ECharts v3.8 发布:树图、SVG 渲染(beta)、ES Module

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来源:百度EFE

http://efe.baidu.com/blog/echarts-3-8-0/

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在 ECharts 新发布的 3.8 版本 中,新加入了 树图,支持 横向布局、纵向布局、径向布局;新加入了 SVG 渲染支持(beta 版) 的支持,从而可以根据自己的需要,选择 SVG 或者 Canvas 作为渲染引擎;代码的模块系统改用 ES Module,从而能够受益于 tree shaking 减小 bundle 的体积;同时开放了构建脚本协助用户进行 自定义模块、语言地构建。


树图


树图 主要用来可视化树形数据结构,是一种特殊的层次类型,具有唯一的根节点,左子树,和右子树。点击树的节点,可以展开收缩子树。



SVG 支持


浏览器端图表库大多会选择 SVG 或者 Canvas 进行渲染。对于绘制图表来说,这两种技术往往是可替换的,效果相近。但是在一些场景中,他们的表现和能力又有一定差异。于是,对它们的选择取舍,就成为了一个一直存在的不易有标准答案的话题。


ECharts 从初始一直使用 Canvas 绘制图表(除了对 IE8- 使用 VML)。而 ECharts v3.8 发布了 SVG 渲染器(beta 版),从而提供了一种新的选择。只须在初始化一个图表实例时,设置 renderer 参数 为 'canvas' 或 'svg' 即可指定渲染器,比较方便。


SVG 和 Canvas 这两种使用方式差异很大的技术,能够做到同时被透明支持,主要归功于 ECharts 底层库 ZRender 的抽象和实现,形成可互换的 SVG 渲染器和 Canvas 渲染器。



一般来说,Canvas 更适合绘制图形元素数量非常大(这一般是由数据量大导致)的图表(如热力图、地理坐标系或平行坐标系上的大规模线图或散点图等),也利于实现某些视觉 特效。但是,在不少场景中,SVG 具有重要的优势:它的内存占用更低(这对移动端尤其重要)、渲染性能略高、并且用户使用浏览器内置的缩放功能时不会模糊。例如,我们在一些硬件环境中分别使用 Canvas 渲染器和 SVG 渲染器绘制中等数据量的折、柱、饼,统计初始动画阶段的帧率,得到了一个性能对比图:



上图显示出,在这些场景中,SVG 渲染器相比 Canvas 渲染器在移动端的总体表现更好。当然,这个实验并非是全面的评测,在另一些数据量较大或者有图表交互动画的场景中,目前的 SVG 渲染器的性能还比不过 Canvas 渲染器。但是同时有这两个选项,为开发者们根据自己的情况优化性能提供了更广阔的空间。


选择哪种渲染器,我们可以根据软硬件环境、数据量、功能需求综合考虑。 + 在软硬件环境较好,数据量不大的场景下(例如 PC 端做商务报表),两种渲染器都可以适用,并不需要太多纠结。 + 在环境较差,出现性能问题需要优化的场景下,可以通过试验来确定使用哪种渲染器。比如有这些经验: + 在须要创建很多 ECharts 实例且浏览器易崩溃的情况下(可能是因为 Canvas 数量多导致内存占用超出手机承受能力),可以使用 SVG 渲染器来进行改善。大略得说,如果图表运行在低端安卓机,或者我们在使用一些特定图表如 水球图 等,SVG 渲染器可能效果更好。 + 数据量很大、较多交互时,可以选用 Canvas 渲染器。


我们强烈欢迎开发者们 反馈 给我们使用的体验和场景,帮助我们更好的做优化。


SVG 渲染的使用 参见教程(http://echarts.baidu.com/tutorial.html#%E4%BD%BF%E7%94%A8%20Canvas%20%E6%88%96%E8%80%85%20SVG%20%E6%B8%B2%E6%9F%93)。


ES Module


从 v3.8 开始,ECharts 源代码的模块系统改用 ES Module,从而可以受益于 tree shaking,减小构建所得 bundle 的体积。并且 ECharts 提供了构建脚本(echarts/build/build.js),方便开发者使用命令行定制 bundle,可以选择模块、选择默认的语言。参见教程 自定义构建。


更多的升级信息,参见 changelog。



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