protocol :协议 delegate: 代理
protocol :协议
协议:双方都必须遵守的一种规则;在OC中协议是一个方法签名的列表,协议中可定义多个方法。协议中的方法分为两种required和optional,根据这些配置,遵守该协议的类必须要实现标记为required的方法,而optional可以不用实现。
delegate:代理,委托
代理委托:顾名思义,就是委托别人帮你做一件事;代理是一种设计模式。
协议书写规范:
@protocol <#protocol name#> <NSObject> //protocol name :协议名称
<#methods#> //方法列表
@end
设置代理
@property (nonatomic, weak) id<#protocol name#>delegate;
工程为MRC时,使用 assign
ARC时使用 weak 或者 assign unsafe_unretained
注:ARC中最好使用weak,因为assign unsafe_unretained 关键字都是用
__unsafe_unretained来描述的,在对象释放的时候用这个关键字描述的属性不会自动置为nil,成为悬垂指针可能导致程序崩溃,需要自己仔细维护其周期,在不需要的时候置为nil,而weak弱引用 是用 __weak 关键字描述的,在对象为空的时候会自动置为nil,不会引起悬垂指针。(个人理解)。 另外,使用id类型的是可以用不同类型的对象作为委托对象。
代理委托的作用:
1:代理传值;通过协议方法来传值。举个例子:周末很无聊想看一本书来消磨时间,但是又不知道该看什么书,这个时候你可以委托书店老板或者你好朋友推荐一本书给你,这个时候就完成了一本书的传递;
2:通过协议来完成来合作来完成一个类很难完成或完成不了的工作。
3:有利于代码的封装,如果一个类,实现了某个协议,这个协议方法可以不再.h文件中声明,这样可以减少一个类暴露给外部的方法。
4:减小耦合度,使用代理可以将两个类分开,减小耦合度,利于以后维护与重用。
5:有利于程序的结构化与层次化,一个协议往往是解决问题的某个方法,对于其他类似的问题,则再次使用协议即可;协议支持继承。
使用的场景:
当一个对象无法直接获取另外一个对象的指针,但是又希望对这个对象进行一些操作(更改UI,数据处理后返回一些数据)等,可以考虑使用代理模式。
使用时要清楚知道,谁是代理对象,以及代理方法的实现
参考博文:http://www.mamicode.com/info-detail-852421.html