微信小程序入门Demo(石头剪刀布)

前言:这是本人第一次写博客,希望对和我一样刚入门微信小程序的新手们有所帮助。因为本人主要做安卓开发,对web前端知识也只是用了一天时间恶补了下。对于微信小程序,我会由浅入深,和大家一起多总结多学习。

还记得一年多前,我刚自学Java,当初蠢蠢欲动写了一个石头剪刀布的小游戏。如今作为微信小程序刚入门的小白,我花了一个小时重新写了一个石头剪刀布的小Demo,希望把最近学的一些知识融合进去。也希望自己能和当初学Java入门一样,能够不断努力,不断进步。


最可怕的敌人,就是没有坚强的信念. ——罗曼•罗兰 



在本篇小Demo中,我们主要运用到了以下知识:

1、事件的绑定

2、微信小程序的条件判断语句

3、事件对象数据的传递

4、js的random函数运用


话不多说,先上demo的运行截图:


由于我们只是对整个demo逻辑的实现,我对界面就比较随意。我们主要是运用下小程序中以上用到的知识点,界面优化可以交给各位读者自己实现自己的小游戏Demo的时候进行优化。


[javascript]  view plain  copy
  1. //index.js  
  2. //获取应用实例  
  3. var app = getApp()  
  4. Page({  
  5.   data:{  
  6.     // text:"这是一个页面"  
  7.     //0是石头、1是剪刀、2是布  
  8.     game:[0,1,2],  
  9.     computer:null,  
  10.     my:null,  
  11.   },  
  12.   onLoad:function(options){  
  13.     // 页面初始化 options为页面跳转所带来的参数  
  14.     console.log("----onLoad-----")  
  15.   },  
  16.   onReady:function(){  
  17.     // 页面渲染完成  
  18.     console.log("----onReady-----")  
  19.   },  
  20.   onShow:function(){  
  21.     // 页面显示  
  22.     console.log("----onShow-----")  
  23.   },  
  24.   onHide:function(){  
  25.     // 页面隐藏  
  26.     console.log("----onHide-----")  
  27.   },  
  28.   onUnload:function(){  
  29.     // 页面关闭  
  30.     console.log("----onUnload-----")  
  31.   },  
  32.   // toLog:function(){  
  33.   //   wx.navigateTo({url:"../logs/logs?id=1"})  
  34.   // },  
  35.   btnclick:function(e){  
  36.     var random=Math.round(Math.random()*2);  
  37.     this.setData({computer:random})  
  38.     console.log(e.target.dataset.choose)  
  39.     this.setData({my:e.target.dataset.choose})  
  40.   }  
  41. })<pre class="javascript" name="code">  
 

首先,我们看page的js代码。首先我们在data中写了一个gama数组,用来对应石头剪刀布的每一种情况,0对应石头,1对应剪刀、2对应布。

其中computer用来记录计算机所出的情况,my用来记录我们选择的情况。

[javascript]  view plain  copy
  1. btnclick:function(e){  
  2.    var random=Math.round(Math.random()*2);  
  3.    this.setData({computer:random})  
  4.    console.log(e.target.dataset.choose)  
  5.    this.setData({my:e.target.dataset.choose})  
  6.  }  

btnclick:function(e)主要用来处理点击事件,其中e是方法的回调,当我们触发了点击事件,小程序会调用该方法并传入一个Object对象,这个Object对象主要存储了点击事件的一些信息。其中当我们点击剪刀的时候,我们可以看到在Object的currentTarget下有个dataset中有个choose记录了我们的选择。


继续看,我们使用了Math中的round函数和Math中的random函数,其中random会产生0-1之间的数,当我们*2时,random函数就会生成0-2之间的一个随机自然数,然后我们通过round函数,进行四舍五入。接着通过this.setData({computer:random})我们将得到的0-2之间的随机数设置给computer对象。因此我们就完成了使计算机随机选择石头剪刀布中的一种情况。

