QML类型说明-Glow

Glow

ImportStatement:   import QtGraphicalEffects 1.0

Since:  QtGraphicalEffects 1.0

Inherits:      Item

 

Properties

cached :bool

color :color

fast : bool

radius :real

samples :int

source :variant

spread :real

transparentBorder: bool

 

DetailedDescription

默认的效果为产生一个高质量的发光图像。因此渲染速度可能不是最快的。当发光边缘需要严重软化时,渲染速度降低的格外严重。

如果我们需要快速的渲染速度,同时我们不需要尽可能高的视觉质量,我们能设置fast属性为真。

影响

 

实例代码:

importQtQuick 2.0

importQtGraphicalEffects 1.0

 

Item {

    width: 300

    height: 300

 

    Rectangle {

        anchors.fill: parent

        color: "black"

    }

 

    Image {

        id: butterfly

        source:"images/butterfly.png"

        sourceSize: Qt.size(parent.width,parent.height)

        smooth: true

        visible: false

    }

 

    Glow {

        anchors.fill: butterfly

        radius: 8

        samples: 16

        color: "white"

        source: butterfly

    }

}

 

PropertyDocumentation

cached :bool

是否缓冲输出,缓冲提高渲染效率,但消耗更多内存。每当源或影响属性发生变化,缓冲都会更新。当源和影响属性是动画时,推荐关闭缓冲,默认为假。

 

color :color

用于发光的RGBA颜色。默认为" white "

颜色变化的影响    

color: #ffffff color: #00ff00 color: #aa00ff00
radius: 8 radius: 8 radius: 8
samples: 16 samples: 16 samples: 16
spread: 0.5 spread: 0.5 spread: 0.5


fast : bool

是否选择模糊算法,以使发光有软化的效果。设置为真打开快速算法,设置为假产生高质量的结果。默认为假。

Fast的影响    

fast: false fast: true
radius: 16 radius: 16
samples: 24 samples: 24
color: #ffffff color: #ffffff
spread: 0.3 spread: 0.3

 

radius :real

半径定义了发光的软化。巨大的半径让发光显得更模糊。根据半径值设置足够的样品,才能保能视觉质量。值为0.0(无模糊)到inf。默认为0。

半径的影响    

radius: 0 radius: 6 radius: 12
samples: 24 samples: 24 samples: 24
color: #ffffff color: #ffffff color: #ffffff
spread: 0 spread: 0 spread: 0

 

samples :int

当计算发光边缘软化值是,每个像素取多少个样品。越大的值表示越好的视觉质量,但渲染得更慢。推荐它的值为最大半径值得两倍。例如,如果半径为0~4之间变化,样品值取8。样品值在0到32之间,默认为0。

这个属性没有计划被动画化。改变这个属性将促使OpenGL着色器被重新编译。当fast属性设置为真,这个属性不产生影响。

 

source :variant

用来产生发光的源的组件实例。它不支持影响本身,所以不能设置父到source上。

 

spread :real

在源边缘附近多大尺寸的发光颜色被强化。值在0.0到1.0之间,默认为0.5。

Spread的影响    

spread: 0.0 spread: 0.5 spread: 1.0
radius: 8 radius: 8 radius: 8
samples: 16 samples: 16 samples: 16
color: #ffffff color: #ffffff color: #ffffff


transparentBorder: bool

模糊在源实例边缘附近的行为,在源边缘是否受外部像素的影响。

如果属性为真,源外边的像素被解释为透明,这类似于OpenGL的clamp-to-border扩展行为,模糊扩展到源实例的外部。

如果属性为假,源外边的像素被解释为和边缘一个颜色,这类似于OpenGL的clamp-to-edge扩展行为,模糊不会扩展到源实例的外部。

默认为假。
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### 回答1: QML-QianWindow-V1版本界面是一款用户界面设计程序,它为开发人员提供了大量可自定义的UI组件,使得开发者可以轻松地创建美观、直观且易于使用的界面。QML-QianWindow-V1版本界面具有界面美观,易用性强以及可扩展性强的特点。该程序提供了多种UI组件如窗口、按钮、文本框、下拉框、进度条等等。每个组件都可以基于开发需求进行个性化设计,提高了程序的可读性和可维护性。 QML-QianWindow-V1版本界面的窗口设计功能令人称赞。用户可以定制窗口的样式、位置和大小等属性,使其符合自己的需求。同时,该程序支持类似IOS与Android风格的Tab、Panel、Dialog等视图控件,让应用的界面更具丰富性和交互性,提升用户体验。 此外,QML-QianWindow-V1版本界面可让用户通过实用的数据模型,快速地创建和管理表格和列表,包括多行、多列的表格和单选或多选列表,使得用户可以方便地处理大量数据。 总之,QML-QianWindow-V1版本界面通过提供易用性和可扩展性强的UI组件来简化界面设计过程,使得开发人员可以迅速开发出优秀的桌面应用程序界面,以满足用户高品质的界面需求。 ### 回答2: QML-Qianwindow-v1版本是一款基于QML语言开发的桌面应用程序,其主要特点是界面设计美观、简单易用,适用于多种应用场景。 该软件的主界面包含五个主要区域:侧边栏、消息中心、主视图、小部件和设置菜单。 侧边栏主要用于导航,其中包含主要的应用程序和功能,使用户可以轻松地进入不同的模块。 消息中心用于显示来自其他应用程序的通知,例如电子邮件或要完成的任务。 主视图是QML-Qianwindow-v1的核心区域,其中包含常见的功能和工具,例如打开的文件、书签和搜索栏。 小部件区域用于显示用户选择的小部件,例如天气预报和日历。 设置菜单区域包含应用程序的设置菜单,用户可以在此处更改应用程序的选项、主题和常规设置。 总体来说,QML-Qianwindow-v1版本的界面设计非常简洁,用户友好,易于使用。它增强了用户的生产力和效率,为用户提供了一种令人愉悦的使用体验。 ### 回答3: QML-QianWindow-v1是一种基于Qt QML开发的简单易用的窗口界面库。其设计风格简洁明了,适用于各种桌面应用开发。 该库主要由三个部分组成:Title Bar、Main Body和Sidebar。其中,Title Bar是窗口的标题栏,可以自定义标题、图标、按钮、菜单等。Main Body是页面的主体内容,可以显示各种控件、窗口和布局。Sidebar是侧边栏,可以显示常用的菜单、工具、快捷方式等。 在QML-QianWindow-v1中,可以使用QianWindow来创建窗口。QianWindow提供了常用的窗口操作方法,例如最小化、最大化、关闭等。同时,该库还提供了很多常用的QML组件,例如按钮、文本框、下拉框、列表框等,这些组件可以方便快捷地进行页面设计。此外,在QML-QianWindow-v1中还支持自定义样式,可以根据需要修改组件的颜色、形状、大小等。 QML-QianWindow-v1的界面设计风格简洁明了,同时具有一定的美观度。尤其是Title Bar部分的设计非常灵活,可以根据需要自由定制。Main Body部分支持多种布局方式,可以满足不同页面设计的需求。Sidebar部分则提供了丰富的快捷操作方式,提高了用户的使用效率。 总的来说,QML-QianWindow-v1是一款非常实用的界面库,可以方便快捷地进行桌面应用开发。无论是初学者还是有经验的开发者,都可以轻松使用该库进行界面设计。

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