前言:这是本人第一次写博客,希望对和我一样刚入门微信小程序的新手们有所帮助。因为本人主要做安卓开发,对web前端知识也只是用了一天时间恶补了下。对于微信小程序,我会由浅入深,和大家一起多总结多学习。
还记得一年多前,我刚自学Java,当初蠢蠢欲动写了一个石头剪刀布的小游戏。如今作为微信小程序刚入门的小白,我花了一个小时重新写了一个石头剪刀布的小Demo,希望把最近学的一些知识融合进去。也希望自己能和当初学Java入门一样,能够不断努力,不断进步。
最可怕的敌人,就是没有坚强的信念. ——罗曼•罗兰
在本篇小Demo中,我们主要运用到了以下知识:
1、事件的绑定
2、微信小程序的条件判断语句
3、事件对象数据的传递
4、js的random函数运用
话不多说,先上demo的运行截图:
由于我们只是对整个demo逻辑的实现,我对界面就比较随意。我们主要是运用下小程序中以上用到的知识点,界面优化可以交给各位读者自己实现自己的小游戏Demo的时候进行优化。
首先,我们看page的js代码。首先我们在data中写了一个gama数组,用来对应石头剪刀布的每一种情况,0对应石头,1对应剪刀、2对应布。
其中computer用来记录计算机所出的情况,my用来记录我们选择的情况。
btnclick:function(e)主要用来处理点击事件,其中e是方法的回调,当我们触发了点击事件,小程序会调用该方法并传入一个Object对象,这个Object对象主要存储了点击事件的一些信息。其中当我们点击剪刀的时候,我们可以看到在Object的currentTarget下有个dataset中有个choose记录了我们的选择。
继续看,我们使用了Math中的round函数和Math中的random函数,其中random会产生0-1之间的数,当我们*2时,random函数就会生成0-2之间的一个随机自然数,然后我们通过round函数,进行四舍五入。接着通过this.setData({computer:random})我们将得到的0-2之间的随机数设置给computer对象。因此我们就完成了使计算机随机选择石头剪刀布中的一种情况。
最后是我们选择的情况,我们this.setData({my:e.target.dataset.choose}),将我们的选择设置给my对象。
接下来我们来看我们的布局文件
其实没什么好说的,就是一个wx:if的判断语句,通过我们之前设置的computer和my对象,进行显示计算机和我们的选择,其中条件逻辑包括wx:if、wx:elif和wx.else。
再来看我们的image标签,就说两点,一点是事件的绑定和事件对象数据的传输:
1、事件的绑定:
touchstart | 手指触摸 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后离开 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开 |
微信小程序为我们提供了以上的冒泡事件列表,那会有同学问,什么叫冒泡事件呢,其实学Android的小朋友都知道,在安卓中事件的传递都是通过父控件一层层往下分发。
而在微信小程序中这个冒泡事件其实很形象,就是当事件触发时,会从触发的控件一层层往父控件进行传递。而非冒泡事件则不会向上父控件进行传递事件。
其中bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch
事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
在这里因为我们无所谓要不要要不要阻止事件向父控件传递,所以我们就用bindtap进行事件绑定就好了。事件绑定已key,value的形式进行绑定,我们通过 bindtap="btnclick"绑定了我们之前定义的事件处理方法。
2、事件对象数据的传递
在组件中可以定义数据,这些数据将会通过事件传递给SERVICE。 书写方式: 以data-
开头,多个单词由连字符-
链接,不能有大写(大写会自动转成小写)如data-element-type
,最终在event.target.dataset中会将连字符转成驼峰elementType
。
其中我们看到我们这里写了一个data-choose并让它对应石头剪刀布的对应的值,当我们点击这个image的时候,我们就能通过我们事件处理方法中的e.target.dataset.choose进行获取控件传递过来的值。
最后我们就是根据计算机随机产生的结果和我们选择的结果,进行输赢结果的判断,然后进行输出就好了。
以上整个demo就完成了,这个demo还是主要偏基础,希望帮助刚入门小程序的小朋友有个简单的demo进行参考和练手。
这也是我第一次写博客,希望大家有什么意见和好的建议在评论区告诉我。