Python 迭代器生成器闭包与装饰器

1.迭代器

可迭代对象:

list, str, tuple etc. ——>for … in … 遍历——>遍历(迭代)

迭代器协议:对象必须提供一个next方法,执行该方法要么返回迭代中的下一项,要么引起StopIt eration异常,以终止迭代(只能往下走,不能回退)

实现了迭代器协议的对象就是可迭代对象

如何实现

li = [1, 2, 3]
li_iter = li.__iter__()  # 等于iter(li)
print(li_iter.__next__())
print(li_iter.__next__())
print(li_iter.__next__())
>>>1
>>>2
>>>3

可迭代对象测试

使用isstance()来判断一个对象是否可迭代

collections模块

from collections import Iterable #使用isstance()来判断一个对象是否可迭代
print(isinstance([], Iterable))
>>>True

自定义一个类,其可以容纳数据

from collections import Iterable
class Myclass:
    def __init__(self):
        self.names = []
    def add(self, name):
        self.names.append(name)
my_class = Myclass()
my_class.add('Tom')
my_class.add('Jack')
print('是否为可迭代对象', isinstance(my_class,Iterable))
for i in my_class:
    print(i)

>>>是否为可迭代对象 True
>>>Traceback (most recent call last):<__main__.Myclass object at 0x0000016E7C701208>
>>>  File "D:/python.shixun/day11.py", line 39, in <module>
>>>    for i in my_class:
>>>TypeError: 'Myclass' object is not iterable

回顾之前说的__iter__方法,可以为我们提供一个迭代器

在迭代一个可迭代对象的时候,实际上 就是获取该对象提供的一个迭代器。然后通过该迭代器依次获取对象的每一个数据。

from collections import Iterable
class Myclass:
    def __init__(self):
        self.names = []
    def add(self, name):
        self.names.append(name)

    def __iter__(self):
        return self.names.__iter__()
my_class = Myclass()
my_class.add('Tom')
my_class.add('Jack')
for i in my_class:
    print(i)
>>>Tom
>>>Jack

通过迭代器迭代

my_class_iter = iter(my_class)
print(my_class_iter)
print(next(my_class_iter))
print(next(my_class_iter))
print(next(my_class_iter))

for… in …循环的本质

就是通过iter()函数获取可迭代对象的Iterable的迭代器,然后对获取到的迭代器不断调用next()方法来获取下一个值并将其复制item,当遇到StopIteration的异常后,退出。

class test:
    def __init__(self, data=1):
        self.data = data
    def __iter__(self):
        return self
    def __next__(self):
        if self.data > 5:
            raise  StopIteration
        else:
            self.data += 1
            return  self.data
for i in test(2):
    print(i)
>>>3
>>>4
>>>5
>>>6

应用场景

迭代器的核心就是通过next()函数调用返回下一个数据值。如果每次返回的数据组不是在一个已有的数据集合中读取的,而是通过程序按照一定规律计算生成。那么就意味着可以不用以来一个已有的数据集合,nameIy。

无需将所有的迭代数据一次性缓存下来供后续使用,这样可以节省大量的储存(内存)空间。

demo:

斐波拉契数列

现在我们希望通过for … in … 的方式来遍历斐波拉契数列中的前n个数。0.

class FibIterator(object):
    """斐波拉契数列迭代器"""
    def __init__(self, n):
        """记录生成的个数"""
        self.n = n
        """记录当前记录的索引"""
        self.current_index = 0
        """记录两个初始值"""
        self.num1 = 0
        self.num2 = 1
    def __next__(self):
        if self.current_index < self.n:
            num = self.num1
            self.num1, self.num2 = self.num2, self.num1+self.num2
            self.current_index += 1
            return num
        else:
            raise StopIteration
    def __iter__(self):
        return self

fib = FibIterator(10)
for num in fib:
    print(num)

2.生成器

生成器,利用迭代器,我们可以在每次迭代获取数据时(通过next()方法)按照特定的规律进行生成。但是我们在实现一个迭代器时,关于当前迭代的状态需要我们自己记录,进而才能根据当前的状态生成下一个数据。为了达到记录当前状态,并配合next()函数进行迭代使用,可以采用更简便的语法。

生成器(generator),生成器是一种特殊的迭代器,它比迭代器更优雅。

创建一个生成器

列表[]——>()

li = [x**2 for x in range(6)]
print(li)
gen = (x**2 for x in range(6))
print(gen)

print("通过next()函数取得下一个值")
print(next(gen))
print(next(gen))
# print(next(gen))
# print(next(gen))
# print(next(gen))
# print(next(gen))
for i in gen:
    print(i, end=' ')
>>>[0, 1, 4, 9, 16, 25]
>>><generator object <genexpr> at 0x000001C0F0F24EB8>
>>>通过next()函数取得下一个值
>>>0
>>>1
>>>4 9 16 25 

