Netty源码分析(一) - 线程生命周期

@Author:zxw
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1.java线程生命周期

对于了解java线程的人应该知道java的线程一共有如下5个状态

public enum State {
        // 线程创建时的状态,此时操作系统中还未创建线程
        NEW,
		// 线程处于就就绪或者可运行状态
        RUNNABLE,
		// 资源占用时,例如synchronized获取锁失败,进入阻塞状态
        BLOCKED,
		// 调用wait()、join)()
        WAITING,
		// 超时等待
        TIMED_WAITING,
		// 线程运行结束
        TERMINATED;
    }

这里引用下大佬公众号上的线程状态转换图

图片来源公众号:低并发编程 @link:[https://mp.weixin.qq.com/s/6kAMFCXT46mWfxRdega1vA]
在这里插入图片描述

上面只是帮我们回顾一下java中的线程状态以及线程状态的转换

2.Netty中的线程

我们知道netty是基于主从reactor模式实现的,其中的异步是通过netty的线程组来实现的。即EventLoopGroup,而group只是对线程组的管理,具体的线程执行逻辑则是有EventExecutor类来执行。对于EventExecutornetty也定义了自己的周期,分别如下

SingleThreadEventExecutor

private static final int ST_NOT_STARTED = 1;
private static final int ST_STARTED = 2;
private static final int ST_SHUTTING_DOWN = 3;
private static final int ST_SHUTDOWN = 4;
private static final int ST_TERMINATED = 5;

接下来就看看在netty中对线程组是如何管理的,在源码中发现这样的一行,可以看到创建EventExecutor类时,默认的状态就为1。

private volatile int state = ST_NOT_STARTED;

想要从not_start状态变为start状态,那么肯定是启动时才会改变。通过源码,在启动中找到了如下方法,根据方法名知道这是启动netty内部线程工作的方法,在该方法中会将线程的not_start状态设置为start

private void startThread() {
        if (state == ST_NOT_STARTED) {
            if (STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_NOT_STARTED, ST_STARTED)) {
                boolean success = false;
                try {
                    doStartThread();
                    success = true;
                } finally {
                    if (!success) {
                        STATE_UPDATER.compareAndSet(this, ST_STARTED, ST_NOT_STARTED);
                    }
                }
            }
        }
    }

此时EventExecutor的状态如下
在这里插入图片描述

当线程启动后,netty就会从其的队列中循环取出数据并执行,如果没有数据则进入阻塞状态。所以只有我们手动调用方法时,EventExecutor中的状态才会改变。
netty提供了两个方法能够让EventExecutor进入shutdown状态。

  1. shutdownGracefully:优雅关闭
  2. shutdown:关闭

对于第一个优雅关闭,netty中的处理就是如果当前EventExecutor的状态还处于no_start状态,那么则会启动该EventExecutor,通过如下方法实现

 private boolean ensureThreadStarted(int oldState) {
        if (oldState == ST_NOT_STARTED) {
            try {
                doStartThread();
            } catch (Throwable cause) {
                STATE_UPDATER.set(this, ST_TERMINATED);
                terminationFuture.tryFailure(cause);

                if (!(cause instanceof Exception)) {
                    // Also rethrow as it may be an OOME for example
                    PlatformDependent.throwException(cause);
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

现在再来梳理下流程图
在这里插入图片描述

那么现在只剩最后一个状态ST_TERMINATED,在看看上面的代码,发现catch中有这么一行STATE_UPDATER.set(this, ST_TERMINATED);,可以看到如果当前线程执行异常的话,netty会直接设置EventExecutor的状态为ST_TERMINATED,这里就是执行状态变为关闭的其中之一。那如果是正常执行不出异常的情况下,应当是我们程序结束的时候,那么状态就自然变为ST_TERMINATED了。
在netty中,线程执行完后的后续逻辑中的finally块里,会将状态变更

 try {
      cleanup();
 } finally {
      FastThreadLocal.removeAll();
      STATE_UPDATER.set(SingleThreadEventExecutor.this, ST_TERMINATED);
      threadLock.countDown();
      int numUserTasks = drainTasks();
      if (numUserTasks > 0 && logger.isWarnEnabled()) {
          logger.warn("An event executor terminated with " +
              "non-empty task queue (" + numUserTasks + ')');
      }
    terminationFuture.setSuccess(null);
}

现在netty的EventExecutor的生命周期如下图,虽然和java线程的有几分相似,不过二者之间并没有什么关联,netty将所有的任务都放进了task队列中,队列取出Runnable,然后调用run方法。
在这里插入图片描述

其实对于正常的任务进行来说,他的流转顺序就是一个顺序的,如下
在这里插入图片描述

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FastThreadLocal 是 Netty 中的一个优化版 ThreadLocal 实现。与 JDK 自带的 ThreadLocal 相比,FastThreadLocal 在性能上有所提升。 FastThreadLocal 的性能优势主要体现在以下几个方面: 1. 线程安全性:FastThreadLocal 使用了一种高效的方式来保证线程安全,避免了使用锁的开销,使得在高并发场景下性能更好。 2. 内存占用:FastThreadLocal 的内部数据结构更加紧凑,占用的内存更少,减少了对堆内存的占用,提高了内存的利用效率。 3. 访问速度:FastThreadLocal 在访问时,使用了直接索引的方式,避免了哈希表查找的开销,使得访问速度更快。 在 Netty 码中,FastThreadLocal 主要被用于优化线程的局部变量存储,提高线程之间的数据隔离性和访问效率。通过使用 FastThreadLocal,Netty 在高性能的网络通信中能够更好地管理线程的局部变量,提供更高的性能和并发能力。 引用中提到的代码片段展示了 Netty 中的 InternalThreadLocalMap 的获取方式。如果当前线程是 FastThreadLocalThread 类型的线程,那么就直接调用 fastGet 方法来获取 InternalThreadLocalMap 实例;否则,调用 slowGet 方法来获取。 fastGet 方法中,会先尝试获取线程的 threadLocalMap 属性,如果不存在则创建一个新的 InternalThreadLocalMap,并设置为线程的 threadLocalMap 属性。最后返回获取到的 threadLocalMap。 slowGet 方法中,通过调用 UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap 的 get 方法来获取 InternalThreadLocalMap 实例。如果获取到的实例为 null,则创建一个新的 InternalThreadLocalMap,并将其设置到 slowThreadLocalMap 中。最后返回获取到的 InternalThreadLocalMap。 综上所述,FastThreadLocal 是 Netty 中为了优化线程局部变量存储而设计的一种高性能的 ThreadLocal 实现。它通过减少锁的开销、优化内存占用和加快访问速度来提升性能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [FastThreadLocal分析](https://blog.csdn.net/lvlei19911108/article/details/118021402)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [Netty 高性能之道 FastThreadLocal 分析(快且安全)](https://blog.csdn.net/weixin_33871366/article/details/94653953)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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