Java 8新特性探究(十三):JavaFX 8新特性以及开发2048游戏

JavaFX主要致力于富客户端开发,以弥补swing的缺陷,主要提供图形库与media库,支持audio,video,graphics,animation,3D等,同时采用现代化的css方式支持界面设计。同时又采用XUI方式以XML方式设计UI界面,达到显示与逻辑的分离。与android这方面确实有点相似性。

JavaFX历史

跟java在服务器端和web端成绩相比,桌面一直是java的软肋,于是Sun公司在2008年推出JavaFX,弥补桌面软件的缺陷,请看下图JavaFX一路走过来的改进

javaFX历史

从上图看出,一开始推出时候,开发者需使用一种名为JavaFX Script的静态的、声明式的编程语言来开发JavaFX应用程序。因为JavaFX Script将会被编译为Java bytecode,程序员可以使用Java代码代替。 JavaFX 2.0之后的版本摒弃了JavaFX Script语言,而作为一个Java API来使用。因此使用JavaFX平台实现的应用程序将直接通过标准Java代码来实现。 JavaFX 2.0 包含非常丰富的 UI 控件、图形和多媒体特性用于简化可视化应用的开发,WebView可直接在应用中嵌入网页;另外 2.0 版本允许使用 FXML 进行 UI 定义,这是一个脚本化基于 XML 的标识语言。 从JDK 7u6开始,JavaFx就与JDK捆绑在一起了,JavaFX团队称,下一个版本将是8.0,目前所有的工作都已经围绕8.0库进行。这是因为JavaFX将捆绑在Java 8中,因此该团队决定跳过几个版本号,迎头赶上Java 8。

JavaFx8的新特性

全新现代主题:Modena

新的Modena主题来替换原来的Caspian主题。不过在Application的start()方法中,可以通过setUserAgentStylesheet(STYLESHEET_CASPIAN)来继续使用Caspian主题。

这里写图片描述

参考http://fxexperience.com/2013/03/modena-theme-update/

JavaFX 3D

在JavaFX8中提供了3D图像处理API,包括Shape3D (Box, Cylinder, MeshView, Sphere子类),SubScene, Material, PickResult, LightBase (AmbientLight 和PointLight子类),SceneAntialiasing等。Camera类也得到了更新。从JavaDoc中可以找到更多信息。

这里写图片描述

富文本

强化了富文本的支持

这里写图片描述

TreeTableView

这里写图片描述

日期控件DatePicker

这里写图片描述

用于 CSS 结构的公共 API

  1. CSS 样式设置是 JavaFX 的一项主要特性
  2. CSS 已专门在私有 API 中实现(com.sun.javafx.css 软件包)
  3. 多种工具(例如 Scene Builder)需要 CSS 公共 API
  4. 开发人员将能够定义自定义 CSS 样式

WebView 增强功能

  1. Nashorn JavaScript 引擎
    https://blogs.oracle.com/nashorn/entry/open_for_business
  2. WebSocket http://javafx-jira.kenai.com/browse/RT-14947
  3. Web Workers http://javafx-jira.kenai.com/browse/RT-9782

JavaFX Scene Builder 2.0

可视化工具,加速JavaFX图形界面的开发,下载地址 JavaFX Scene Builder如同NetBeans一般,通过拖拽的方式配置界面,待完成界面之後,保存为FXML格式文件,此文件以XML描述物件配置,再交由JavaFX程式处理,因此可減少直接以JavaFX编写界面的困難度。 JavaFX Scene Builder 2.0新增JavaFX Theme预览功能,菜单「Preview」→「JavaFX Theme」选择不同的主題,包括:

  • Modena (FX8).
  • Modena Touch (FX8).
  • Modena High Contrast – Black on White (FX8).
  • Modena High Contrast – White on Black (FX8).
  • Modena High Contrast – Yellow on Black (FX8).
  • Caspian (FX2).
  • Caspian Embedded (FX2).
  • Caspian Embedded QVGA (FX2).

JavaFX 8开发2048游戏

2048虽然不像前段时间那么火了,但个人还是非常喜欢玩2048,空闲时间都忍不住来一发,感谢 Gabriele Cirulli 发明了这了不起 (并且会上瘾)的2048游戏,因为是用MIT协议开源出来,各种语言版本的2048游戏横空出世,下图是用JavaFX 8来开发的一款2048。

这里写图片描述

所用到的技术

  • Lambda expressions
  • Stream API
  • JavaFX 8
  • JavaFX CSS basics
  • JavaFX animations

fx2048相关类的说明

  • Game2048,游戏主类
  • GameManager,包含游戏界面布局(Board)以及Grid的操作(GridOperator)
  • Board,包含labels ,分数,grid ,Tile
  • Tile,游戏中的数字块
  • GridOperator,Grid操作类
  • Location,Direction 位置帮助类
  • RecordManager,SessionManager,纪录游戏分数,会话类

这里是源码地址,大家感兴趣的可以去学习下

总结

以上的相关源码都托管在 这里。 比起AWT和SWING,JavaFX的优势很明显,各大主流IDE已经支持JavaFX的开发了,最佳的工具莫过于NetBeans,且随着lambda带来的好处,JavaFX的事件处理简洁了不少,以前需要写匿名函数类。另外JavaFX开源以来,JavaFX的生态环境也越来越活跃了,包括各种教程,嵌入式尝试,还有一些开源项目,比如:ControlsFX,JRebirth,DataFX Flow,mvvmFX,TestFX 等等。还有JavaFX是可以运行在Android和ios上面,这个很赞! 好了,总结到这里也差不多了,在RIA平台上面,有HTML5、Flex和微软的Sliverlight,JavaFX能否表现优秀,在于大家的各位,只要我们多用JavaFX,那么JavaFX也会越来越优秀,任何语言都是这样, THE END .

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