进程中的“段”

bss 段:

BSS 段( bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的 一块内存区域。 BSS 是英文 BlockStarted
by Symbol 的简称。 BSS 段属 于静态内存分配。

data 段:

数据段( datasegment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量 的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。

text 段:

代码段( codesegment/textsegment)通常是指用来存放程序执行代码的
一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存 区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。
在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

rodata 段:

存放 C 中的字符串和#define 定义的常量

heap 堆:

堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可 动态扩张或缩减。当进程调用 malloc 等函数分配内存时,新分配的内
存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用 free 等函数释放内存时, 被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

stack 栈:

是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定 义的变量(但不包括 static 声明的变量, static
意味着在数据段中存放 变量)。 除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进
程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于 栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个
意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。

常量段:

常量段一般包含编译器产生的数据(与只读段包含用户定义的只读数据不同)。比如说由一个 语句 a=2+3 编译器把 2+3 编译期就算出
5,存成常量 5 在常量段中

一般情况下, 一个程序本质上都是由 bss 段、 data 段、 text 段三个组
成的——本概念是当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。
而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内
存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。

在采用段式内存管理的架构中(比如 intel 的 80x86 系统),bss 段( Block
Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全
局变量的一块内存区域,一般在初始化时 bss 段部分将会清零( bss 段
属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了)。

比如,在 C 语言程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data 段
中,未初始化的全局变量保存在.bss 段中。
l text 和 data 段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化
在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;
l 而 bss 段不在可执行文件中,由系统初始化。
编译两个小程序如下:
程序 1:

int ar[30000];
void main()
{
......
}

程序 2:

int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 };
void main()
{
......
}

发现程序 2 编译之后所得的二进制文件比程序 1 的要大得多。 为什
么?
区别很明显,一个位于.bss 段,而另一个位于.data 段, 两者的区别在
于:

  • 全局的未初始化变量存在于.bss 段中,具体体现为一个占位符;
    全局的已初始化变量存于.data 段中;
  • 而函数内的自动变量都在栈上分配空间。
  • .bss 是不占用二进制文件空间的,其内容由操作系统初始化(清
    零);
  • 而.data 却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情
    况。

注意:

  • bss 段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只
    是记录数据所需空间的大小。
  • data(已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在
    目标文件中。
  • DATA 段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。
  • BSS 段的大小从可执行文件中得到,然后链接器得到这个大小
    的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后全
    部清零。包含 DATA 和 BSS 段的整个区段此时通常称为数据区
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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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