多线程

多线程:
进程:正在进行中的程序。其实进程就是一个应用程序运行时的内存分配图。
线程:其实就是进程中一个程序执行控制单元,一条执行路径。进程负责的是应用程序的空间标识。线程负责的是应用程序的执行顺序。

一个进程至少有一个线程在运行,当一个进程出现多个线程时,就称这个应用程序的是多线程应用程序,每个线程在栈区都有自已的存储空间,自已的方法区,自已的变量。Jvm在启动的时候,首先有一个主线程,负责程序的执行,调用的是main函数。主线程执行的代码都在main方法中。当产生垃圾时,收垃圾的动作,是不需要主线程来完成的,因为这样会出现主线程的代码执行会停止,会去运行垃圾回收器代码,效率较低,所以单独一个线程负责垃圾回收。

随机性的原理:
因为CPU的快速切换速度造成的,那个线程获得了CPU的执行权,哪个线程就会执行。
返回当前线程的名称:Thread.currentThread().getNaame()
线程的名称是由:Thread-编号定义的。编号从0开始
线程要运行的代码都统一存放在run方法中。
线程要运行必须要通过类中指定的方法开启。Start方法(启动后,就多了一条执行路径)
Start方法
1.启动了线程
2.让jvm调用了run方法
重点内容
创建线程的第一种方式:
继承Thread,由子类复写run方法
步骤:定义类继承Thread类
目的是复写run方法,将要对线程运行的代码都存储到run方法中
通过创建Thread类的子类对象,创建线程对象
调用线程的start方法,开启线程,并执行run方法

线程状态:
被创建:start()
运行:具有执行资格,同时具备执行权
冻结:sleep(time),wait()——notify()唤醒;线程释放了执行权,同时释放执行资格
临时阻塞状态:线程具备CPU的执行资格,没有CPU的执行权
消亡:stop()

创建线程的第二种方式:
步骤: 定义类实现Runnable接口
覆盖接口中的run方法(用于封装线程要运行的代码)
通过Thread类创建线程对象
将实现了Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给Thread类中的构造函数。(为什么要传递呢? 因为要线程 对象明确要运行的run方法所属的对象)
调用Thread对象的start方法,开启线程,并运行Runnable接口子类中的方法
Ticket t =new Ticket();
直接创建ticket对象,并不是创建线程对象。因为创建线程对象只能通过new Thread类,或者new Thread类的子类才可以。所以最终想要创建线程。没有了Thread类的子类,就只能用Thread类。
Thread t1 =new Thread(t);
只要将t作为Thread类的构造函数的实际参数传入即可完成线程对象和t之间的关联。
为什么要将t传递给Thread类的构造函数?
其实就是为了明确线程要运行的代码的run方法。
t1.start();

为什么要有Runnable接口的出现?
1.通过继承Thread类的方式,可以完成多线程的建立。但是这种方式有一个局限性,如果一个类已经有了自已的父类,就不可以继承Thread类,因为Java单继承的局限性。
可是,该类中的还有部分代码需要被多个线程同时执行,这时怎么办?
只有对该类进行额外的功能扩展,Java就提供了一个接口Runnable。这个接口中定义了run方法,其实run方法的定义就是为了存储多线程要运行的代码。
所以,通常创建线程都用第二种方式。

因为实现Runnable接口可以避免单继承的局限性。

2.其实是将不同类中需要被多线程执行的代码进行抽取。将多线程要运行的代码的位置单独定义到接口中。为其他类进行功能扩展提供了前提。所以Thread类在描述线程时,内部定义的run方法,也来自于Runnable接口。

实现Runnable接口可以避免单继承的局限性。而且继承Thread,是可以对Thread类中的方法进行子类复写的。但是不需要做这个复写动作的话,只为定义线程代码存放位置,实现Runnable接口更方便一些。所以Runnable接口将线程要执行的任务封装成了对象。
这里写图片描述

多线程安全问题的原因:
一个线程在执行多条语句时,并运算同一数据时,在执行过程中,其他线程参与进来,操作了这个数据。导致了错误数据的产生。

涉及到的两个因素:
1,多线程在操作时共享数据。
2,有多条语句对共享数据进行运算。

原因;这多条语句,在某一时刻被一个线程执行时,还没有执行完,就被其他线程执行了。

解决安全问题的原理:
只要将操作共享数据的语句在某一线程执行完,在执行过程中,其他线程不能进来执行就可以解决这个问题。

如何进行多句操作共享数据代码的封装呢?
Java中提供了一个解决方案:就是同步代码块
格式:
Synchronized(对象){ 任意对象都可以。这个对象就是锁。
需要被同步的代码块
}
同步:
好处:解决了线程的安全问题
弊端:相对性能降低,因为判断锁需要消耗资源,产生了死锁。

