圆形button设置点击区域为圆形

在项目开发中,遇到了一个问题,就是一个button按钮改变了它的layer层之后使其变成一个圆形,但是其点击区域还市矩形的范围,所以在有多个按钮紧密分布时,会使其点击事件出现错乱。


最后,博主终于解决了这一问题,就是在子类化一个button,重写其内部的一个私有方法,在其图层画一个圆,设置其点击区域为这个圆形范围,如果超过了这个圆形区域,则点击无效

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    //首先调用父类的方法确定点击的区域确实在按钮的区域中
    BOOL res = [super pointInside:point withEvent:event];
    if (res) {
        //绘制一个圆形path
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:self.bounds];
        if ([path containsPoint:point]) {
            //如果在path区域内,返回YES
            return YES;
        }
        return NO;
    }
    return NO;
}



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