DOM&BOM学习笔记

DOM

01-节点的创建、修改、添加

  • 创建

    • innerHTML
    //元素.innerHTML = 'html标签结构'
    ul.innerHTML = '<li>狗蛋</li>';
    
    • document.write();
    //会把页面已经存在的HTML结构覆盖掉
    //该方法可以解析HTML结构,多次写,多次输出
    document.write('<div>新的标签</div>');
    
    • document.creatElement()
    //document.createElement('li');
    document.creatElement('标签名');
    
  • 添加

    • appendChild()

      //appendChild 给一个父元素从后面追加一个子元素
      
      //创建新标签
      var li = document.creatElement('li');
      //给新标签添加内容
      li.innerText = '我是一个li';
      //把新创建的标签追加给ul
      ul.appendChild(li);
      
    • insertBefore()

      //在某个子元素前面插入新的子元素
      
      //获取类名为second的元素对象
      var second = document.querySelector('.second');
      //创建一个新的元素对象li
      var li = document.creatElement('li');
      //给新元素对象添加内容
      li.innerText = '我是新的li';
      //在类名为second的元素对象前面添加一个新的元素对象li
      ul.insertBefore(li, second);
      
  • 修改

    • innerHTML:修改结构
    • innerText:修改内容

02-通过节点获取节点

  • 获取子元素(伪数组)
//父元素.children
//可以得到某个父元素下的所有的子元素的集合,一个伪数组

//获取ul的DOM节点
var ul = document.querySelector('ul');
//打印ul下的所有子元素
console.log(ul.children);//HTMLCollection(5) [li, li, li, li, li]
  • 获取父元素(一个)
//元素.parentNode

//获取ul下第二个li元素
var li = document.querySelector('ul li:nth-child(2)');
//打印li的父元素节点
console.log(li.parentNode);//<ul>...</ul>
  • 获取兄弟元素(一个)
//返回上一个兄弟元素
console.log(li.previousElementSibling);
//返回上一个兄弟元素
console.log(li.nextElementSibling);

03-删除节点

//父元素.removeChild(要删除的子元素)
var first = ul.children[0];
ul.removeChild(first);

BOM

BOM的核心对象是 window,它表示浏览器的一个实例。

window对象

  • 特点

    • 所有window对象的属性和方法,都可以直接省略window直接使用,因为window对象在浏览器中被称为顶级对象
    document.getElementById('logo');
    console.log(window.document == document); //true
    
    • 顶级对象:页面中所有的东西都是依赖于这个对象存在的
    • 变量与函数:
      • 所有的全局变量和全局函数都是window对象的属性和方法
      • js代码里,不使用var声明的变量,都是隐式全局变量,但这个方式是不推荐的,因为不使用var声明,不会变量提升。
    // 全局变量和函数 都是window上的挂载
    var a = 10;
    console.log(window.a);
    
    function fn() {
        console.log(1);
    }
    window.fn();
    
    // 隐式变量:定义变量,变量赋值;
    b = 2;
    console.log(window.b);
    
    // 访问变量:无赋值,就是访问变量;报错,无定义;
    c;
    console.log(window.c);
    
  • 方法:onload

    • 作用:页面所需的静态资源全部加载完毕的时候执行
    • 这个方法调用一般是用window.onload不省略window
    window.onload = function() {
        //静态资源全部加载完成后,才执行这个函数
    }
    
  • 方法:定时器

    • setTimeout一次性定时器
    • clearTimeout清除一次性定时器
    //延迟一定的毫秒之后,调用函数一次
    //返回值:是该定时器的id,id可用于停止这个定时器
    var timer = setTimeout(function(){},延迟的毫秒数);
    var timer = setTimeout(function(){
        alert(1)
    },3000);
    
    //停止一次性的定时器,清除后,就不会执行这个定时器
    var btn = document.querySelector('#stop');
    btn.onclick = function() {
        clearTimeout(timer);
    };
    
    
    • setInterval 永久性定时器
    • clearInterval 清除永久性定时器
    //setInterval
    //作用:阶段性地执行函数
    //返回值:该定时器的id
    var timer = setInterval(function(){},间隔时间);
    var timer = setInterval(function(){
        console.log(1);
    },1000);
    
    //清除永久定时器
    var btn = document.querySelector('#btn');
    btn.onclick = function() {
        clearInterval(timer);
    }
    
    

    执行定时器,都是等待自己的间隔才开始执行

  • 属性:location

    • location: 负责管理浏览器地址栏相关的行为和信息的对象
    • 属性:location.href 该属性就是浏览器地址栏里面的内容
      • 获取当前浏览器的地址
      • 重新设置,页面就会发生跳转
    //如果想要用js进行跳转,只需要location.href = 新的地址;
    location.href = "http://jd.com";
    

localStorageJSON

localStorage

  • 把操作的数据进行本地储存,刷新了数据还在,原来操作的没变
  • 本地储存:本地指浏览器,储存指浏览器可以储存数据
// 存储: 后面的值 前面可以放入任何数据类型,保存后为字符串;
// 注意: 如果存储的是对象之类的复杂类型,需要先把复杂类型转换为的字符串,再存进去;
// 多次对一个键进行赋值,会把前面的值覆盖;
localStorage.setItem(,);
localStorage.setItem("name", "张三");
localStorage.setItem("age", 12);
localStorage.setItem("zhiye", "前端工程师");

//读取数据
//返回:我们存入的是数据的值,返回的是字符串
var a = localStorage.getItem("name");
console.log(a);

//没有值的话,返回null
var b = localStorage.getItem('age');
console.log(b);

// 删除键的值
localStorage.removeItem(); 
localStorage.removeItem("name");


// 全部清空
localStorage.clear(); 

JSON

JSON格式:[] - 表示数组;{} - 对象;和JS学习的对象,数组特别的像;

  • JSON是有一定格式的字符串

    • 所有的键必须使用双引号包起来
    • 字符串也必须是双引号
    • 只有数字和字符串两种类型
    • 只是记录数据;
  • JSON方法:我们自己转json格式比较麻烦;js提供了JSON方法,里面封装好了很多跟json操作相关的方法

//将对象转换为json格式的字符串
//返回值:一个满足json格式的字符串
JSON.stringgify(对象);

//讲json格式的字符串转换为对象
//返回值:依赖于你的json格式字符串,可能返回数组,或者是对象。。。
JSON.parse(json格式字符串);
  • JSON:
    • 字符串,约定的数据格式的字符串
    • BOM的一个方法:将对象类型转为JSON字符串
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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