4阶,8阶“魔方阵”--解析

“魔方阵”再回首

之前看到过三阶的魔方阵,然后可以递推奇数阶。本小编做了讲解,如果有兴趣,可以翻阅以前的内容。
今天再来看看4阶8阶,递推偶数阶。魔方阵看起来难,无从下手其实经过认真分析,找到规律,也就轻松解决。

4阶:
在这里插入图片描述简单说就是一个左上由1依序开始填,但遇上对角线不填。另一个是从左上由16开始填,是遇上对角线填。两者结合起来就是4阶魔方阵
分析如下:
在这里插入图片描述

4阶
//方法一:
void MagicSquare()
{
#define ROW 4
#define COL 4
	int arr[ROW][COL];
	int tmp1 = ROW*COL;
	int tmp2 = 0;
	for(int i = 0;i < ROW;i++)
	{
		for(int j = 0;j < COL;j++)
		{
			if(i == j || (i+j == 3))//找规律
			{
				arr[i][j] = tmp1;
			}
			else 
			{
				arr[i][j] = tmp2;
			}
			tmp1--;
			tmp2++;
		}
	}
	for(int i = 0;i < ROW;i++)
	{
		for(int j = 0;j < COL;j++)
		{
			printf("%-4d",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

输出:在这里插入图片描述

8阶:8阶就是4个4阶组成
在这里插入图片描述

*分析如下:
在这里插入图片描述

void MagicSquare()
{
	#define ROW 8
	#define COL 8
	int arr[ROW][COL];
	int tmp1 = ROW*COL;
	int tmp2 = 0;
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i = 0;i < ROW;i++)
	{
		for(j = 0;j < COL;j++)
		{
			if((i+j)%4 == 3 || i%4 == j%4)对角线
			{
				arr[i][j] = tmp1;
			}
			else
			{
				arr[i][j] = tmp2;//不是对角线
			}
			tmp1--;
			tmp2++;
		}
	}
	for(i= 0;i < ROW;i++)
	{
		for(j = 0;j < COL;j++)
		{
			printf("%-4d",arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	MagicSquare();
	return 0;
}

输出:
在这里插入图片描述

此方法更规律,同样适用4阶,也是方法二

如有错误敬请各位读者批评,若感觉写的不错,就给小编点个赞吧,以示鼓励!!!

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