面试分享:2018阿里巴巴前端面试总结(题目+答案)

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作者:梦魇小栈

https://blog.ihoey.com/posts/Interview/2018-02-28-alibaba-interview.html


脑子混了记得不多了,记得多少就记录多少吧。。。。

使用css实现一个持续的动画效果


animation:mymove 5s infinite;
@keyframes mymove {
from {top:0px;}
to {top:200px;}
}


主要考: animation 用法

描述
animation-name规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。
animation-duration规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。
animation-timing-function规定动画的速度曲线。
animation-delay规定在动画开始之前的延迟。
animation-iteration-count规定动画应该播放的次数。
animation-direction规定是否应该轮流反向播放动画。

使用js实现一个持续的动画效果

最开始的思路是用定时器实现,最后没有想的太完整,面试官给出的答案是用 requestAnimationFrame

var e = document.getElementById('e')
var flag = true;
var left = 0;
setInterval(() => {
   left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : ''
   flag ? e.style.left = ` ${left++}px` : e.style.left = ` ${left--}px`
}, 1000 / 60)

 

  • requestAnimationFrame

由于之前没有用过这个 API 所以是现学的。


//兼容性处理
window.requestAnimFrame = (function(){
 return  window.requestAnimationFrame       ||
         window.webkitRequestAnimationFrame ||
         window.mozRequestAnimationFrame    ||
         function(callback){
           window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
         };
})();
var e = document.getElementById("e");
var flag = true;
var left = 0;
function render() {
   left == 0 ? flag = true : left == 100 ? flag = false : '';
   flag ? e.style.left = ` ${left++}px` :
       e.style.left = ` ${left--}px`;
}
(function animloop() {
   render();
   requestAnimFrame(animloop);
})();


不足之处请指正(毕竟是现学的)顺便查了一下优势:

  • 浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果

  • 解决毫秒的不精确性

  • 避免过度渲染(渲染频率太高、 tab 不可见暂停等等) 注: requestAnimFrame 和 定时器一样也头一个类似的清除方法cancelAnimationFrame

右边宽度固定,左边自适应

第一种:

<style>
body{
   display: flex;
}
.left{
   background-color: rebeccapurple;
   height: 200px;
   flex: 1;
}
.right{
   background-color: red;
   height: 200px;
   width: 100px;
}
</style>
<body>
   <div class="left"></div>
   <div class="right"></div>
</body>


第二种

<style>
   div {
       height: 200px;
   }
   .left {
       float: right;
       width: 200px;
       background-color: rebeccapurple;
   }
   .right {
       margin-right: 200px;
       background-color: red;
   }
</style>
<body>
   <div class="left"></div>
   <div class="right"></div>
</body>


暂时想到了两种。

水平垂直居中

第一种

#container{
   position:relative;
}
#center{
   width:100px;
   height:100px;
   position:absolute;
   top:50%;
   left:50%;
   transform: translate(-50%,-50%);
}


第二种

#container{
   position:relative;
}
#center{
   width:100px;
   height:100px;
   position:absolute;
   top:50%;
   left:50%;
   margin:-50px 0 0 -50px;
}


第三种

#container{
   position:relative;
}
#center{
   position:absolute;
   margin:auto;
   top:0;
   bottom:0;
   left:0;
   right:0;
}


第四种 flex

#container{
   display:flex;
   justify-content:center;
   align-items: center;
}

四种定位的区别

  • static 是默认值

  • relative 相对定位 相对于自身原有位置进行偏移,仍处于标准文档流中

  • absolute 绝对定位 相对于最近的已定位的祖先元素, 有已定位(指 position不是 static的元素)祖先元素, 以最近的祖先元素为参考标准。如果无已定位祖先元素, 以 body元素为偏移参照基准, 完全脱离了标准文档流。

  • fixed 固定定位的元素会相对于视窗来定位,这意味着即便页面滚动,它还是会停留在相同的位置。一个固定定位元素不会保留它原本在页面应有的空隙。

Flex布局用的多吗?

因为项目考虑兼容 IE9 所以直接说用的不多

移动端适配怎么做的?

使用媒体查询做的响应式布局,根据不同屏幕宽度加载不同 css.

let与var的区别?

let 为 ES6 新添加申明变量的命令,它类似于 var,但是有以下不同:

  • var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象

  • let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升

  • let 不允许重复声明.

为什么 var 可以重复声明?(这个就不知道了)

当我们执行代码时,我们可以简单的理解为新变量分配一块儿内存,命名为 a,并赋值为 2,但在运行的时候编译器与引擎还会进行两项额外的操作:判断变量是否已经声明:

  • 首先编译器对代码进行分析拆解,从左至右遇见 var a,则编译器会询问作用域是否已经存在叫 a 的变量了,如果不存在,则招呼作用域声明一个新的变量 a,若已经存在,则忽略 var 继续向下编译,这时 = 2被编译成可执行的代码供引擎使用。

  • 引擎遇见 a=2时同样会询问在当前的作用域下是否有变量 a,若存在,则将 a赋值为 2(由于第一步编译器忽略了重复声明的var,且作用域中已经有 a,所以重复声明会发生值得覆盖而并不会报错)。若不存在,则顺着作用域链向上查找,若最终找到了变量 a则将其赋值 2,若没有找到,则招呼作用域声明一个变量 a并赋值为 2。 参考链接

封装一个函数,参数是定时器的时间,.then执行回调函数。


function sleep (time) {
 return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}

一个关于 this 指向的问题

差不多应该是这样,记不太清了

obj = {
   name: 'a',
   getName : function () {
       console.log(this.name);
   }
}
var fn = obj.getName
obj.getName()
var fn2 = obj.getName()
fn()
fn2()

CommonJS 中的 require/exports 和 ES6 中的 import/export 区别?

  • CommonJS 模块的重要特性是加载时执行,即脚本代码在 require 的时候,就会全部执行。一旦出现某个模块被”循环加载”,就只输出已经执行的部分,还未执行的部分不会输出。

  • ES6 模块是动态引用,如果使用 import 从一个模块加载变量,那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。

  • import/export 最终都是编译为 require/exports 来执行的。

  • CommonJS 规范规定,每个模块内部, module 变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的 exports 属性(即module.exports )是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的 module.exports 属性。

  • export 命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。

一行代码实现数组去重?


[...new Set([1,2,3,1,'a',1,'a'])]

使用addEventListener点击li弹出内容,并且动态添加li之后有效

<ul>
   <li>1</li>
   <li>2</li>
   <li>3</li>
   <li>4</li>
</ul>


这个题没答出来

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