JAVA总结 0821 Day17 Vimcelia

回顾

Map:双列集合
特点:

1.键值对来进行存储 k, v
2.键是唯一的,但是值不唯一
3. 一个键对应一个值(映射关系)

两种遍历方式
  1. 获取所有的键(Set),通过键来获取值
  2. 把其当成一个整体 entry------ getKey() getValues()

嵌套:map里嵌套map ; 遍历的规则:从外往内剥。

hashMap hashSet的共同点:

都是使用hash表结构来进行存储(查询速度快)

  1. hashMap对用是键
  2. hashSet对应得到是具体的值
LinekHashMap :数组+双链表式来进行存储 ( 有序 )
集合的工具类:
  1. Arrays
  2. Collections

常规方法:

  • 置换
  • 查询
  • 最大值(小)
  • 反转
  • 排序

异常:

  1. 在程序运行的的时候发生的错误
  2. 异常其实是一个对象 Throwable
异常的体系结构:

Throwable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类

  1. Error 很严重的错误,一般是j v m报的错, 需要修改源代码
  2. Exception 这个不是很严重的异常,这种异常必须解决
  3. RuntimeException运行时异常,开发人员不需要去处理,是由jvm来给其处理
jvm 自带处理异常:
  1. 第一种(位置,时间,异常的信息)打印出来
  2. 把程序进行终止
手动处理异常:
  1. 抛出异常,让调用值去处理 (捕获异常)
  2. 自己来处理
处理异常的五个关键字:
  • try

  • catch

  • finally

  • throw

  • throws

       第一种方法处理异常的语法格式:
              try {
                    有可能发生异常代码
    
               }catch (异常的类型 的申明,比如控制针异常,算术异常等等){
                          
                      发生异常之后执行 这里面的代码           
              
                }
    
常见的异常:
  1. ArithmeticException 算术异常:

  2. ParseException 格式转化异常错误

  3. java.lang.NullPointerException 空指针异常

      第一种方式处理多个异常的语法:
              try {
                    有可能发生异常代码
     					 }catch (异常的类型1的申明){
                      	发生异常类型1之后执行 这里面的代码           
                                 }catch (异常的类型1的申明){
                        发生异常类型2之后执行 这里面的代码       
                                }
    
注意点:
  1. catch 里的代码必须与进行匹配,才能满足条件,运行 catch 代码块

  2. 多个 catch 异常的时候,必须先写小的异常,再写大异常

     		处理异常的第二种方式:(  最常用)
    
                      try {
                  有可能发生异常代码
                		  }catch (异常的类型1的申明){    
               发生异常类型1之后执行 这里面的代码           
                      }catch (异常的类型1的申明){
                      发生异常类型2之后执行 这里面的代码       
              		  }finally {
               不管发生不发生异常都会执行这里面代码
                                         }
    
注意点:
  1. 如果遇到return 关键字,先执行完finally里的代码,然后再return ,只有这种方式结束jvm

  2. 作用: 关闭与释放资源(一般是对流资源)

  3. 在jdk1.7 之后是catch 申明是可以存在多个异常,用 | 连接

  4. 在开发中,如果有多个异常:最后都会捕获一个最大的异常也就是 Exception

  5. 捕获异常,如果具体到某一种类型的异常,尽量具体一点:方便解决问题

     	第三种方式: (不常用) 
     						try {
                                 可能发生异常的代码,  并没有具体去捕获
                             }finally {
                       不管发生不发生异常都会执行这里面代码
                 					     }
    

好处: 让代码进行分离,结构更加清晰

异常的分类

  1. 编译时异常(也就是在运行之前就报错 )
  • 编译时异常的父类是 Exception
  • 编译异常必须进行处理
  1. 运行时异常
  • 运行时异常是RuntimeException或者是它的子类
  • 运行时异常可以暂时不处理 (jvm)
异常对象一些方法 Throwable
public StackTraceElement [ ] getStackTrace( ) 

打印其堆栈信息,(也就异常信息)

public String getMessage( )  

返回此 throwable 的详细消息字符串。

public String toString( )  

返回此 throwable 的简短描述

在继承中的异常: 父类是什么异常,子类跟着写什么异常(不会产生一些不必要的错误)

throw:异常的声明或者是定义(声明)

声明异常的格式: throw new NullPointerException(); 
			throw(关键字)+ 具体的异常

好处: 可以在方法里声明自己想声明的异常

注意点:
  1. 声明的异常必须写在方法里
  2. 声明的异常必须是Exception 是子类或者是自己
  3. 声明的异常如果是运行时异常可以不做处理,其它的都要做处理

throws: 抛出异常

好处: 自己不处理,让调用这去处理

语法: throws  Exception  
 //也就是  throws 加上具体的异常

注意点:

  1. 必须写在方法的小括号后面
  2. 声明的异常必须是Exception 是子类或者是自己
在异常的处理方式:
  • 抛出异常
  • 捕获
    两者区别:
  1. throw 是异常的申明;throws 用于异常抛出
  2. throw 确实会发生异常 ; throws 异常不一定会出现
  3. throw 后面只能够跟 一个 ; throws 可以跟多个
  4. throw 与 throws 搭配使用
自定义异常

继承父类一般分为两种情况

  1. 继承 RuntimeException
  2. Exception(常用)

一般自定义异常的名字是:xxxException 以Exception 进行结尾(一般重写父类构造)

File

File是一个文件对象,文件和目录路径名的抽象表示形式(导包是java.io.File;)

路径:
  1. 绝对路径,也就是根路径(也就是到具体的盘符)
  2. 相对路径 (也就是有参照物)
注意点:File 类的实例是不可变的,一旦创建,File 对象表示的抽象路径名将永不改变

File 对象的 构造方法:

public File(String pathname)  
//通过将给定路径名字符串转换为抽象路径名来创建一个新 File 实例
public File(String parent,String child) parent  
//表示父级目录路径(字符串), child 表示子目录(字符串)
 public File(File parent,String child)  
 //表示父级目录路径(文件对象),child 表示子目录(字符串)
注意点: 只要有父子关系,必须父目录存在
常用方法
创建 :

创建文件的方法:

createNewFile(  )

创建一个文件夹

public boolean mkdir(  ) 

创建一个文件夹

public boolean mkdirs( )  
 //如果父目录不存在,一同创建父目录 
删除:

删除一个文件 包括空的文件夹

public boolean delete()  
//注意点:  不会进电脑垃圾回收站

重命名文件:

public boolean renameTo(File dest)     

注意点:如果在同一个目录下,是修改其名字,如果不在同一个的目录下是剪切+修改名字

判断类型:
public boolean exists() 

判断这个文件是否存在

public boolean isDirectory()  

判断是否是文件夹

public boolean isFile()    

是否是一个文件

获取:
public String getAbsolutePath( )   

获取文件的其绝对路径

public String getPath()   

获取构造方法传递的那个参数的路径

public String getName( )    

获取文件的名称

public String getParent()   

返回上一级目录

public long length( )   

文件内容的的长度(字节数)

public String[] list()  

返回的是改目录下的第一级的所有文件包括文件夹

总结

今天的内容很多很多,需要用更多的时间去记忆。

疑问

有时候递归很难理解,为什么不能用循环来代替递归方法。

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