多态的概念:指同一对象在执行不同的操作的时候产生的不同的结果。及多态的出现就是为了增加代码的扩展性,可维护性、灵活性和可替换性。为了增加代码的扩展性,我们有个多态这个概念。举个栗子
- 比方说按下 F1 键这个动作,如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。
在理解多态的我们先来了解里氏替换原则和开放封闭原则:
也就是说我们可以将所有的子类型都当做父类类型来看,在具体用到哪个子类的时候产生哪个子类。这样生产出的子类就很灵活。
有了对多态的了解以后,我们看看一个栗子:
常规的对象创建方法(比如创建一个计算器类):
Calculator cal=new Calculator();
new 的问题,实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化,也就是说不利于后期的扩展和维护,每次只能new出固定的对象。
解决思路:
,封装变化点,哪里变化,封装哪里。每次在创建的时候,我们就只需要根据封装的代码来进行调用,而不需要从头改到尾。
解决办法:
依赖接口,而非依赖实现,变化点在对象创建。我们要扩展的部分是对象创建,所以封装对象创建部分。就是说软件的设计应该是从紧耦合向松耦合设计的过程,对于不变的部分,我们不去管,对于需要变化或者扩展的部分,我们应该封装起来。
我们把计算器写成一个接口类,因为计算器的计算方法在变化,计算结果因为计算方法的不同而变化:
interface Calculator
{
public Calculator()
{
}
public double GetResult();
}
这里我们使用一个工厂类来产生我们需要的对象:
class Calculatorfactory
{
public static Calculator CreateFactory(string type,double x,double y)
{
Calculator cal = null;
switch (type)
{
case "+":
cal = new add(x,y);
break;
case "_":
cal = new sub(x,y);
break;
case "*":
cal = new mult(x,y);
break;
case "/":
cal = new div(x,y);
break;
}
return cal;
}
}
现在对象的产生不在依耐于具体类,而依赖于抽象类了。我们想产生一个加的方法,则:
class add:Calculator
{
public double x;
public double y;
public add(double x,double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public double GetResult()
{
return x + y;
}
}
产生一个乘的方法,则:
class mult:Calculator
{
public double x;
public double y;
public mult(double x,double y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public double GetResult()
{
return x *y;
}
}
如果我们还想产生其他种类的计算方法,只需要继承计算器这个接口修改相应的子类就行了。在主函数中调用,我们就可以根据不同的计算需求产生不同的计算方法,函数的扩展性大大提高了。:
static void Main(string[] args)
{
Calculator ca = Calculatorfactory.CreateFactory("+", 1, 2);
double x=ca.GetResult();
Console.WriteLine(x);
Console.ReadKey();
}
当然这个设计模式有他的弊端,在下一篇抽象工厂中将指出并解决这个问题。