FindConfig.FIELD));

        map.put(FindConfig.GROUP_BY,request.getParameter(FindConfig.GROUP_BY));

        map.put(FindConfig.MAX_,request.getParameter(FindConfig.MAX_));

        map.put(FindConfig.MIN_,request.getParameter(FindConfig.MIN_));

        return map;

}

    public Map<String,String> readQuery(HttpServletRequest request){

        String queryString = request.getQueryString();

        if (queryString != null && !"".equals(queryString)) {

            String[] querys = queryString.split("&");

            Map<String, String> map = new HashMap<>();

            for (String query : querys) {

                String[] q = query.split("=");

                map.put(q[0], q[1]);

            }

            map.remove(FindConfig.PAGE);

            map.remove(FindConfig.SIZE);

            map.remove(FindConfig.LIKE);

            map.remove(FindConfig.ORDER_BY);

            map.remove(FindConfig.FIELD);

            map.remove(FindConfig.GROUP_BY);

            map.remove(FindConfig.MAX_);

            map.remove(FindConfig.MIN_);

            return map;

        }else {

            return new HashMap<>();

        }

}

    @Transactional

    public void update(Map<String,String> query,Map<String,String> config,Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("UPDATE ").append("`").append(table).append("`").append(" SET ");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append("'").append(value).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append("=").append(value).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(toWhereSql(query,"0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));

        log.info("[{}] - 更新操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

}

    public String toWhereSql(Map<String,String> query, Boolean like) {

        if (query.size() > 0) {

            try {

                StringBuilder sql = new StringBuilder(" WHERE ");

                for (Map.Entry<String, String> entry : query.entrySet()) {

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MIN_)) {

                        String min = humpToLine(entry.getKey()).replace("_min", "");

                        sql.append("`"+min+"`").append(" >= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (entry.getKey().contains(FindConfig.MAX_)) {

                        String max = humpToLine(entry.getKey()).replace("_max", "");

                        sql.append("`"+max+"`").append(" <= '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("' and ");

                        continue;

                    }

                    if (like == true) {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" LIKE '%").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("%'").append(" and ");

                    } else {

                        sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(" = '").append(URLDecoder.decode(entry.getValue(), "UTF-8")).append("'").append(" and ");

                    }

                }

                sql.delete(sql.length() - 4, sql.length());

                sql.append(" ");

                return sql.toString();

            } catch (UnsupportedEncodingException e) {

                log.info("拼接sql 失败:{}", e.getMessage());

            }

        }

        return "";

    }

4.2.3 废品资讯管理界面

废旧物品处理系统中的管理人员是可以对前台显示的废品资讯信息进行管控,界面如下图4-11所示。

图4-11废品资讯界面图

4.2.4废品捐赠界面

理员对废旧物品处理系统所展示的废品捐赠信息进行管控,方便用户查询捐赠内容。界面如下图4-12所示。

图4-12废品捐赠界面图

4.2.5 订单信息界面

管理员可以对废旧物品处理系统中用户提交的订单进行管控,订单信息界面如下图4-13所示。

图4-13订单信息界面图

4.2.6 废品交易界面

管理员在后台可以对废旧物品处理系统中显示的废品交易进行增删改查。废品交易界面如下图4-14所示。

图4-14废品交易界面图

废品交易界面关键代码如下:

@RequestMapping("/get_list")

    public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {

        Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(map);

5系统测试

5.1系统测试的目的

系统的前台、后台、数据库完成以后,这个系统才算是完成了一半,我们在这之后要对系统进行最后的一个阶段,那就是测试了,测试对一个系统来说是非常重要的,有的时候开发完一个系统,如果测试不合格的话,这个系统是没有办法进行投入使用的,所有我们要用测试对系统的功能进行检验,把不完善的功能尽量完善,把出现的bug解决掉,然后给用户呈现出一个完美的系统。通过对系统最后一步的测试,使得开发人员对自己的系统更加有信心,更加积极的为后期的系统版本的更新提供支持。

5.2 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、废品交易展示功能测试、废品交易添加、废品交易搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

废品交易查看功能测试:

表5-2 废品交易查看功能测试表

用例名称

废品交易查看

目的

测试废品交易查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击废品交易列表

预期结果

可以查看到所有废品交易

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加废品交易界面测试:

表5-3 管理员添加废品交易界面测试表

用例名称

废品交易发布测试用例

目的

测试废品交易发布功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)点击废品交易管理就,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的废品交易 

实际结果

实际结果与预期结果一致

废品交易搜索功能测试:

表5-4废品交易搜索功能测试表

用例名称

废品交易搜索测试

目的

测试废品交易搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的废品交易

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.3 系统测试结果

通过编写废旧物品处理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、废品查看模块、废品添加模块、废品搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为废旧物品处理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

                                                      结论

至此论文结束,感谢您的阅读。在此我要感谢我的导师,虽然我在实习期间很忙,论文撰写总是停停改改,但是导师依然十分负责,时不时的询问我的任务进展情况,跟进我的论文进度。虽然我在实习期间很忙,以至于很晚才开始进行论文撰写和编写程序的工作,但是在指导老师的帮助下,我逐步完成了自己的论文和程序,从导师身上也学习到很多知识,和经验,这些知识和经验令我受益匪浅。也从导师身上看到了自己的不足,不论是在即使层面上还是在对待工作的态度上,倒数如同明镜一般照出了我的缺点我的不足。此外,我还要感谢在我实习期间在论文和程序上帮助过我的同学和社会人士,此前我对于springboot开发方面的一些知识还不了解,是他们在我编写程序过程中给了我很多的启发和感想,也帮助了我对于程序的调试和检测。没有他们我是不能顺利完成本次毕业设计的。至此,我的毕业设计就花上了一个圆满的句号了。

                                               参考文献

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                                                     致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大学生会员活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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