引用
引用:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型(对象),因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。
除了两种情况外,所有引用的类型都要和他绑定的对象严格匹配,而且引用只能绑定到对象上。
int &refval3 = 10; //false
double dval = 3.14;
int &refval4 = dval; //false
指针
指针是“指向(point to)”另外一种类型的符合类型。指针本身就是一个对象,允许对指针赋值和拷贝,而且指针在生命周期内可以指向不同的对象。并且指针可以在定义时不进行赋初值的操作。除了两处例外外(constP56,类型转换P534),其他所有指针的类型都要和他所指向的对象严格匹配:
double dval;
double *pd = *dval; //true
double *pd2 = pd; //ture
int *pi = pd; //false
pi = &dval; //false
指针的状态
1.指向一个对象
2.指向邻近对象所占空间的下一个位置
3.空指针,没有指向任何对象
4.无效指针
5.void*指针
在C++中指针与引用看上去完全不同,但是他们有着相似的功能,都可以间接引用其他的对象。但是有些时候你不能把二者等同使用。
1. 当要间接引用的对象可能为空值的时候,不能使用引用
char *pc = 0;
char &rc = *pc; //false
//上式的结果将是不确定的
string &rs; //false 必须初始化
string s("xyz");
string &rs = s; //true
string *ps; //ture, but is dangerous
不能使用空值,意味着引用的效率比指针的效率高
void printDouble(const double& rd){
cout<<rd;
}
void printDouble(const double *pd){
if(pd){ //检查是否为空
cout<<*pd;
}
}
2. 当需要改变变量的值的时候,需要声明为指针
string s1("nancy");
string s2("clancy");
string &rs = s1; //rs引用s1
string *ps = &s1; //ps指向s1
rs = s2; //rs仍旧引用s1,但是s1的值是“clancy”
ps = &s2; //ps指向s2,s1没有该表