QML类型说明-DirectionalBlur

DirectionalBlur

Import Statement:   import QtGraphicalEffects 1.0

Since:  QtGraphicalEffects 1.0

Inherits:      Item

 

Properties

angle : real

cached :bool

length :real

samples :int

source :variant

transparentBorder: bool

 

DetailedDescription

影响创建了源向着模糊的方向运动的印象.模糊被应用到像素两边,因此,设置方向为0和180度,产生一样的结果。

其他可用的运动模糊是ZoomBlur和RadialBlur。

影响



实现代码: 

importQtQuick 2.0

importQtGraphicalEffects 1.0

 

Item {

    width: 300

    height: 300

 

    Image {

        id: bug

        source: "images/bug.jpg"

        sourceSize: Qt.size(parent.width,parent.height)

        smooth: true

        visible: false

    }

 

    DirectionalBlur {

        anchors.fill: bug

        source: bug

        angle: 90

        length: 32

        samples: 24

    }

}

 

Property Documentation

angle : real

模糊的方向,模糊应用到每个像素的两边,所以设置方向为0和180,产生相同的结果。

值在-180到180之间,默认为0。

角度的影响    

angle: 0.0 angle: 45.0 angle: 90.0
samples: 24 samples: 24 samples: 24
length: 32 length: 32 length: 32


cached :bool 

输出是否缓冲,缓冲提高渲染效率,但消耗更多内存。每当源或影响属性变化,缓冲都会更新,如果源或影响属性是动态的,推荐不缓冲,默认为假。

 

length :real

每个像素的运行量。运动量在每个像素的两边均分。模糊的质量依赖于样本的属性。如果运动量巨大,要保持模糊的高质量,就需要更多的样本。值在0到inf之间。默认为0。

length的影响    

length: 0.0 length: 32.0 length: 48.0
samples: 24 samples: 24 samples: 24
angle: 0 angle: 0 angle: 0

samples :int 

当模糊计算后,取多少样品用户渲染。越大的值有越好的质量,但渲染得更慢。这个属性不要使用动画,改变这个值会促使底层OpenGL着色器重新编译。

值在0到inf之间,实际值依赖于GPU。默认设置为0。

 

source :variant

将模糊的源。它不支持让影响影响自身,所以不能设置源为父。

 

transparentBorder: bool

模糊在源实例边缘附近的行为,在源边缘是否受外部像素的影响。

如果属性为真,源外边的像素被解释为透明,这类似于OpenGL的clamp-to-border扩展行为,模糊扩展到源实例的外部。

如果属性为假,源外边的像素被解释为和边缘一个颜色,这类似于OpenGL的clamp-to-edge扩展行为,模糊不会扩展到源实例的外部。

默认为假。
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