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自定义博客皮肤

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好好学习

好不容易來世间走一遭,我想留下点美好!

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原创 ANSI编码字符转化为UNICODE编码字符

<br /><br /> <br />WCHAR* S2W(char* ansi)<br />{<br />int i;<br />WCHAR* unicode;<br />unicode = (WCHAR*) malloc ((strlen(ansi)+2)*sizeof(WCHAR));<br />for (i = 0; i<(signed)strlen(ansi)+1; i++)<br />unicode[i] = ansi[i];<br />unicode[i] = 0;<br />return u

2011-04-01 21:39:00 943

原创 C++编程典型错误解决方案

<br />error C2143: syntax error : missing ';' before '*'<br />http://topic.csdn.net/t/20050526/20/4038482.html

2011-02-26 18:23:00 588

原创 MFC常用函数

CWnd::UpdateData(TRUE)  //写入数据CWnd::UpdateData(FALSE) //读取数据CWnd::GetDlgItemCWnd* GetDlgItem( int nID ) const;void CWnd::GetDlgItem( int nID, HWND* phWnd ) const;返回值:指向给定的控件或子窗口的指针。如果没有控件具有nID给出的整数ID,则返回NULL。返回的指针可能是临时的,不能被保存以供将来使用。参数:nID指定了要获取的控件或子窗口的标识符。

2011-02-26 14:18:00 957

转载 MFC控件学习文章转帖

<br />CEdit类(编辑类)成员函数及消息:http://hi.baidu.com/chaohona/blog/item/0d1d8f597486608b800a1880.html

2011-01-30 19:20:00 967

转载 CSerialPort类接收数据时comstat未初始化

Run-Time Check Failure #3 - The variable 'comstat' is being used without being initialized.CSerialPort类在Visual C++ .NET 应用时会出现意想不到的问题。以《Visual C++/Turobo C串口通信编程实践》(龚建伟 熊光明 著)一书中第二章的SerialPortTest程序为例,当在Visual C++ .NET下编写后之后,debug之后,会出现编译错误:“operator+="不明确

2011-01-28 23:44:00 6497 2

原创 利用CSerialPort 类进行通信串口

示例代码:打开串口CSerialPort m_Port; //CSerialPort类对象if (m_Port.InitPort(this, m_nCom, m_nBaud,m_cParity,m_nDatabits,m_nStopbits,m_dwCommEvents,512)) { m_Port.StartMonitoring(); m_ctrlIconOpenoff.SetIcon(m_hIconRed); strStatus.Format("STATUS:

2011-01-28 23:39:00 7068 2

原创 VS 没有Microsoft Communications Control控件怎么办?

VS 没有Microsoft Communications Control控件怎么办?自己为这个烦了两三个小时。结果发现只有装一个VC 6.0 就可以了。它会自动安装这个控件的。

2011-01-26 23:02:00 8212 6

转载 MFC数据类型

<br />#define FALSE 0 afx.h#define TRUE 1 afx.h#define NULL 0 afx.htypedef void VOID winnt.h // 短整型typedef unsigned shorttypedef unsigned short USHORT; windef.htypedef unsig

2011-01-26 00:49:00 2115

转载 堆和栈的区别

 一、预备知识—程序的内存分配    一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分    1、栈区(stack)—   由编译器自动分配释放   ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其    操作方式类似于数据结构中的栈。    2、堆区(heap)   —   一般由程序员分配释放,   若程序员不释放,程序结束时可能由OS回    收   。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。    3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的

2010-09-14 08:43:00 607

转载 二分图匹配的基础知识

1、二分图和匹配的基本概念匹配:把图中没有公共端点的一组线叫做匹配 ,比如说下图中的(v2, v3)、(v5, v7)、(v6, v10)就代表一种匹配方案。匹配数为3。  官方的匹配定义:设G=[V, E]是一个无向图,M为U的子集,是G的若干条边的集合,如果M中的任意两条边都没有公共端点,就称M是一个匹配。   二分图:G的顶点集合V分成两部分X与Y,G中每条边的两个端点一定是一个属于X,而另一个属于Y,因此二分图亦可简记为G = (X, Y; E)。注意:二分图继承了图的一般性质的同时,更有一些特殊的

2010-08-05 14:45:00 1022

原创 POJ1159解题报告

<br />小弟今天在网上查找POJ1159的优化问题。发现一个还不错的优化算法:<br />http://hi.baidu.com/albert02/blog/item/89d07d2bbb7645f3e7cd4027.html<br />但是有点遗憾是:代码不能直接使用,<br />小弟先真正实现它,在POJ上已过的,其精妙之处就是在于它利用模大地节省了内存。<br /> <br /> <br />#include <iostream>using namespace std;#define M

2010-07-19 20:22:00 805

转载 POJ题目分类

http://blog.myspace.cn/e/400733239.htm水题:3299,2159,2739,1083,2262,1503,3006,2255,3094初级:一、基本算法:       (1)枚举 (1753,2965)      (2)贪心(1328,2109,2586)      (3)递归和分治法     (4)递推     (5)构造法(3295)      (6)模拟法(1068,2632,1573,2993,2996) 二、图算法:       (1)图的深度优先遍历和广度优先

2010-07-14 10:20:00 3425

转载 MFC改变鼠标指针

 Windows程序和Doc程序很大的不同 , 就在于Windows有一个亮丽的图形界面和简捷的操作方式 , 而鼠标就是Windows程序中最重要的一个操作手段 .      有朋友向我咨询如何修改鼠标形状 , 这本来是一个简单的问题 ,但是当朋友向我询问进一步的,更加深入的操作机制时 ,我才发现里面隐藏着更多的问题 , 回到家里研究了一下 ,得到一些结论 。 这里就Windows下鼠标形状的一些修改方法 , 以及一些相关API的使用 , 谈谈自己的总结 ,希望对初学者能够有所帮助 。  操作系统:    

2010-07-09 11:00:00 12291 6

转载 红黑树的添加删除操作

<br /><br />来自: http://hi.baidu.com/coolinc/blog/item/3aa07f3e162502eb54e723b1.html<br />介绍另一种平衡二叉树:红黑树(Red Black Tree),红黑树由Rudolf Bayer于1972年发明,当时被称为平衡二叉B树(symmetric binary B-trees),1978年被Leonidas J. Guibas 和Robert Sedgewick改成一个比较摩登的名字:红黑树。<br />红黑树和之前所讲的

2010-07-09 10:57:00 20478 11

美化VC界面(用户登录界面)

美化VC界面(用户登录界面) 转自:http://www.cnblogs.com/joinclear/archive/2010/11/18/1881212.html

2011-06-10

Potplayer的三款精美皮肤

正的不错哦,特别是那款仿WMP12和仿airplay的两款. 相信我.

2010-04-07

空空如也

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