Executor executor = new QueuedExecutor();
…
Runnable runnable = … ;
executor.execute(runnable);
PooledExecutor 是一个复杂的线程池实现,它不但提供工作线程(worker thread)池中任务的调度,而且还可灵活地调整池的大小,同时还提供了线程生命周期管理,这个实现可以限制工作队列中任务的数目,以防止队列中的任务耗尽所有可用内存,另外还提供了多种可用的关闭和饱和度策略(阻塞、废弃、抛出、废弃最老的、在调用者中运行等)。所有的 Executor 实现为您管理线程的创建和销毁,包括当关闭 executor 时,关闭所有线程,
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
1. 参数解释
corePoolSize:
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime:
unit:
workQueue:
handler:
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
2. 方法调用
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
3. 处理机制
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
处理任务的多时:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
处理任务的少时:
当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
二、线程池的使用
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
•
线程池维护线程的最少数量
•
线程池维护线程的最大数量
•
线程池维护线程所允许的空闲时间
•
线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
•
线程池所使用的缓冲队列
•
线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
•
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionExcepti
•
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
•
抛弃旧的任务
•
抛弃当前的任务
用法举例
package cn.simplelife.exercise;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TestThreadPool {
}
package cn.simplelife.exercise;
import java.io.Serializable;
public class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{
}
对这两段程序的说明:
1. 在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2. 一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3. 在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
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4. 通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
5. 通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略, 换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
6. 对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。
一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。