设计模式——05 单例模式

05 Singleton Pattern(单例模式)

前言:单例模式是为了解决在程序中只能有一个的问题,例如在我们的程序中经常用到的线程池、缓存、对话框和注册表等对象,都只需要实例化一个,后面其他线程要用的时候都直接拿过来用即可。

案例分析:

         REQ1Vander接到这么个需求,就是要创建一个糖果工厂来制造糖果,在糖果工厂放入蔗糖原料前必须保证熔炉是空的,接着在熔炉中煮沸并加入其它原料,此时必须保证熔炉不是空的并且是没有煮过的,最后将熔炉中的糖浆倒出到下一个机器进行冷却再加工。设计如下:

 分析首先这需要保证,程序中有且仅有一个CandyBoiler,不然就可能会出现在没有fill之前就直接boil了的情况,首先要保证能够实例化不能放在类外面,所以可以通过将构造方法私有化,于是代码就是这么写的:

public class CandyBoiler1 {

	private boolean empty;
	
	private boolean boiled;
	
	private static CandyBoiler1 candyBoiler1;
	
	private CandyBoiler1() {
		System.out.println("_______________CandyBoiler Constructor____________");
		empty = true;
		boiled = false;
	}

	public static CandyBoiler1 getInstance() {
		if(candyBoiler1 == null) {
			candyBoiler1 = new CandyBoiler1(); 
		}
		return candyBoiler1;
	}
	
	public void fill() {
		if(isEmpty()) {
			System.out.println("___________fill material___________");
			empty = false;
			boiled = false;
		}
	}
	
	public void boil() {
		if((!isBoiled()) && (!isEmpty())) {
			System.out.println("___________boil material___________");
			empty = false;
			boiled = true;
		}
	}
	
	public void drain() {
		if((isBoiled()) && (!isEmpty())) {
			System.out.println("___________drain material___________");
			//将糖浆倒出后恢复原状态
			empty = true;
			boiled = false;
		}
	}
	
	public void makeCandy() {
		fill();
		boil();
		drain();
	}
	
	public boolean isEmpty() {
		return empty;
	}

	public boolean isBoiled() {
		return boiled;
	}
	
}

 说明:这么一来,在实现的时候发现,无法应对多线程的情况:

public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		CandyProducer1 pro1 = new CandyProducer1();
		Thread thread1 = new Thread(pro1);
		CandyProducer2 pro2 = new CandyProducer2();
		Thread thread2 = new Thread(pro2);
		CandyProducer3 pro3 = new CandyProducer3();
		Thread thread3 = new Thread(pro3);
		
		thread1.start();
		thread2.start();
		thread3.start();

	}

}

 结果:发现CandyBoiler被创建了3次,为什么呢?

说明:这是由于线程1刚开始肯定需要创建新的CandyBoiler,接着进入构造方法中,打印CandyBoiler Constructor,打印较为费时,此时线程2来了,线程2发现此时candyBoiler1为null,因为实际上此时线程1还在处理print语句,还没有完成创建呢,这样就导致了创建了两个CandyBoiler。

 

解决方法1:synchronized

Vander 又开始改进设计了,Vander想起以前学过synchronized关键字,这样还不简单,每次只允许一个线程访问getInstance方法,在getInstance方法加入synchronized关键字即可。

重新修改getInstance方法:

public static synchronized CandyBoiler2 getInstance() {
	if(candyBoiler2 == null) {
		candyBoiler2 = new CandyBoiler2(); 
	}
	return candyBoiler2;
}

REQ2:接着Vander进行测试,果然只创建了一个CandyBoiler对象,正当Vander沾沾自喜,以为完美解决了问题的时候,Panda出现了,Panda说你这么写你就不怕影响性能吗?每次线程要来获取CandyBoiler的时候,都需要等其它线程拿完了才能拿,这样根本无法应对高并发量的需求。Vander一听,难道还有别的解决方法吗?

         解决方法2:使用“急切”创建实例

         Panda大师说这个问题其实还有两种解决方法,其实new CandyBoiler(),这句话只会运行一次,其实也可以在刚开始加载CandyBoiler的时候,直接就把这个锅炉对象new出来,后面全是拿来用就行了。

public class CandyBoiler3 {

	private boolean empty;
	
	private boolean boiled;
	
	private static CandyBoiler3 candyBoiler3 = new CandyBoiler3();
	
	private CandyBoiler3() {
		System.out.println("_______________CandyBoiler Constructor____________");
		empty = true;
		boiled = false;
	}

	public static CandyBoiler3 getInstance() {
		return candyBoiler3;
	}
	… … … …
	… … … …
}

说明:坏处:提前将实例创建好,而不是等到要用的时候才创建,如果应用程序总是创建并使用单例,或者在创建和运行时方面的负担不太繁重,可以在初始化这个类的时候就创建此单件。

         解决方法3:使用“双重检查加锁”,在getInstance()中减少使用同步。

         利用双重检查加锁,首先检查是否实例已经创建,如果尚未创建才进行同步,这样依赖就只有第一次会同步。

public class CandyBoiler4 {

	private boolean empty;
	
	private boolean boiled;
	
	private volatile static CandyBoiler4 candyBoiler4;
	
private CandyBoiler4() {
		System.out.println("_______________new CandyBoiler()____________");
		empty = true;
		boiled = false;
	}

	public static CandyBoiler4 getInstance() {
		if(candyBoiler4 == null) {
			synchronized (CandyBoiler4.class) {
				if(candyBoiler4 == null) {
					candyBoiler4 = new CandyBoiler4();	
				}
			}
		}
		return candyBoiler4;
	}
	… … … …
	… … … …

}

 

最后的最后,我们又来总结我们现在现有的设计模式武器。

面向对象基础

         抽象、封装、多态、继承

六大设计原则

设计原则一:封装变化

设计原则二:针对接口编程,不针对实现编程。

         设计原则三:多用组合,少用继承。

         设计原则四:为交互对象之间的松耦合设计而努力

设计原则五:对扩展开放,对修改关闭

设计原则六:依赖抽象,不要依赖于具体的类

 

模式

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

最后献上此次设计的源码,源码中包括了一些起初错误的实现,以及后期经过思考后正确的实现,在此处出现的所有源码均有实现,有需要的小伙伴可以下载来运行一下,首先先自己进行设计,然后再参考,这样才能加深工厂模式的理解。

 

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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