gallery 循环播放

/*让Galllery循环播放的方法
* 1. 使getCount方法返回一个很大的值。建议返回Integer.MAX_VALUE,这个值可以到达20亿多。
* 2. 在getView方法中通过取余来循环取得resIds数组中的图像资源ID。
* 3.循环Gallery参考http://blog.csdn.net/herryz/article/details/6141957
*/

并修正其中的一个bug。

直接贴代码:

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  1. import android.app.Activity;   
  2. import android.content.Context;   
  3. import android.os.Bundle;   
  4. import android.util.Log;   
  5. import android.view.View;   
  6. import android.view.ViewGroup;   
  7. import android.widget.AdapterView;   
  8. import android.widget.BaseAdapter;   
  9. import android.widget.Gallery;   
  10. import android.widget.ImageView;   
  11.   
  12. public class App extends Activity {   
  13.     private Integer[] imgs = {   
  14.                     R.drawable.photo1,   
  15.                     R.drawable.photo2,   
  16.                     R.drawable.photo3,   
  17.                     R.drawable.photo4,   
  18.                     R.drawable.photo5,   
  19.                     R.drawable.photo6,   
  20.                     R.drawable.photo7,   
  21.                     R.drawable.photo8   
  22.                     };   
  23.     /** Called when the activity is first created. */  
  24.     @Override  
  25.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  26.         super.onCreate(savedInstanceState);   
  27.         setContentView(R.layout.main);   
  28.         Gallery g = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);   
  29.         g.setAdapter(new ImageAdapter(this));   
  30.         g.setOnItemClickListener(new Gallery.OnItemClickListener() {   
  31.   
  32.             @Override  
  33.             public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,   
  34.                     int position, long id) {   
  35.                 // TODO Auto-generated method stub   
  36.                 Log.i("tag""position==="+position);   
  37.             }   
  38.         });   
  39.     }   
  40.     class ImageAdapter extends BaseAdapter{   
  41.         private Context context;   
  42.         ImageAdapter(Context context){   
  43.             this.context=context;   
  44.         }   
  45.         @Override  
  46.         public int getCount() {   
  47.             // TODO Auto-generated method stub   
  48.             return Integer.MAX_VALUE;//返回无限多个   
  49.         }   
  50.         @Override  
  51.         public Object getItem(int position) {   
  52.             // TODO Auto-generated method stub   
  53.             return imgs[position%imgs.length];//修正!   
  54.         }   
  55.         @Override  
  56.         public long getItemId(int position) {   
  57.             // TODO Auto-generated method stub   
  58.             return position%imgs.length;//修正!   
  59.         }   
  60.         @Override  
  61.         public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {   
  62.             // TODO Auto-generated method stub   
  63. //          Log.i("tag", "position=="+getItemId(position));   
  64.             ImageView iv = new ImageView(context);   
  65.             iv.setImageResource(imgs[position%imgs.length]);//取余   
  66.             iv.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);   
  67.             iv.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(150100));   
  68.             return iv;   
  69.         }   
  70.     }   
  71. }  
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.AdapterView;
import android.widget.BaseAdapter;
import android.widget.Gallery;
import android.widget.ImageView;

public class App extends Activity {
	private Integer[] imgs = {
					R.drawable.photo1,
					R.drawable.photo2,
					R.drawable.photo3,
					R.drawable.photo4,
					R.drawable.photo5,
					R.drawable.photo6,
					R.drawable.photo7,
					R.drawable.photo8
					};
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Gallery g = (Gallery) findViewById(R.id.gallery);
        g.setAdapter(new ImageAdapter(this));
        g.setOnItemClickListener(new Gallery.OnItemClickListener() {

			@Override
			public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view,
					int position, long id) {
				// TODO Auto-generated method stub
				Log.i("tag", "position==="+position);
			}
		});
    }
    class ImageAdapter extends BaseAdapter{
    	private Context context;
    	ImageAdapter(Context context){
    		this.context=context;
    	}
		@Override
		public int getCount() {
			// TODO Auto-generated method stub
			return Integer.MAX_VALUE;//返回无限多个
		}
		@Override
		public Object getItem(int position) {
			// TODO Auto-generated method stub
			return imgs[position%imgs.length];//修正!
		}
		@Override
		public long getItemId(int position) {
			// TODO Auto-generated method stub
			return position%imgs.length;//修正!
		}
		@Override
		public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
			// TODO Auto-generated method stub
//			Log.i("tag", "position=="+getItemId(position));
			ImageView iv = new ImageView(context);
			iv.setImageResource(imgs[position%imgs.length]);//取余
			iv.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
			iv.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(150, 100));
			return iv;
		}
    }
}


 

目标:gallery播放时,图片向左或者向右,到头后都会留点空白,这样的效果很不好,虽然可以使用setselection()函数设置默认显示图片,留有空白是仍然存在的,于是为了解决此问题,好像大家都是使用gallery的循环播放。

为了实现循环播放,一般有三个地方,需要修改:

(1)修改ImageAdapter中的getCount()(返回图像的总数量)函数:

?
1
2
3
4
5
6
// 返回图像总数   
public   int  getCount()
{
     //return images.length;
     return Integer.MAX_VALUE;
}

