序言
记得刚学习C语言的时候,我还只能写出在“小黑框”里面运行的控制台程序。后来我了解到这种控制台程序属于命令行界面(CLI,Command-Line Interface),而我们经常看到的比如QQ、酷我音乐、各种浏览器软件都是图形用户界面(GUI,Graphical User Interface)。我当时就很好奇那些漂亮的桌面软件是如何创建出来的。但是苦于课业的繁忙,我只能利用课余的时间来了解一些关于GUI的编程信息,也就渐渐地接触到了Windows编程。
Windows编程历史悠久,从上个世纪八十年代DOS系统诞生以来,它的编程范式随着Windows的进化而进化。最初,我们只是编写简单的bat脚本命令来操作电脑。Windows的诞生,让DOS程序员见识到了GUI的魅力,越来越多的人都加入进来。
什么是窗口
我们要进行Windows编程,首先要明白什么是窗口。简单来讲,窗口就是一块区域,我们可以在上面进行绘制显示操作,将我们的UI逻辑显示出来。Windows本身就是一个窗口管理系统,桌面本身就是一个窗口。我们进行界面编程的第一步就是创建一个窗口。
创建窗口
编写主函数
首先,我们需要定义wWinMain函数作为入口点
int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
......
return 0;
}
注册窗口类
第一步,我们需要注册窗口类。首先填写WNDCLASS或者WNDCLASSEX结构。这个结构体配置了窗口的全局属性,比如ICON图标,鼠标的样式,窗口背景色、窗口的过程函数等等。它的成员不必要全部填写。
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX) };
wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
wc.lpszMenuName = nullptr;
wc.lpszClassName = TEXT("MainWindow");
RegisterClassEx(&wc);
然后调用RegisterClassEx
函数,完成窗口类的注册
创建窗口
窗口类注册完成以后我们就可以调用CreateWindow(Ex)
函数来创建窗口了
HWND hWnd = CreateWindowEx(
0, //扩展窗口风格,暂时设为0
wc.lpszClassName, //已注册的窗口类名称
TEXT("Hello Windows"), //窗口的标题
dwStyle, //窗口的风格
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT, //窗口的位置信息
nullptr,
nullptr,
nullptr,
nullptr);
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);//显示窗口
进入消息循环
MSG msg = {};
while(GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return static_cast<int>(msg.wParam);
这样窗口就成功创建了。
完整代码
#include <Windows.h>
// 如果创建的项目类型是“控制台应用程序”,可以添加下面两条预编译指令
// 第一条的意思是程序入口点是wWinMainCRTStartup函数,这样我们就可以使用wWinMain函数替代常见的main函数
// 第二条的意思是生成Windows程序,就是不带小黑框的图形界面程序
#pragma comment(linker, "/ENTRY:wWinMainCRTStartup")
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS")
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 在这里处理所有窗口消息
switch (msg)
{
case WM_DESTROY:
// 当窗口销毁时退出应用程序
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// 初始化窗口类结构体
WNDCLASSEX wc = { sizeof(WNDCLASSEX) };
wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(nullptr, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
wc.lpszMenuName = nullptr;
wc.lpszClassName = TEXT("MainWindow");
// 注册窗口类
RegisterClassEx(&wc);
// 创建窗口并显示窗口
HWND hWnd = CreateWindowEx(0, wc.lpszClassName, TEXT("标题"), WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr);
ShowWindow(hWnd, SW_SHOWDEFAULT);
// 进入消息循环
MSG msg = {};
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return static_cast<int>(msg.wParam);
}
备注
2021年7月27日:完善示例代码。