2.1生成器函数

在函数中如果出现了yield关键字,那么该函数就不再是一个普通函数而是一个生成器函数。

demo:

def foo():
    yield 1
    yield 2
    return       #return后面如果有语句,为异常参数
    yield 3

f = foo()
print(next(f))   #程序会停留在对应yield后的语句
print(next(f))
print(next(f))   #当程序遇到return,return后的语句不会再执行,因此报错
>>>1
>>>2
>>>  File "D:/python.shixun/day11.py", line 112, in <module>
>>>    print(next(f))
>>>StopIteration

next和yield进行匹配。如果遇到return,return后的语句不会再执行,直接抛出StopIteration,中止迭代。

在一个生成器中,如果return后又返回值,那么这个值就是异常的说明,而不是返回值。

def odd():
    n = 1
    while True:
        yield n
        n += 2

odd_num = odd()
print(next(odd_num))
print(next(odd_num))
print(next(odd_num))
>>>1
>>>3
>>>5
for i in range(0,6):
    print(next(odd_num))
>>>7
>>>9
>>>11
>>>13
>>>

通过类手动编写迭代器,实现类似的效果。

class OddIter:
    def __init__(self):
        self.start = -1

    def __iter__(self):
        return self

    def __next__(self):
        self.start += 2
        return self.start
odd = OddIter()
for i in range(6):
    print(next(odd))
>>>1
>>>3
>>>5
>>>7
>>>9
>>>11

生成器生成的方法

Help on generator object:
odd = class generator(object)
 |  Methods defined here:
 |  
 |  __del__(...)
 |  
 |  __getattribute__(self, name, /)
 |      Return getattr(self, name).
 |  
 |  __iter__(self, /)
 |      Implement iter(self).
 |  
 |  __next__(self, /)
 |      Implement next(self).
 |  
 |  __repr__(self, /)
 |      Return repr(self).
 |  
 |  close(...)
 |      close() -> raise GeneratorExit inside generator.
 |  
 |  send(...)
 |      send(arg) -> send 'arg' into generator,
 |      return next yielded value or raise StopIteration.
 |  
 |  throw(...)
 |      throw(typ[,val[,tb]]) -> raise exception in generator,
 |      return next yielded value or raise StopIteration.
 |  
 |  ----------------------------------------------------------------------
 |  Data descriptors defined here:
 |  
 |  gi_code
 |  
 |  gi_frame
 |  
 |  gi_running
 |  
 |  gi_yieldfrom
 |      object being iterated by yield from, or None

None
  • close()
    • 手动关闭生成器函数,后面调用会
def gen():
    yield 1
    yield 2
    yield 3
    yield 4

g = gen()
print(next(g))
print(next(g))
g.close()
print(next(g))

>>>1
>>>Traceback (most recent call last):
>>>2
>>>  File "D:/python.shixun/day11.py", line 148, in <module>
>>>    print(next(g))
>>>StopIteration
  • send
    • x = yield y #send()的作用就是使x赋值为其传送的值(send的参数),然后让生成器执行到i下一个yield
    • 如果生成器未启动,则必须在使用send()前启动生成器,启动的方法可以是gen.next(),也可以是gen.send(None)执行到第一个yield处。之后就可以使用send(para)不断地传入值了
    • 如果已启动,则send(para)的作用就是给x赋值为已发送的值(send的参数),然后让生成器执行到下一个yield
def gen():
    value = 0
    while True:
        receive = yield value
        if receive == 'e':
            break
        value = 'got:%s'%receive
g = gen()
print(g.send(None))
print(g.send('aaa'))
print(g.throw(Exception, "补充"))
  • throw
    • 手动抛出异常

3.闭包

什么是闭包

闭是封闭(函数中的函数),包是包含(该内部函数对外部函数作用域而非全局作用域变量的引用)

闭包:

  • 内部函数对外部函数作用域里的变量的引用
  • 函数内的属性,都是有生命周期,都是在函数执行期间
  • 闭包内的闭包函数私有化了变量,完成了数据的封装,类似面向对象
def foo():
    print("in foo()")
    def bar():
        print("in bar")
1.直接运行内部函数报错
bar()
2.考虑先运行外部函数,再运行内部函数,依然会报错
foo()
bar()

由于作用域的问题,函数内的熟属性,都是有生命周期的,只有在函数执行期间

再考虑这段代码,只有调用foo()时,内部的print()及bar()才能存活。

现在我们为了让foo()内的bar()存活,就是调用bar(),该怎么做?