 

(2)修改ImageAdapter中的getView()函数:

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
public View getView( int position, View convertView, ViewGroup parent)
{  
   ImageView i = new ImageView(mContext);
 
   //i. setImageResource(myImageIds[position]); 
   //循环取图像数据     
   i.setImageResource(myImageIds[position%images.length]); /* 设定图片给imageView对象 */  
 
   i.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);            /* 重新设定图片的宽高 */  
   i.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(136, 88));  /* 重新设定Layout的宽高 */  
   i.setBackgroundResource(mGalleryItemBackground);       /* 设定Gallery背景图 */  
   return i;                                              /* 传回imageView物件 */  
}

(3)一般而言,上述1、2步就可以了,但是如果你细心点的话,就会发现,其实1、2步向右的确实现了循环播放,但是向左,仍然不可以循环。这时候,为了实现向左的“循环”,我们可以设置gallery的setselection()函数:

?
1
gallery.setselection( 300 );

取第301张图片昨晚默认居中图片,这样,用户向左滑动的时候,一般而言,不会滑300下吧~这样给用户造成的视觉效果就是实现了向左循环了。

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基于Tensorflow、OpenAI搭建的强化学习框架,训练机器自动操盘 强化学习(Reinforcement Learning, RL),又称再励学习、评价学习或增强学习,是机器学习的范式和方法论之一。它主要用于描述和解决智能体(agent)在与环境的交互过程中通过学习策略以达成回报最大化或实现特定目标的问题。强化学习的特点在于没有监督数据,只有奖励信号。 强化学习的常见模型是标准的马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)。按给定条件,强化学习可分为基于模式的强化学习(model-based RL)和无模式强化学习(model-free RL),以及主动强化学习(active RL)和被动强化学习(passive RL)。强化学习的变体包括逆向强化学习、阶层强化学习和部分可观测系统的强化学习。求解强化学习问题所使用的算法可分为策略搜索算法和值函数(value function)算法两类。 强化学习理论受到行为主义心理学启发,侧重在线学习并试图在探索-利用(exploration-exploitation)间保持平衡。不同于监督学习和非监督学习,强化学习不要求预先给定任何数据,而是通过接收环境对动作的奖励(反馈)获得学习信息并更新模型参数。强化学习问题在信息论、博弈论、自动控制等领域有得到讨论,被用于解释有限理性条件下的平衡态、设计推荐系统和机器人交互系统。一些复杂的强化学习算法在一定程度上具备解决复杂问题的通用智能,可以在围棋和电子游戏中达到人类水平。 强化学习在工程领域的应用也相当广泛。例如,Facebook提出了开源强化学习平台Horizon,该平台利用强化学习来优化大规模生产系统。在医疗保健领域,RL系统能够为患者提供治疗策略,该系统能够利用以往的经验找到最优的策略,而无需生物系统的数学模型等先验信息,这使得基于RL的系统具有更广泛的适用性。 总的来说,强化学习是一种通过智能体与环境交互,以最大化累积奖励为目标的学习过程。它在许多领域都展现出了强大的应用潜力。
尝试用基于值函数逼近的强化学习方法玩经典的马里奥游戏,取得了一定成果 强化学习(Reinforcement Learning, RL),又称再励学习、评价学习或增强学习,是机器学习的范式和方法论之一。它主要用于描述和解决智能体(agent)在与环境的交互过程中通过学习策略以达成回报最大化或实现特定目标的问题。强化学习的特点在于没有监督数据,只有奖励信号。 强化学习的常见模型是标准的马尔可夫决策过程(Markov Decision Process, MDP)。按给定条件,强化学习可分为基于模式的强化学习(model-based RL)和无模式强化学习(model-free RL),以及主动强化学习(active RL)和被动强化学习(passive RL)。强化学习的变体包括逆向强化学习、阶层强化学习和部分可观测系统的强化学习。求解强化学习问题所使用的算法可分为策略搜索算法和值函数(value function)算法两类。 强化学习理论受到行为主义心理学启发,侧重在线学习并试图在探索-利用(exploration-exploitation)间保持平衡。不同于监督学习和非监督学习,强化学习不要求预先给定任何数据,而是通过接收环境对动作的奖励(反馈)获得学习信息并更新模型参数。强化学习问题在信息论、博弈论、自动控制等领域有得到讨论,被用于解释有限理性条件下的平衡态、设计推荐系统和机器人交互系统。一些复杂的强化学习算法在一定程度上具备解决复杂问题的通用智能,可以在围棋和电子游戏中达到人类水平。 强化学习在工程领域的应用也相当广泛。例如,Facebook提出了开源强化学习平台Horizon,该平台利用强化学习来优化大规模生产系统。在医疗保健领域,RL系统能够为患者提供治疗策略,该系统能够利用以往的经验找到最优的策略,而无需生物系统的数学模型等先验信息,这使得基于RL的系统具有更广泛的适用性。 总的来说,强化学习是一种通过智能体与环境交互,以最大化累积奖励为目标的学习过程。它在许多领域都展现出了强大的应用潜力。

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