小黑子—Java从入门到入土过程:第三章

Java系列第三章

1. 运算符

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补充:
Sanner sc = new Scanner(System.in);得到一个标准的输入流,并创建一个新的基于输入流的对象。就是键盘录入数据

Scanner中有好多个方法,nextInt()是输入整型用的,next()是输入字符串型用的,还有nextLong()、nextDouble()、nextByte()、nextShort()。等等各种方法,都只能用来输入对应的数值类型。

1.1 算术运算符

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1.

public class ArithmeticoperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args){
        // +
        System.out.println(3+2);// 5
        // -
        System.out.println(5-1);// 4
        // *
        System.out.println(7*9);// 63
        // 如果在计算的时候有小数参与
        // 结论:
        //在代玛中,如果有小数参与计算,结果有可能不精确的.
        System.out.println(1.1+1.1);
        System.out.println(1.1+1.01);
        System.out.println(1.1-1.01);
        System.out.println(1.1*1.01);
    }
}

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2.

package com.itheima.demo1;

public class ArithmeticoperatorDemo1 {
    //主入口
    // 结论:
    //1.整数参与计算,结果只能得到整数
    //2.小数参与计算,结果有可能是不精确的,如果我们需要精确计算,那么需要用到后面的知识点。

    public static void main(String[] args){
        // 除法
        System.out.println(10/2);
        System.out.println(10/3);
        System.out.println(10.0/3);
        // 取模,取余。实际上也是除法运算,只不过得到的是余数而已
        System.out.println(10%2);
        System.out.println(10%3);
        //应用场景:
        //1.可以用取模来判断,A是否可以被B整除//A % B10 % 3
        //2.可以判断A是否为偶数
        //A % 2如果结果为o.那么证明A是一个偶数。如果结果为1,那么证明A是一个奇数1/3.在以后,斗地主发牌
        //三个玩家
        //把每一张牌都定义一个序号
        // 拿着序号%3如果结果为1,就发给第一个玩家。/如果结果为2,那么就发给第二个玩家
        //如果结果为o,那么就发给第三个玩家I

    }
}

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练习
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package com.itheima.demo1;

import java.util.Scanner;

public class ArithmeticoperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //键盘录入一个三位数,获取其中的个位,十位,百位

        //1.键盘录入
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个三位数:");
        int number = sc.nextInt();

        //2.获取个位,十位,百位
        // 公式。
        //个位,  数字% 10
        //十位  数字/10 % 18
       //百位  数字/ 10 / 10 % 10
        // ...

        int ge = number % 10;
        int shi = number / 10 % 10;
        int bai = number / 100 % 10;
        System.out.println(ge);
        System.out.println(shi);
        System.out.println(bai);
    }
}

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2. 隐式转换和强制转换

数字进行运算时,数据类型不一样不能运算,需要转成一样的,才能运算。

2.1 隐式转换

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2.2 强制转换

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package com.itheima.demo1;

public class ArithmeticoperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        byte b1 = 100;
        byte b2 = 100;
        //现在我们要强转的是谁?l
        // b1 + b2计算之后的结果。
        // (byte)b1 + b2强转的是b1,并不是最终的结果
        byte result = (byte)(b1+b2);
        System.out.println(result);
        //结果就发生错误了。因为要转换的数据过大。
    }
}

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3. 字符串和字符的加操作

3.1 字符串

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3.2 字符的+操作

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4. 自增自减运算符

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package com.itheima.demo1;

public class ArithmeticoperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        int a =10;
        a++;
        System.out.println(a);

        ++a;
        System.out.println(a);

        a--;
        System.out.println(a);

        --a;
        System.out.println(a);
    }
}

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5. 赋值运算符

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案例:

package com.itheima.demo1;

public class ArithmeticoperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // +=
        //规则:将左边和右边进行相加,然后再把结果赋值给左边
        int a = 10;
        int b = 20;
        //把a+b,再把结果赋值给左边的变量a
        a+=b;
        //等同于a = (int)(a + b);
        System.out.println(a);//30
        System.out.println(b);//20

        //细节:
        //+=,-=,*=,/=,%=底层都隐藏了一个强制类型转换
        short s = 1;
        //把左边和右边进行相加,得到结果2,再赋值给左边的变量
        s+=1;
        //等同于: s = (short) (s + 1);
        System.out.println(s);//2

    }
}

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6. 关系运算符

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练习:
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package com.itheima.demo1;
import java.util.Scanner;
public class ArithmeticoperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //1.键盘录入两个整数表示衣服的时髦度
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入我们自己的衣服时髦度:");
        int myFashion = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入相亲对象的衣服时髦度:");
        int girlFashion = sc.nextInt();
        //2.把我衣服的时髦度跟女孩的时髦度进行对比就可以了
        boolean result = myFashion>girlFashion;
        System.out.println(result);
    }
}

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7. 逻辑运算符

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7.1 短路逻辑运算符

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练习:
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package com.itheima.demo1;
import java.util.Scanner;
public class ArithmeticoperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //分析:
        //1.键盘录入两个整数1/变量a变量b

        //2.a == 6 |l b == 6 ll (a + b)% 6 == 0
        // 如果满足其中一个,那么就可以输出true

        //键盘录入两个整数
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一个整数:");
        int number1 = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入二个整数:");
        int number2 = sc.nextInt();
        //可以短路逻辑运算符去连接三个判断
        boolean result = number1 == 6||number2 ==6||(number1+number2)%6==0;
        System.out.println(result);
    }
}

8. 三元运算符

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练习:
1.
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package com.itheima.demo1;
import java.util.Scanner;
public class ArithmeticoperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        //分析:
        //1.键盘录入两只老虎的体重
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入一只老虎的体重:");
        int weight1 = sc.nextInt();
        System.out.println("请输入二只老虎的体重:");
        int weight2 = sc.nextInt();
        //2.比较l
        // true false
        // 相同不同
        //system.out.println(weight1 == weight2);
       String result = weight1==weight2?"相同":"不同";
       System.out.println(result);
    }
}

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2.
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package com.itheima.demo1;

public class ArithmeticoperatorDemo1 {
    public static void main(String[] args) {

        //1.定义三个变量记录三个和尚的身高
        int height1 = 150;
        int height2 = 210;
        int height3 = 160;
        //2.拿着第一个和尚和第二个和尚进行比较
        // 再拿着结果跟第三个和尚进行比较即可
        int temp = height1 > height2 ? height1 : height2;
        int max = temp > height3 ? temp : height3;
        System.out.println(max);
    }
}

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9. 运算符优先级

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10.原码反码补码

10.1 原码

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10.2 反码

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10.3 补码

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10.4 其他运算符

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