定义同步是有前提的:
1.必须要有两个或者两个以上的线程,才可以同步。
2.多个线程必须保证使用的是同一个锁。

同步的第二种表现形式:
同步函数:其实就是将听不关键字定义在函数上,让函数具备了同步性。

同步函数使用哪个锁?
通过验证,函数都有自已所属的对象this,所以同步函数所使用的锁就是this锁。

当同步函数被static修饰时,这时的同步用的是哪个锁?
静态函数在加载时所属类,这时有可能还没有该类产生的对象,但是该类的字节码文件加载进内存就已经被封装成了对象,这个对象就是该类的字节码文件对象。
所以静态加载时,只有一个对象存在,那么静态同步函数就使用的这个对象。
这个对象就是 类名.class

同步函数和同步代码块的区别/
同步代码块使用的锁可以是任意对象。
同步函数使用的锁是this,静态同步函数的锁是该类的字节码文件对象。

在一个类中只有一个同步,可以使用同步函数。如果有多同步,必须使用同步代码块,来确定不同的锁。所以同步代码块相对灵活一些。

考点问题:请问一个延迟加载的单例模式?写懒汉式;当出现多线程访问时怎么解决?加同步,解决安全问题;效率高吗?不高怎么解决?通过双重判断的形式解决。
//懒汉式: 延迟加载方式
当多线程访问懒汉式时,因为懒汉式的方法内对共性数据进行多条语句的操作。所以容易出现线程安全问题。为了解决,加入同步机制,解决安全问题。但是却带来了效率低。
为了效率问题,通过双重判断的形式解决。
这里写图片描述

同步死锁:通常只要将同步进行嵌套,就可以看到现象。同步函数中有同步代码块,同步代码块中有同步函数。

线程间通信:
思路:多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不一样。
1.将资源封装成对象,
2.将线程执行的任务(任务其实就是run方法),也封装成对象

等待唤醒机制:涉及的方法:
Wait :将同步中的线程处于冻结状态,释放了执行权,释放了资格。同时将线程对象存储到线程池中
Notify:唤醒线程池中的某一个等待线程。
notifyAll 唤醒的是线程池中的所有线程。

注意: 1.这些方法都需要定义在同步中
2.因为这些方法必须要有表示所属的锁。
你要知道A锁上的线程被wait了,那么这个线程就相当于处于A锁的线程池中,只能A锁的notify唤醒。
3.这三个方法都定义在Object类中。为什么操作线程的方法定义在Object类中?
因为这三个方法都需要定义在同步内,并表示所属的同步锁,既然被锁调用,而又可以是任意对象,那么能被任意对象调用的方法一定定义在Object类中。

Wait和sleep区别:
分析这两个方法:
从执行权和锁上来分析
Wait : 可以指定时间也可以不指定时间。不指定时间,只能由对应的notify或者notifyAll来唤醒。
Sleep 必须指定时间,时间到自动从冻结状态转成运行状态(临时阻塞状态)。
Wait 线程会释放执行权,而且线程会释放锁。
Sleep:线程会释放执行权,但不是不释放锁。

线程的停止:通过stop方法就可以停止线程,但是这个方法已经过时了

停止线程:原理是让线程运行的代码结束,也就是结束run方法
怎么结束run方法?
一般run方法里肯定定义循环,所以只要结束循环即可。
第一种方式:定义循环的结束标记。
第二种方式:如果线程处于了冻结状态,是不可能读到标记的,这时就需要通过Thread类中的interrupt方法,将其冻结状态强制清除,让线程恢复具备执行资格的状态,让线程可以读到标记,并结束。
Interrupt() 中断线程
SetPriority(int newPriority):更改线程的优先级
getPriority(): 返回线程的优先级
toString() 返回该线程的字符串表示形式,包括线程名称、优先级和线程组
Thread.yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
setDaemon(true) 将该线程标记为守护线程或用户线程。将该线程标记为守护线程或用户线程,当正在运行的线程都是守护线程时,Java虚拟机退出。该方法必须在启动线程前调用

Join 临时加入一个线程的时候可以使用join方法
当A线程执行到了B线程的join方式,A线程处于冻结状态,释放了执行权,B开始执行。A什么时候执行呢?
只有当B线程结束运行后,A才从冻结的状态恢复运行状态执行。

Lock接口:多线程在jdk1.5版本升级是,推出的一个接口Lock

解决线程安全问题使用同步的形式(同步代码块,要么同步函数)其实最终使用的都是锁机制。
到了后期版本,直接将锁封装成了对象。线程进入同步就是具备了锁,执行完,离开同步,就是释放了锁。在后期对锁的分析过程中,发现获取锁,或者释放锁的动作应该是锁这个事物更清楚。
所以同步是隐示的锁操作,而Lock对象是显示的锁操作,他的出现就替代了同步。

之前的版本中使用Object类中的wait、notify、notifyAll的方式来完成的。那是因为同步中的锁是任意对象,所以操作锁的等待唤醒的方法都定义在Object类中。现在锁是指对象Lock。所以在查找等待唤醒机制方式需要通过Lock接口来完成。而Lock接口中并没有直接操作等待唤醒的方法,而是将这些方式又单独封装到了一个对象中。这个对象就是Condition,将Object中的三个方法进行单独的封装。并提供了功能一致的方法await()、signal()、signalAll()体现新版本的好处。

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