把bar()函数返回给函数

def foo():
    print("in foo()")
    def bar():
        print("in bar()")
    return bar
var = foo()
var()
>>print("in bar()")

前面说,内部函数对外部函数作用于变量的引用,如果是变量呢?

li = [1, 2, 3, 4, 5]
def foo(obj):
    print("foo:", obj)
    def bar():
        obj[0] += 1
        print("bar", obj)
    return bar

var = foo(li)
var()
var()

>>>foo: [1, 2, 3, 4, 5]
>>>bar [2, 2, 3, 4, 5]
>>>bar [3, 2, 3, 4, 5]

4.装饰器

首先,看一个demo:

@func1
def func():
    print("aaa")
    

装饰器存在的意义

  • 不影响原有函数的功能
  • 可以添加新功能

一般常见的,比如拿到第三方的API接口,第三方不允许修改这个接口。这个时候用到装饰器。

装饰器本身也是函数,作用是为现有存在的函数,在函数不改变的基础上,增加一些功能进行装饰。

它是以闭包的形式去实现的。

在使用装饰器函数时,在被装饰的函数的前一行,使用@装饰器函数名形式来进行装饰。

现在在一个项目中,有很多函数,由于我们的项目越来越大,功能越来越多,导致程序越来越慢。

其中一个功能函数的功能,实现一百万次的累加

def my_count():
    s = 0
    for i in range(10000001):
        s += 1
    print("sum:", s)
    
start = time.time()
my_count()
end = time.time()
print("执行时间为:", (end-start))

成功的实现时间计算。但如果有很多函数每个函数写一遍不现实。

所以用一个函数实现

import time
def my_count():
    s = 0
    for i in range(10000001):
        s += 1
    print("sum:", s)
def count_time(func):
    start = time.time()
    func()
    end = time.time()
    print("执行时间为:", (end-start))

count_time(my_count)
>>>sum: 10000001
>>>执行时间为: 0.5003633499145508

经过修改后,定义一个函数来实现时间计算功能。

初看上去,比之前好很多。在使用时将对应的函数传入到时间计算函数中。

但仍然影响了原来的使用。

def count_time(func):
    def wrapper():
        start = time.time()
        func()
        end = time.time()
        print("执行时间为:", (end - start))
    return  wrapper
@count_time
def my_count():
    s = 0
    for i in range(10000001):
        s += 1
    print("sum:", s)
my_count()
>>>sum: 10000001
>>>执行时间为: 0.5003633499145508

在使用时,让my_count函数重新指向count_time函数返回的函数引用。这样使用my_count时,就和原来的使用方式一样了

这也是新的好处,定义闭包函数后,只需要通过@装饰器函数名形式的装饰器语法,就可以将@装饰器函数名加到要装饰的函数前即可。

这种不改变原有函数功能,对函数进行拓展的形式,就成为装饰器。

再执行@装饰器函数名时,就是将原函数传递到闭包中。然后,原函数的引用指向闭包返回的装饰过的内部函数的引用。

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项目:用 JavaScript 编写的《小鸡快跑》游戏 小鸡快跑游戏是一个 javascript 项目。这是一款简单而有趣的游戏,你可能将它列入你的愿望清单中。这款游戏主要包含 javascript 和一些 CSS,以使其看起来很漂亮。这款游戏与著名的谷歌浏览器离线游戏恐龙跑者非常相似。 游戏玩法 游戏玩法简单有趣。你所要做的就是控制你的小鸡,跳过障碍物。这只鸡的名字叫“Pepper”。在这里,你必须让 Pepper 跳起来,并尽量避开即将到来的威胁。控制键是 W、空格键或向上箭头键。 当你继续游戏时,游戏速度通常会以更快的速度增加。试着按下控制按钮跳得更高,这样 Pepper 就可以跳得更高,以避开障碍物。当你最终撞到障碍物时,你终于可以查看你的得分了。此外,你还可以在社交媒体上分享你的得分。 总的来说,这款游戏玩起来相当有趣。此外,作为一名 程序员,它能让你以某种方式更轻松、更完美地提高你的程序编写能力。这款游戏纯粹是用 javascript 制作的。游戏开发过程中没有使用任何类型的框架。 您可以通过查看下面的图片滑块来查看我们的项目 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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