JavaFX主要致力于富客户端开发,以弥补swing的缺陷,主要提供图形库与media库,支持audio,video,graphics,animation,3D等,同时采用现代化的css方式支持界面设计。同时又采用XUI方式以XML方式设计UI界面,达到显示与逻辑的分离。与android这方面确实有点相似性。
JavaFX历史
跟java在服务器端和web端成绩相比,桌面一直是java的软肋,于是Sun公司在2008年推出JavaFX,弥补桌面软件的缺陷,请看下图JavaFX一路走过来的改进
从上图看出,一开始推出时候,开发者需使用一种名为JavaFX Script的静态的、声明式的编程语言来开发JavaFX应用程序。因为JavaFX Script将会被编译为Java bytecode,程序员可以使用Java代码代替。 JavaFX 2.0之后的版本摒弃了JavaFX Script语言,而作为一个Java API来使用。因此使用JavaFX平台实现的应用程序将直接通过标准Java代码来实现。 JavaFX 2.0 包含非常丰富的 UI 控件、图形和多媒体特性用于简化可视化应用的开发,WebView可直接在应用中嵌入网页;另外 2.0 版本允许使用 FXML 进行 UI 定义,这是一个脚本化基于 XML 的标识语言。 从JDK 7u6开始,JavaFx就与JDK捆绑在一起了,JavaFX团队称,下一个版本将是8.0,目前所有的工作都已经围绕8.0库进行。这是因为JavaFX将捆绑在Java 8中,因此该团队决定跳过几个版本号,迎头赶上Java 8。
JavaFx8的新特性
全新现代主题:Modena
新的Modena主题来替换原来的Caspian主题。不过在Application的start()方法中,可以通过setUserAgentStylesheet(STYLESHEET_CASPIAN)来继续使用Caspian主题。
参考http://fxexperience.com/2013/03/modena-theme-update/
JavaFX 3D
在JavaFX8中提供了3D图像处理API,包括Shape3D (Box, Cylinder, MeshView, Sphere子类),SubScene, Material, PickResult, LightBase (AmbientLight 和PointLight子类),SceneAntialiasing等。Camera类也得到了更新。从JavaDoc中可以找到更多信息。
富文本
强化了富文本的支持
TreeTableView
日期控件DatePicker
用于 CSS 结构的公共 API
- CSS 样式设置是 JavaFX 的一项主要特性
- CSS 已专门在私有 API 中实现(com.sun.javafx.css 软件包)
- 多种工具(例如 Scene Builder)需要 CSS 公共 API
- 开发人员将能够定义自定义 CSS 样式
WebView 增强功能
- Nashorn JavaScript 引擎
https://blogs.oracle.com/nashorn/entry/open_for_business - WebSocket http://javafx-jira.kenai.com/browse/RT-14947
- Web Workers http://javafx-jira.kenai.com/browse/RT-9782
JavaFX Scene Builder 2.0
可视化工具,加速JavaFX图形界面的开发,下载地址 JavaFX Scene Builder如同NetBeans一般,通过拖拽的方式配置界面,待完成界面之後,保存为FXML格式文件,此文件以XML描述物件配置,再交由JavaFX程式处理,因此可減少直接以JavaFX编写界面的困難度。 JavaFX Scene Builder 2.0新增JavaFX Theme预览功能,菜单「Preview」→「JavaFX Theme」选择不同的主題,包括:
- Modena (FX8).
- Modena Touch (FX8).
- Modena High Contrast – Black on White (FX8).
- Modena High Contrast – White on Black (FX8).
- Modena High Contrast – Yellow on Black (FX8).
- Caspian (FX2).
- Caspian Embedded (FX2).
- Caspian Embedded QVGA (FX2).
JavaFX 8开发2048游戏
2048虽然不像前段时间那么火了,但个人还是非常喜欢玩2048,空闲时间都忍不住来一发,感谢 Gabriele Cirulli 发明了这了不起 (并且会上瘾)的2048游戏,因为是用MIT协议开源出来,各种语言版本的2048游戏横空出世,下图是用JavaFX 8来开发的一款2048。
所用到的技术
- Lambda expressions
- Stream API
- JavaFX 8
- JavaFX CSS basics
- JavaFX animations
fx2048相关类的说明
- Game2048,游戏主类
- GameManager,包含游戏界面布局(Board)以及Grid的操作(GridOperator)
- Board,包含labels ,分数,grid ,Tile
- Tile,游戏中的数字块
- GridOperator,Grid操作类
- Location,Direction 位置帮助类
- RecordManager,SessionManager,纪录游戏分数,会话类
这里是源码地址,大家感兴趣的可以去学习下
总结
以上的相关源码都托管在 这里。 比起AWT和SWING,JavaFX的优势很明显,各大主流IDE已经支持JavaFX的开发了,最佳的工具莫过于NetBeans,且随着lambda带来的好处,JavaFX的事件处理简洁了不少,以前需要写匿名函数类。另外JavaFX开源以来,JavaFX的生态环境也越来越活跃了,包括各种教程,嵌入式尝试,还有一些开源项目,比如:ControlsFX,JRebirth,DataFX Flow,mvvmFX,TestFX 等等。还有JavaFX是可以运行在Android和ios上面,这个很赞! 好了,总结到这里也差不多了,在RIA平台上面,有HTML5、Flex和微软的Sliverlight,JavaFX能否表现优秀,在于大家的各位,只要我们多用JavaFX,那么JavaFX也会越来越优秀,任何语言都是这样, THE END .