環境設定
首先打開「檢視>工具列」,勾選大工具集、沙盒、檢視,其他可以關掉。
環境設定sample,如果不喜歡藍天綠底可以至「視窗>樣式」更換
SKP環境認識
按著中鍵移動可以旋轉視角,按著Shift及中鍵移動則可以拖曳畫面。SKP屬於三度空間,紅藍綠軸分別代表xyz軸,SKP有很多操作要移到一個對的視角才好執行,這實在是難以言傳。檢視工具的小房子可以切換視角,在畫面大爆走時可以拯救這一切。當兩個物件相交時,SKP會讓兩者發生干涉而使兩物件合併,可以透過群組物件來避免發生干涉的問題。元件相似於群組,可是當元件被更改時,所有相同的元件也會一併被更改。
左側工具列
大多數的工具在下左四有說明視窗可以參照,本篇就點出常用工具以及重要功能。
選取箭頭
單擊選取單一線或面,雙擊面可以選取該面以及邊,連三擊可以選取整個實體。往右拖曳的選取框要全包複材層選到物體,往左的則只要有包到一點就能選到。SKP大多數的變形都要先選取要變形的物體,熟練地使用選取很重要。
顏料桶
填顏色、材質。在填色之後之後可以對物件「按右鍵>紋理>位置」,去對材質的大小、角度等作調整。
創建形狀系列
SKP創建形狀最大的麻煩在於它是立體空間,一條看似畫在平面上的線,轉個角度可能發現完全不是這麼回事。可以多透過軸線顏色來輔助確認方向。另外,創