二维并查集

1. Wireless Network  

核心思想:

若 a 在以 b 为圆心,d 为半径的圆以内,那么布尔数组 inter[a][b] = inter[b][a] = true,表示二者有潜力相联系。每维修好一台电脑 x ,就遍历所有的电脑,如果第 y 台电脑满足 inter[x][y] == true && x ! = y && 第y台电脑也能运作,就把二者建立在一棵树上。最后访问的时候只用看二者是否在同一棵树上就可以了。🙃

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#define N 1010
using namespace std;

int n, d;
int f[N], x[N], y[N];
bool inter[N][N], work[N]; // inter布尔数组记录两台电脑是否在相互commuinicate的范围内,work数组记录第i个电脑能否工作
int fa, fb, a, b;

int find(int a)
{
    if(a != f[a]) f[a] = find(f[a]);
    return f[a];
}

inline void merge(int a, int b)
{
    fa = find(a), fb = find(b);
    if(fa != fb) f[fa] = fb;
}

int main()
{
    cin >> n >> d;

    for (int i = 1; i <= n; i ++)
    {
        f[i] = i;
        scanf("%d%d", x + i, y + i);
    }

    for (int i = 1; i <= n; i ++)
    {
        int X = x[i], Y = y[i];
        for (int j = i; j <= n; j ++)
        {
            int xx = x[j], yy = y[j];
            int tmp = (xx - X) * (xx - X) + (yy - Y) * (yy - Y);
            if(!inter[i][j] && tmp <= d * d) inter[i][j] = inter[j][i] = true; // 先将在联系范围内的两台电脑标记
        }
    }

    char ch[2];
    while(~scanf("%s%d", ch, &a))
    {
        if(*ch == 'O')
        {
            work[a] = true;
            for (int i = 1; i <= n; i ++) 
            // 搜索所有的可以相连并且可以工作的电脑,合并成一个连通分支
            {
                if(work[i] && i != a && inter[i][a]){
                    merge(a, i);
                }
            }
        }
        else
        {
            scanf("%d", &b);
            fa = find(a), fb = find(b);
            if(fa != fb) puts("FAIL");
            else puts("SUCCESS");
        }
    }

    return 0;
}

 

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以下是C++实现并查集解决格子游戏的代码和解释: ```cpp #include <iostream> #include <vector> using namespace std; const int MAXN = 1005; int f[MAXN * MAXN], rank[MAXN * MAXN]; int n, m; // 初始化并查集 void init() { for (int i = 1; i <= n * m; i++) { f[i] i; rank[i] = 1; } } // 查找根节点 int find(int x) { if (x != f[x]) { f[x] = find(f[x]); } return f[x]; } // 合并两个集合 void merge(int x, int y) { int fx = find(x); int fy = find(y); if (fx != fy) { if (rank[fx] < rank[fy]) { swap(fx, fy); } f[fy] = fx; rank[fx] += rank[fy]; } } int main() { cin >> n >> m; init(); vector<vector<int>> grid(n, vector<int>(m)); // 输入格子游戏的矩阵 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { cin >> grid[i][j]; } } // 遍历矩阵,合并相邻的格子 for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = 0; j < m; j++) { if (i > 0 && grid[i][j] == grid[i - 1][j]) { merge((i - 1) * m + j + 1, i * m + j + 1); } if (j > 0 && grid[i][j] == grid[i][j - 1]) { merge(i * m + j, i * m + j + 1); } } } // 统计不同集合的个数 int cnt = 0; for (int i = 1; i <= n * m; i++) { if (f[i] == i) { cnt++; } } cout << cnt << endl; return 0; } ``` 解释: 首先,我们需要定义一个并查集,用于维护格子之间的连通性。在这个并查集中,每个格子都是一个节点,如果两个格子相邻且颜色相同,则它们属于同一个集合。我们可以使用一个二维数组来表示格子游戏的矩阵,其中每个元素表示该位置的格子颜色。 接下来,我们需要遍历整个矩阵,对于每个格子,如果它和它上面或左边的格子颜色相同,则将它们合并到同一个集合中。这里我们使用路径压缩和按秩合并两种优化方式,可以提高查询效率。 最后,我们统计不同集合的个数,即为最终答案。
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