设计模式之单例模式(Singleton Pattern)

一、单例模式(Singleton Pattern)简介

单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。它是一种创建型模式。

二、单例模式(Singleton Pattern)的优点

①在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例

②避免对资源的多重占用(比如写文件操作)

三、单例模式(Singleton Pattern)的缺点

①没有接口

②不能继承

③违背单一职责原则

四、单例模式(Singleton Pattern)适用场景

①想要控制实例数目,节省系统资源的时候

②没有必要存在多个实例的时候(比如工具类)

五、单例模式(Singleton Pattern)举例

举一个生活例子来形象地描述单例模式。比如家庭里一般只会买一个计算器,而不会准备多个,可以买但没必要。

六、单例模式(Singleton Pattern)实现

单例类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Singleton
{
    private static Singleton instance;
    private Singleton()
    {

    }

    public static Singleton GetInstance()
    {
        if(instance == null)
        {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }

    public void Add()
    {
        Debug.Log("加法");
    }

    public void Sub()
    {
        Debug.Log("减法");
    }
}

测试

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SingletonTest : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        Singleton instance = Singleton.GetInstance();
        instance.Add();
        instance.Sub();
    }
}

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