一.名字空间域
名字空间域是随标准C++而引入的。它相当于一个更加灵活的文件域(全局域),可以用花括号把文件的一部分括起来,并以关键字namespace开头给它起一个名字;标准C++库中的所有组件都是在一个被称为std的名字空间中声明和定义的。在采用标准C++的平台上使用标准C++库中的组件,只要写一个using指示符:using namespace std;就可以直接使用标准C++库中的所有成员。或者 std::成员 的方式也可以使用C++库里的成员。::是作用域解析符.不过推荐大家用第一种方法。
二.函数重载
函数重载在同一作用域类,一组函数的函数名相同,参数列表不同(个数不同/类型不同),返回值可同可不同,但是参数列表一定不能相同。
三.引用
引用引用不是定义一个新的变量,而是给一个已经定义的变量重新起一个别名。定义的格式为:类型&引用变量名=已定义过的变量名;
引用的特点:
1. 一个变量可取多个别名
2. 引用必须初始化
3. 引用只能在初始化的时候引用一次,不能改变为再引用其他的变量。
引用作为参数:
1.【值传递】如果形参为非引用的传值方式,则生成局部临时变量接收实参的值
2.【引用传递】如果形参为引用类型,则形参是实参的别名。
四.引用和指针的区别和联系
1. 引用只能在定义时初始化一次,之后不能改变指向其它变量(从一而终);指针变量的值可变。
2. 引用必须指向有效的变量,指针可以为空。
3. sizeof指针对象和引用对象的意义不一样。sizeof引用得到的是所指向的变量的大小,而sizeof指针是对象地址的大小。
4. 指针和引用自增(++)自减(--)意义不一样。5. 相对而言,引用比指针更安全。
总结:指针比引用更灵活,但是也更危险。使用指针时一定要注意检查指针是否为空。指针所指的地址释放以后最好置0,否则可能存在野指针问题。