最后是我们选择的情况,我们this.setData({my:e.target.dataset.choose}),将我们的选择设置给my对象。

接下来我们来看我们的布局文件

[html]  view plain  copy
  1. <!--index.wxml-->  
  2. <view class="container">  
  3.   <view wx:if="{{computer==0}}">  
  4.     计算机:石头  
  5.   </view>  
  6.   <view wx:elif="{{computer==1}}">  
  7.     计算机:剪刀  
  8.   </view>  
  9.   <view wx:elif="{{computer==2}}">  
  10.     计算机:布  
  11.   </view>  
  12.   <view wx:else>  
  13.     计算机:你个渣渣  
  14.   </view>  
  15.   <view wx:if="{{my==0}}">  
  16.     我:石头  
  17.   </view>  
  18.   <view wx:elif="{{my==1}}">  
  19.     我:剪刀  
  20.   </view>  
  21.   <view wx:elif="{{my==2}}">  
  22.     我:布  
  23.   </view>  
  24.   <view wx:else>  
  25.     我:  
  26.   </view>  
  27.    <view class="test">  
  28.       <view class="imageGroup">  
  29.         <image type="primary" class="btn" bindtap="btnclick" data-choose="0" src="../../image/shitou.png" class="image"></image>  
  30.         <image type="primary" class="btn" bindtap="btnclick" data-choose="1" src="../../image/jiandao.png" class="image"></image>  
  31.         <image type="primary" class="btn" bindtap="btnclick" data-choose="2" src="../../image/bu.png" class="image"></image>  
  32.       </view>  
  33.    </view>  
  34.     
  35.   <view wx:if="{{my==computer}}">  
  36.     所以,平局了  
  37.   </view>  
  38.   <view wx:elif="{{my!=computer}}">  
  39.     <view wx:if="{{computer==0&&my==1}}">  
  40.       所以,你输了  
  41.     </view>  
  42.     <view wx:if="{{computer==0&&my==2}}">  
  43.       所以,你赢了  
  44.     </view>  
  45.     <view wx:if="{{computer==1&&my==0}}">  
  46.       所以,你赢了  
  47.     </view>  
  48.     <view wx:if="{{computer==1&&my==2}}">  
  49.       所以,你输了  
  50.     </view>  
  51.     <view wx:if="{{computer==2&&my==0}}">  
  52.       所以,你输了  
  53.     </view>  
  54.     <view wx:if="{{computer==2&&my==1}}">  
  55.       所以,你赢了  
  56.     </view>  
  57.   </view>  
  58.     
  59.   
  60. </view>  

其实没什么好说的,就是一个wx:if的判断语句,通过我们之前设置的computer和my对象,进行显示计算机和我们的选择,其中条件逻辑包括wx:if、wx:elif和wx.else。
再来看我们的image标签,就说两点,一点是事件的绑定和事件对象数据的传输:

1、事件的绑定:

touchstart手指触摸
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后离开
longtap手指触摸后,超过350ms再离开

  微信小程序为我们提供了以上的冒泡事件列表,那会有同学问,什么叫冒泡事件呢,其实学Android的小朋友都知道,在安卓中事件的传递都是通过父控件一层层往下分发。

而在微信小程序中这个冒泡事件其实很形象,就是当事件触发时,会从触发的控件一层层往父控件进行传递。而非冒泡事件则不会向上父控件进行传递事件。

其中bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。

在这里因为我们无所谓要不要要不要阻止事件向父控件传递,所以我们就用bindtap进行事件绑定就好了。事件绑定已key,value的形式进行绑定,我们通过 bindtap="btnclick"绑定了我们之前定义的事件处理方法。

2、事件对象数据的传递

在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给SERVICE。 书写方式: 以data-开头,多个单词由连字符-链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type,最终在event.target.dataset中会将连字符转成驼峰elementType

其中我们看到我们这里写了一个data-choose并让它对应石头剪刀布的对应的值,当我们点击这个image的时候,我们就能通过我们事件处理方法中的e.target.dataset.choose进行获取控件传递过来的值。


最后我们就是根据计算机随机产生的结果和我们选择的结果,进行输赢结果的判断,然后进行输出就好了。



以上整个demo就完成了,这个demo还是主要偏基础,希望帮助刚入门小程序的小朋友有个简单的demo进行参考和练手。

这也是我第一次写博客,希望大家有什么意见和好的建议在评论区告诉我。


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