[b]一.前言:[/b]
XML是微软.Net战略的一个重要组成部分,而且它可谓是XML Web服务的基石,所以掌握.Net框架下的XML技术自然显得非常重要了。本文将指导大家如何运用C#语言完成.Net框架下的XML文档的读写操作。首先,我会向大家介绍.Net框架中与XML相关的命名空间和其中的重要类。其次,我还会给出有关的实例以使读者更进一步的了解XML文档的读写操作的具体方法。
[b]二.XML命名空间和相关类简介:[/b]
在深入进行.Net框架下的XML文档的操作之前,我想很有必要向大家介绍.Net框架中与XML技术有关的命名空间和其中一些重要的类。.Net 框架为我们提供了以下一些命名空间:System.Xml、System.Xml.Schema、 System.Xml.Serialization、System.Xml.Xpath以及 System.Xml.Xsl来包容和XML操作相关的类。
System.Xml命名空间包含了一些最重要的XML类,其中最主要的类是和XML文档的读写操作相关的类。这些类中包括4个与读相关的类以及2 个与写相关的类。它们分别是:XmlReader、XmlTextReader、 XmlValidatingReader、XmlNodeReader、XmlWriter以及 XmlTextWriter。本文将重点介绍这些类,因为它们是最基本也是最重要的类。
XmlReader类是一个虚基类,它包含了读XML文档的方法和属性。该类中的Read方法是一个基本的读XML文档的方法,它以流形式读取 XML文档中的节点(Node)。另外,该类还提供了ReadString、ReadInnerXml、 ReadOuterXml和ReadStartElement等更高级的读方法。除了提供读XML文档的方法外,XmlReader类还为程序员提供了 MoveToAttribute、MoveToFirstAttribute、MoveToContent、MoveToFirstContent、 MoveToElement以及 MoveToNextAttribute等具有导航功能的方法。在本文后面介绍的实例中,我们将运用到这些方法。
XmlTextReader、XmlNodeReader以及XmlValidatingReader等类是从XmlReader类继承过来的子类。根据它们的名称,我们可以知道其作用分别是读取文本内容、读取节点和读取XML模式(Schemas)。
XmlWriter类为程序员提供了许多写XML文档的方法,它是XmlTextWriter类的基类,我在后面的实例中会给出相关的运用方法。
XmlNode类是一个非常重要的类,它代表了XML文档中的某个节点。该节点可以是XML文档的根节点,这样它就代表整个XML文档了。它是许多很有用的类的基类,这些类包括插入节点的类、删除节点的类、替换节点的类以及在XML文档中完成导航功能的类。同时,XmlNode类还为程序员提供了获取双亲节点、子节点、最后一个子节点、节点名称以及节点类型等的属性。它的三个最主要的子类包括: XmlDocument、XmlDataDocument以及XmlDocumentFragment。XmlDocument类代表了一个XML文档,它提供了载入和保存XML文档的方法和属性。这些方法包括了Load、LoadXml和Save等。同时,它还提供了添加特性(Attributes)、说明(Comments)、空间(Spaces)、元素(Elements)和新节点(New Nodes)等XML项的功能。XmlDocumentFragment类代表了一部分XML文档,它能被用来添加到其他的XML文档中。 XmlDataDocument类可以让程序员更好地完成和ADO.NET中的数据集对象之间的互操作。
除了上面介绍的System.Xml命名空间中的类外,该命名空间还包括了XmlConvert、XmlLinkedNode以及 XmlNodeList等类,不过这些类不是本文介绍的重点,有兴趣的读者不妨去参考相关文档资料。
System.Xml.Schema命名空间中包含了和XML模式相关的类,这些类包括XmlSchema、XmlSchemaAll、 XmlSchemaXPath以及XmlSchemaType等类。
System.Xml.Serialization命名空间中包含了和XML文档的序列化和反序列化操作相关的类,XML文档的序列化操作能将 XML格式的数据转化为流格式的数据并能在网络中传输,而反序列化则完成相反的操作,即将流格式的数据还原成XML格式的数据。
System.Xml.XPath命名空间包含了XPathDocument、 XPathExression、XPathNavigator以及XPathNodeIterator等类,这些类能完成XML文档的导航功能。在 XPathDocument类的协助下,XPathNavigator类能完成快速的XML文档导航功能,该类为程序员提供了许多Move方法以完成导航功能。
System.Xml.Xsl命名空间中的类完成了XSLT的转换功能。
[b]三.读XML文档的方法:[/b]
在介绍完.Net框架中和XML有关的命名空间和相关类后,我接着向大家介绍和XML相关的一些操作。首先,我向大家介绍的读取XML文档的方法。在下面的实例程序中,我将运用VS.net开发工具附带的"books.xml"文件来作为示例。你可以在你的机器上搜索到该文件(或请参考附录),或者你也可以运用其他的XML文件。
首先,我们用XmlTextReader类的对象来读取该XML文档。方法很简单,就是在创建新对象的构造函数中指明XML文件的位置即可。
XmlTextReader textReader = new XmlTextReader("C:\\books.xml");
一旦新对象创建完毕,你就可以调用其Read方法来读取XML文档了。调用Read方法之后,信息被存储起来,你可以通过读取该对象的Name、 BaseURI、Depth、LineNumber等属性来获取这些信息。下面我给出一个完整的实例,该实例通过简单的读取"books.xml"文件,然后将其中的信息显示在控制台中。
XmlTextReader类中有一个很重要的属性-NodeType,通过该属性,我们可以知道其节点的节点类型。而枚举类型 XmlNodeType中包含了诸如Attribute、CDATA、Element、Comment、 Document、DocumentType、Entity、ProcessInstruction以及WhiteSpace等的XML项的类型。通过与 XmlNodeType中的元素的比较,我们可以获取相应节点的节点类型并对其完成相关的操作。下面我就给出一个实例,该实例读取每个节点的 NodeType,并根据其节点类型显示其中的内容,同时程序还记录了XML文件中每种节点类型的数目。
以上,我向大家介绍了如何运用XmlTextReader类的对象来读取XML文档,并根据节点的NodeType属性来取得其节点类型信息。同时 XmlReader这个基类还有XmlNodeReader和 XmlValidatingReader等派生类,它们分别是用来读取XML文档的节点和模式的。限于篇幅,这里就不介绍了,读者可以参考有关资料。
[b]四.写XML文档的方法:[/b]
XmlWriter类包含了写XML文档所需的方法和属性,它是XmlTextWriter类和 XmlNodeWriter类的基类。该类包含了WriteNode、WriteString、WriteAttributes、 WriteStartElement以及WriteEndElement等一系列写XML文档的方法,其中有些方法是成对出现的。比如你要写入一个元素,你首先得调用WriteStartElement方法,接着写入实际内容,最后是调用WriteEndElement方法以表示结束。该类还包含了 WriteState、XmlLang和XmlSpace等属性,其中WriteState属性表明了写的状态。因为XmlWriter类包含了很多写 XML文档的方法,所以这里只是介绍最主要的几种。下面我们通过其子类XmlTextWriter类来说明如何写XML文档。
首先,我们要创建一个XmlTextWriter类的实例对象。该类的构造函数 XmlTextWriter有三种重载形式,其参数分别为一个字符串、一个流对象和一个TextWriter对象。这里我们运用字符串的参数形式,该字符串就指明了所要创建的XML文件的位置,方法如下:
XmlTextWriter textWriter = New XmlTextWriter("C:\\myXmFile.xml", null);
在创建完对象后,我们调用WriterStartDocument方法开始写XML文档,在完成写工作后,就调用WriteEndDocument 结束写过程并调用Close方法将它关闭。在写的过程中,我们可以调用WriteComment方法来添加说明,通过调用WriteString方法来添加一个字符串,通过调用WriteStartElement和WriteEndElement方法对来添加一个元素,通过调用 WriteStartAttribute和WriteEndAttribute方法对来添加一个属性。我们还可以通过调用 WriteNode方法来添加整一个节点,其它的写的方法还包括WriteProcessingInstruction和WriteDocType等等。下面的实例就是介绍如何具体运用这些方法来完成XML文档的写工作的。
[b]五.运用XmlDocument类:[/b]
XmlDocument类的对象代表了一个XML文档,它也是一个非常重要的XML类。该类包含了 Load、LoadXml以及Save等重要的方法。其中Load方法可以从一个字符串指定的XML文件或是一个流对象、一个TextReader对象、一个XmlReader对象导入XML数据。LoadXml方法则完成从一个特定的XML文件导入XML数据的功能。它的Save方法则将XML数据保存到一个XML文件中或是一个流对象、一个TextWriter对象、一个XmlWriter对象中。
下面的程序中我们用到了XmlDocument类对象的LoadXml方法,它从一个XML文档段中读取XML数据并调用其Save方法将数据保存在一个文件中。
这里,我们还可以通过改变Save方法中参数,将XML数据显示在控制台中,方法如下:
而在下面的程序中,我们用到了一个XmlTextReader对象,通过它我们读取 "books.xml"文件中的XML数据。然后创建一个XmlDocument对象并载入XmlTextReader对象,这样XML数据就被读到 XmlDocument对象中了。最后,通过该对象的Save方法将XML数据显示在控制台中。
[b]六.总结:[/b]
XML技术作为.Net的基石,其重要性自然不言而喻。.Net框架包含了五个命名空间和大量的类来支持与XML技术有关的操作。其中 System.Xml是最重要的一个命名空间,其中的XmlReader类和XmlWriter类以及它们的派生类完成了 XML文档的读写操作,是最基本也是最重要的类。XmlDocument类代表了XML文档,它能完成与整个XML文档相关的各类操作,同时和其相关的 XmlDataDocument类也是非常重要的,值得读者的深入研究。
附录
"books.xml"文件如下:
===================================================以上方法了解一下就行,不实用
1. XML是一项热门的技术。它之所以能够引起人们的兴趣,一个主要的原因在于它十分的简单,人们可以很容易地理解和使用它。每一个程序员都能轻易地看懂一个 XML文件,理解它包含的内容。 .NET中包含了很多支持XML的类,这些类使得程序员使用XML编程就如同理解XML文件一样简单。
在这篇文章中,我将给出这样的一个类的使用示例,这个类就是 XmlTextWriter类。 XmlTextWriter类允许你将XML写到一个文件中去。这个类包含了很多方法和属性,使用这些属性和方法可以使你更容易地处理XML。为了使用这个类,你必须首先创建一个新的XmlTextWriter对象,然后你可以将XML片断加入到这个对象中。
这个类中包含了不少的方法用于将各种类型的XML元素添加到XML文件中,下表给出了这些方法的名字和描述情况:方法描述
WriteStartDocument 书写版本为“1.0”的 XML 声明
WriteEndDocument 关闭任何打开的元素或属性
Close 关闭流
WriteDocType 写出具有指定名称和可选属性的 DOCTYPE 声明
WriteStartElement写出指定的开始标记
WriteEndElement关闭一个元素
WriteFullEndElement关闭一个元素,并且总是写入完整的结束标记
WriteElementString 写出包含字符串值的元素
WriteStartAttribute 书写属性的起始内容
WriteEndAttribute 关闭上一个 WriteStartAttribute 调用 WriteRaw手动书写原始标记 WriteString书写一个字符串
WriteAttributeString出具有指定值的属性 WriteCData写出包含指定文本的 <![CDATA[...]]> 块 WriteComment写出包含指定文本的注释 <!--...--> WriteWhiteSpace写出给定的空白 WriteProcessingInstruction写出在名称和文本之间带有空格的处理指令,如下所示:<?name text?> 如果你对于XML十分熟悉,那么你一定能很好的理解上面的这些方法。下面我们将给出一个例子,在这个例子中,我们将先创建一个文档,添加一些元素,然后关闭这个文档。添加了元素后你还可以添加子元素,属性和其他内容。下面的代码就是这样的一个例子,它创建了一个文件名为title的XML文件。 using System; using System.IO; using System.Xml; public class Sample { public static void Main() { XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("titles.xml", null); //写入根元素 writer.WriteStartElement("items"); //加入子元素 writer.WriteElementString("title", "Unreal Tournament 2003"); writer.WriteElementString("title", "C&C: Renegade"); writer.WriteElementString("title", "Dr. Seuss's ABC"); //关闭根元素,并书写结束标签 writer.WriteEndElement(); //将XML写入文件并且关闭XmlTextWriter writer.Close(); } } 如果你编译并且执行上面的代码,你将创建这个XML文件,文件中包含如下内容: <items><title>Unreal Tournament 2003</title><title> C&C: Renegade</title><title>Dr. Seuss's ABC </title></items> 上面的代码创建了一个名为writer的XmlTextWriter对象。当这个对象被创建时,它被关联到一个名为titles.xml的文件。接着,程序创建了一个叫做items的根属性,WriteStartElement方法创建了这个属性的开始标签。接下来,程序调用了 WriteElementString方法创建了三个子元素。从上面的代码你还可以看到,这个方法使用第一个参数(在上面的程序中是title)作为元素的标签;使用第二个参数作为元素的值。当你添加了所有的元素后,你需要关闭根元素。这时你可以调用WriteEndElement方法关闭那个最近被打开的元素;在本例中,这个最近被打开的元素就是根元素。当所有的数据都已经写好,根元素也已经关闭时,你可以将信息传送给你的XmlTextWriter。这意味着这时候你可以调用Close方法关闭它了。上面的代码相对十分的简单,下面我们看一个使用了XmlTextWriter类中更多方法,功能更加完善的例子。 