小游戏扫雷简易版

开始先选择play开始游戏,之后输入坐标开始排雷,输入坐标之后的点星号会消失变成数字(显示周围有几个雷),如果选择坐标选到雷的话游戏就会结束,并且显示坐标内所有雷的位置。如果全部选完之后没有选到雷,系统就会恭喜你过关。

先来看一下效果图

 

 

 设计思路

我们最开始需要创建三个项目

在头文件里新建头文件game.h,用来进行函数的声明。

在源文件里新建c++文件game.c和test.c。game.c用来放一些自定义函数,test.c里用来放主函数。

1.创建数组

我们需要创建一个二维数组。用row表示行,col表示列,如下

2.设置棋盘 

虽然我们的棋盘选择的9x9的,但是我们仍要在加上两行,用来在检测雷时和表示行列方便一些。

如图

我们一共需要设计两个棋盘,一个是给玩家用的,一个是给操作者用的。操作者能看见所有雷的分布情况,检测代码的正确性。如图

 初始化棋盘的方法如下

3.埋雷

首先先写个函数声明

 

我们每一次玩扫雷时所埋雷的地点是不能重复的,这里我们调用一个时间函数(放到主函数里)

 4.排雷

首先写个函数

玩家随机输出一个数字,如果没有踩到雷就会显示周围雷的个数,踩到雷直接游戏结束,并且显示剩余雷的位置。如果把雷都排完,就显示排雷成功。

 如果遇到雷在边上的特殊情况,那我们就特殊处理。

如图

 5.主函数

我们先创建一个菜单

把进入游戏或者退出游戏的菜单选出来(还有先前提过的时间变量)

然后我们整理一下,扫雷游戏就完成了!

代码如下

game.h

//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>

//符号声明
#define ROW 9  

#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10


//函数的声明

//初始化棋盘	
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c


#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}

	}

}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//1~9
	int i = 0;
	int j = 0;
	//列号的打印  
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印符号
		{

		}
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}


	}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y )
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
		+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
	
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y, win= 0;
	printf("请输入要排查的坐标:>");
	//scanf("%d %d", &x, &y);//100 200
	while (win<row*col- EASY_COUNT)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);//100 200
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{


			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, row, col);
				break;
			}
			else
			{
				//计算x,y坐标周围有几个雷	 
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';//数字加上字符0可以转化为想要的字符	   
				DisplayBoard(show, row, col);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法无法排雷,请重新输入\n");
		}
	    
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}

}

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("****   1.play  *******\n");
	printf("****   0.exit  *******\n");
	printf("**********************\n");
	printf("**********************\n");

}

void game()
{
	printf("扫雷\n");
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息
	//初始化mine数组为全'0';
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化show数组为全'*';
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL); 
	//DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
	DisplayBoard(show,ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW,COL);
	//排雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//扫雷游戏
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	} while (input);

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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