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原创 1. udp_socket_发送数据
//udp_socket_发送数据 #include <stdio.h> #include<sys/socket.h>//socket #include<unistd.h>//close #include<netinet/in.h>//struct sockaddr_in #include<string.h>//strle...
2019-04-12 11:09:17
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原创 编程规范
可参考《华为编程规范》 https://wenku.baidu.com/view/13299a728762caaedc33d490.html 音乐播放器项目粗略框架: 1.main.c int main(int argc, char *argv[]) { 1.定义整个Mplayer启动结构体 2.初始化 gtk线程初始化 Mplayer初始化 启动Mplayer 线程创建初始化 return 0;...
2019-04-11 21:20:08
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转载 关于通信数据的接收缓存
一般通信不管是用什么物理方式,如RS232、485、CAN、网口等,都是将数据首先定义成意义明确的帧,每帧数据大体上都包含帧头、命令字、长度域、有效数据域、校验域、结束符等这几个部分,收发双方都遵循一个固定的帧格式。发送比较简单,将数据打包组成完整帧之后,往外发送就行了,但接收方则相对麻烦一点,因为有些时候是一次读一个字节,有时候一次可以读很多字节,以何种方式来接收并组包比较好呢,相信有经验的工程...
2019-04-10 11:05:54
1801
空空如也
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