开始先选择play开始游戏,之后输入坐标开始排雷,输入坐标之后的点星号会消失变成数字(显示周围有几个雷),如果选择坐标选到雷的话游戏就会结束,并且显示坐标内所有雷的位置。如果全部选完之后没有选到雷,系统就会恭喜你过关。
先来看一下效果图
设计思路
我们最开始需要创建三个项目
在头文件里新建头文件game.h,用来进行函数的声明。
在源文件里新建c++文件game.c和test.c。game.c用来放一些自定义函数,test.c里用来放主函数。
1.创建数组
我们需要创建一个二维数组。用row表示行,col表示列,如下
2.设置棋盘
虽然我们的棋盘选择的9x9的,但是我们仍要在加上两行,用来在检测雷时和表示行列方便一些。
如图
我们一共需要设计两个棋盘,一个是给玩家用的,一个是给操作者用的。操作者能看见所有雷的分布情况,检测代码的正确性。如图
初始化棋盘的方法如下
3.埋雷
首先先写个函数声明
我们每一次玩扫雷时所埋雷的地点是不能重复的,这里我们调用一个时间函数(放到主函数里)
4.排雷
首先写个函数
玩家随机输出一个数字,如果没有踩到雷就会显示周围雷的个数,踩到雷直接游戏结束,并且显示剩余雷的位置。如果把雷都排完,就显示排雷成功。
如果遇到雷在边上的特殊情况,那我们就特殊处理。
如图
5.主函数
我们先创建一个菜单
把进入游戏或者退出游戏的菜单选出来(还有先前提过的时间变量)
然后我们整理一下,扫雷游戏就完成了!
代码如下
game.h
//头文件的包含
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//符号声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//1~9
int i = 0;
int j = 0;
//列号的打印
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印符号
{
}
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row,int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x, int y )
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y, win= 0;
printf("请输入要排查的坐标:>");
//scanf("%d %d", &x, &y);//100 200
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
scanf("%d %d", &x, &y);//100 200
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
//计算x,y坐标周围有几个雷
int n = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = n + '0';//数字加上字符0可以转化为想要的字符
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("输入坐标非法无法排雷,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
test.c
#include "game.h" void menu() { printf("**********************\n"); printf("**** 1.play *******\n"); printf("**** 0.exit *******\n"); printf("**********************\n"); printf("**********************\n"); } void game() { printf("扫雷\n"); //创建数组 char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好的雷的信息 char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出的雷的信息 //初始化mine数组为全'0'; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化show数组为全'*'; InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //打印棋盘 //DisplayBoard(mine, ROW, COL); //DisplayBoard(show, ROW, COL); //布置雷 SetMine(mine,ROW,COL); DisplayBoard(show,ROW, COL); //DisplayBoard(mine, ROW,COL); //排雷 FindMine(mine,show,ROW,COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //扫雷游戏 game(); break; case 0: printf("退出游戏\n"); break; default: printf("选择错误\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }