关于多线程的两种创建方式的用法和选择

本文分别说明的继承Thread类和Runnable接口的两种方式。仅为个人见解,如有不妥还清指出。

先说一下并发和并行,

并行:多个任务可以同时做,常用与任务之间比较独立,互不影响。相当于很多人做很多件事(例学校篮球场,很多学生在不同的场地打球)

在这里插入图片描述

并发:相当于很多人在一个篮球场打球,只能轮着上因为只有一片场地。

在这里插入图片描述

首先第一种是继承Thread类的方法

直接上代码,实现的是火车票卖票的问题

在这里插入图片描述

第二种是通过implements Runnable接口实现的

在这里插入图片描述

两者都有共性:

1.由synchronized(同步监视器){ 代码体 }构造

2.共享数据 都有多个线程操作的tickets

特别注意:继承Thread方法中 同步监视器(一种锁,可以是任何一个类的对象)obj务必要加static,修饰为静态属性,才能让后面new的w1,w2,w3共享一个tickets值,否则将出现重复和错票(输出0和-1)的情况。

在这里插入图片描述

探讨:

在这里插入图片描述

这里我也试了用this.getName(),会直接报错,无法运行。具体原因如下:

https://blog.csdn.net/dfshsdr/article/details/92760135

结论

1.Thread.currentThread表示当前代码段正在被哪个线程调用的相关信息。

2.this表示的是当前对象,与Thread.currentThread有很大的区别。

二者的选择:

个人理解是优先使用Runnable,不难发现继承Thread类使用了extends,而Java不能多重继承,如果还需要extends别的父类就会很麻烦。而runnable就可以规避这一问题 可以采用例如class A extends B implements Runnable的形式,更适合共享数据。

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