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Map:双列集合
特点:
1.键值对来进行存储 k, v
2.键是唯一的,但是值不唯一
3. 一个键对应一个值(映射关系)
两种遍历方式
- 获取所有的键(Set),通过键来获取值
- 把其当成一个整体 entry------ getKey() getValues()
嵌套:map里嵌套map ; 遍历的规则:从外往内剥。
hashMap hashSet的共同点:
都是使用hash表结构来进行存储(查询速度快)
- hashMap对用是键
- hashSet对应得到是具体的值
LinekHashMap :数组+双链表式来进行存储 ( 有序 )
集合的工具类:
- Arrays
- Collections
常规方法:
- 置换
- 查询
- 最大值(小)
- 反转
- 排序
异常:
- 在程序运行的的时候发生的错误
- 异常其实是一个对象 Throwable
异常的体系结构:
Throwable 类是 Java 语言中所有错误或异常的超类
- Error 很严重的错误,一般是j v m报的错, 需要修改源代码
- Exception 这个不是很严重的异常,这种异常必须解决
- RuntimeException运行时异常,开发人员不需要去处理,是由jvm来给其处理
jvm 自带处理异常:
- 第一种(位置,时间,异常的信息)打印出来
- 把程序进行终止
手动处理异常:
- 抛出异常,让调用值去处理 (捕获异常)
- 自己来处理
处理异常的五个关键字:
-
try
-
catch
-
finally
-
throw
-
throws
第一种方法处理异常的语法格式: try { 有可能发生异常代码 }catch (异常的类型 的申明,比如控制针异常,算术异常等等){ 发生异常之后执行 这里面的代码 }
常见的异常:
-
ArithmeticException 算术异常:
-
ParseException 格式转化异常错误
-
java.lang.NullPointerException 空指针异常
第一种方式处理多个异常的语法: try { 有可能发生异常代码 }catch (异常的类型1的申明){ 发生异常类型1之后执行 这里面的代码 }catch (异常的类型1的申明){ 发生异常类型2之后执行 这里面的代码 }
注意点:
-
catch 里的代码必须与进行匹配,才能满足条件,运行 catch 代码块
-
多个 catch 异常的时候,必须先写小的异常,再写大异常
处理异常的第二种方式:( 最常用) try { 有可能发生异常代码 }catch (异常的类型1的申明){ 发生异常类型1之后执行 这里面的代码 }catch (异常的类型1的申明){ 发生异常类型2之后执行 这里面的代码 }finally { 不管发生不发生异常都会执行这里面代码 }
注意点:
-
如果遇到return 关键字,先执行完finally里的代码,然后再return ,只有这种方式结束jvm
-
作用: 关闭与释放资源(一般是对流资源)
-
在jdk1.7 之后是catch 申明是可以存在多个异常,用 | 连接
-
在开发中,如果有多个异常:最后都会捕获一个最大的异常也就是 Exception
-
捕获异常,如果具体到某一种类型的异常,尽量具体一点:方便解决问题
第三种方式: (不常用) try { 可能发生异常的代码, 并没有具体去捕获 }finally { 不管发生不发生异常都会执行这里面代码 }
好处: 让代码进行分离,结构更加清晰
异常的分类
- 编译时异常(也就是在运行之前就报错 )
- 编译时异常的父类是 Exception
- 编译异常必须进行处理
- 运行时异常
- 运行时异常是RuntimeException或者是它的子类
- 运行时异常可以暂时不处理 (jvm)
异常对象一些方法 Throwable
public StackTraceElement [ ] getStackTrace( )
打印其堆栈信息,(也就异常信息)
public String getMessage( )
返回此 throwable 的详细消息字符串。
public String toString( )
返回此 throwable 的简短描述
在继承中的异常: 父类是什么异常,子类跟着写什么异常(不会产生一些不必要的错误)
throw:异常的声明或者是定义(声明)
声明异常的格式: throw new NullPointerException();
throw(关键字)+ 具体的异常
好处: 可以在方法里声明自己想声明的异常
注意点:
- 声明的异常必须写在方法里
- 声明的异常必须是Exception 是子类或者是自己
- 声明的异常如果是运行时异常可以不做处理,其它的都要做处理
throws: 抛出异常
好处: 自己不处理,让调用这去处理
语法: throws Exception
//也就是 throws 加上具体的异常
注意点:
- 必须写在方法的小括号后面
- 声明的异常必须是Exception 是子类或者是自己
在异常的处理方式:
- throw 是异常的申明;throws 用于异常抛出
- throw 确实会发生异常 ; throws 异常不一定会出现
- throw 后面只能够跟 一个 ; throws 可以跟多个
- throw 与 throws 搭配使用
自定义异常
继承父类一般分为两种情况
- 继承 RuntimeException
- Exception(常用)
一般自定义异常的名字是:xxxException 以Exception 进行结尾(一般重写父类构造)
File
File是一个文件对象,文件和目录路径名的抽象表示形式(导包是java.io.File;)
路径:
- 绝对路径,也就是根路径(也就是到具体的盘符)
- 相对路径 (也就是有参照物)
注意点:File 类的实例是不可变的,一旦创建,File 对象表示的抽象路径名将永不改变
File 对象的 构造方法:
public File(String pathname)
//通过将给定路径名字符串转换为抽象路径名来创建一个新 File 实例
public File(String parent,String child) parent
//表示父级目录路径(字符串), child 表示子目录(字符串)
public File(File parent,String child)
//表示父级目录路径(文件对象),child 表示子目录(字符串)
注意点: 只要有父子关系,必须父目录存在
常用方法
创建 :
创建文件的方法:
createNewFile( )
创建一个文件夹
public boolean mkdir( )
创建一个文件夹
public boolean mkdirs( )
//如果父目录不存在,一同创建父目录
删除:
删除一个文件 包括空的文件夹
public boolean delete()
//注意点: 不会进电脑垃圾回收站
重命名文件:
public boolean renameTo(File dest)
注意点:如果在同一个目录下,是修改其名字,如果不在同一个的目录下是剪切+修改名字
判断类型:
public boolean exists()
判断这个文件是否存在
public boolean isDirectory()
判断是否是文件夹
public boolean isFile()
是否是一个文件
获取:
public String getAbsolutePath( )
获取文件的其绝对路径
public String getPath()
获取构造方法传递的那个参数的路径
public String getName( )
获取文件的名称
public String getParent()
返回上一级目录
public long length( )
文件内容的的长度(字节数)
public String[] list()
返回的是改目录下的第一级的所有文件包括文件夹
总结
今天的内容很多很多,需要用更多的时间去记忆。
疑问
有时候递归很难理解,为什么不能用循环来代替递归方法。