第四章 面向对象基础

1.什么是类。

    类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)。

2. 什么是对象。

    对象是实实在在看得见、摸得着的实体,是类的实例化。

3. OOA,OOD,OOP是什么

       OOA(Object Oriented Analysis)面向对象分析;OODObject Oriented Design)面向对象设计;OOPObject Oriented Programming)面向对象编程

4. OO(面向对象)的优点

          *便于程序模拟现实世界中的实体

               **用类表示实体的特征和行为

         *隐藏细节

               **对象的行为和属性被封装在类中,外界通过调用类的方法来获得,不需要关注内部的细节如何实现

5. 类和对象的区别是什么。

       类是抽象的概念,仅仅是模板。

       对象是看得见,摸得着的实体,是类的实例化

6.  类的命名规则,方法的命名格则。

       类使用首字母大写,合成单词首字母依次大写;

       方法名使用驼峰命名法:首字母小写,合成单词首字母依次大写

7. 如何定义一个类、类的属性和方法。

      修饰符 class 类名{              //定义类

           属性类型 属性名; //类的属性

           修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){ //类的方法

               方法体;

                }

       }  

8. 如何创建类的对象。

      使用new关键字

 

9. 数据类型有哪两种。

          基本数据类型,引用数据类型

10.类中的一个方法如何调用类的另一个方法?

        直接调用

11. 类中的一个方法如何调用另一个类的方法?

              先创建类的对象,然后   对象名.方法名();

12. 使用包的优点。

            *易于找到和使用相应的文件

            *防止命名冲突

            *更好的保护类、数据和方法

13. 包的命名规则。

          域名倒置原则

14. 包与存储Java源文件的目录结构的关系是什么?

       树形结构

15. 如何给类的方法添加JavaDoc注释?

           /**

            *注释体

            */

16. 变量的作用域。

          *成员变量在类的内部都可以使用

           *局部变量只在方法体内部使用

17. 引用传递,值传递区别。

         引用传递传递的是地址;

         值传递传递的是数值。

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