选择排序
基于打擂台的思想,每次从组中找到最小值,然后把最小值放到合适的位置
[0,bound)已排序区间
[bound,size)待排序区间
按照打擂台的方式,从待排序区间找一个最小值放到不bound位置上
public static void selectSort(int[] array){
for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
//以bound位置作为擂主,循环从待排序区间中取出元素和bound位置元素比较
//如果打擂成功就进行交换
for (int cur = bound + 1; cur < array.length; cur++) {
if(array[cur] < array[bound]){
int tmp = array[cur];
array[cur] = array[bound];
array[bound] = array[cur];
}
}
}
}
堆排序
把数建成一个大堆,把堆顶元素和最后一个元素进行交换,把最后一个元素删除,再从堆顶向下调整即可
public static void heapSort(int[] array){
//先建立大堆
createHeap(array);
//循环地把堆顶元素交换到最后,并调整堆
//循环次数length - 1,只剩最后一个元素有序
for (int i = 0; i < array.length; i++) {
//交换堆顶元素和最后一个元素
//堆的元素array.length - 1
swap(array,0,array.length - i -1);
//最后一个元素的下标array.length - i - 1
//[0,array.length - i -1)待排序区间
//[array.length - i - 1,size)
shiftDown(array,array.length - i - 1,0);
}
}
private static void createHeap(int[] array) {
for (int i = (array.length - 1 - 1) / 2; i >= 0 ; i--) {
shiftDown(array,array.length,i);
}
}
private static void shiftDown(int[] array, int size, int index) {
int parent = index;
int child = 2 * parent + 1;
while(child < size){
if(child + 1 < size && array[child + 1] > array[child]){
child = child + 1;
}
if(array[parent] < array[child]){
swap(array,parent,child);
}else{
break;
}
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
}
private static void swap(int[] array, int i, int j) {
int tmp = array[i];
array[i] = array[j];
array[j] = tmp;
}
冒泡排序
核心和堆排序很相似,每次找到最大或者最小值放在合适的位置
[0,bound) 待排序区间
[bound,size)已排序区间
从前往后遍历,找最大值
从后往前遍历,找最小值
public static void bubbleSort(int[] array){
for(int bound = 0;bound < array.length;bound++){
for(int cur = array.length - 1;cur > bound;cur--){
if(array[cur - 1] > array[cur]){
swap(array,cur - 1,cur);
}
}
}
}