using System; using System.IO; using System.Xml; public class Sample { public static void Main() { XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("myMedia.xml", null); //使用自动缩进便于阅读 writer.formatting = formatting.Indented; //书写根元素 writer.WriteStartElement("items"); //开始一个元素 writer.WriteStartElement("item"); //向先前创建的元素中添加一个属性 writer.WriteAttributeString("rating", "R"); //添加子元素 writer.WriteElementString("title", "The Matrix"); writer.WriteElementString("format", "DVD"); //关闭item元素 writer.WriteEndElement(); // 关闭元素 //在节点间添加一些空格 writer.WriteWhitespace("n"); //使用原始字符串书写第二个元素 writer.WriteRaw("<item>" + "<title>BloodWake</title>" + "<format>XBox</format>" + "</item>"); //使用格式化的字符串书写第三个元素 writer.WriteRaw("n <item>n" + " <title>Unreal Tournament 2003</title>n" + " <format>CD</format>n" + " </item>n"); // 关闭根元素 writer.WriteFullEndElement(); //将XML写入文件并关闭writer writer.Close(); } } 上面代码编译运行后将得到myMedia.xml文件,文件的内容为: <items> <item rating="R"> <title>The Matrix</title> <format>DVD</format> </item> <item><title>BloodWake</title><format>XBox</format></item> <item> <title>Unreal Tournament 2003</title> <format>CD</format> </item> </items> 上面代码中的注释说明了这个程序的功能是如何实现的。需要记住的一件事是:当调用方法开始一个操作时,你需要在程序的合适的地方调用方法结束这个操作。例如,你调用了StartElement,你就必须调用EndElement关闭元素;当然在这两个调用之间你也可以加入一个子元素。无论你何时调用 EndElement方法,它总是关闭最近使用StartElement方法打开的那个元素(这和栈的工作方式很相似)。使用XmlTextWriter 十分的容易,不过我还是建议你自己动手试试这些代码和方法。你试过以后会发现这些代码能够很容易地集成到你的程序中。你还应该记住,XmlTextWriter仅仅是.NET提供的众多XML类中的一个。和XmlTextWriter一样,其他的XML类也十分的容易使用。
2.我用的是一种很笨的方法,但可以帮助初学者了解访问XML节点的过程。
已知有一个XML文件(bookstore.xml)如下:
1、往<bookstore>节点中插入一个<book>节点:
//===============================================
结果为:
2、修改节点:将genre属性值为“李赞红“的节点的genre值改为 “update李赞红”,将该节点的子节点<author>的文本修改为“亚胜”。
//==================================================
最后结果为:
3、删除 <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">节点的genre属性,删除 <book genre="update李赞红" ISBN="2-3631-4">节点。
//===========================================
最后结果为:
4、显示所有数据。
XML是微软.Net战略的一个重要组成部分,而且它可谓是XML Web服务的基石,所以掌握.Net框架下的XML技术自然显得非常重要了。本文将指导大家如何运用C#语言完成.Net框架下的XML文档的读写操作。首先,我会向大家介绍.Net框架中与XML相关的命名空间和其中的重要类。其次,我还会给出有关的实例以使读者更进一步的了解XML文档的读写操作的具体方法。
[b]二.XML命名空间和相关类简介:[/b]
在深入进行.Net框架下的XML文档的操作之前,我想很有必要向大家介绍.Net框架中与XML技术有关的命名空间和其中一些重要的类。.Net 框架为我们提供了以下一些命名空间:System.Xml、System.Xml.Schema、 System.Xml.Serialization、System.Xml.Xpath以及 System.Xml.Xsl来包容和XML操作相关的类。
System.Xml命名空间包含了一些最重要的XML类,其中最主要的类是和XML文档的读写操作相关的类。这些类中包括4个与读相关的类以及2 个与写相关的类。它们分别是:XmlReader、XmlTextReader、 XmlValidatingReader、XmlNodeReader、XmlWriter以及 XmlTextWriter。本文将重点介绍这些类,因为它们是最基本也是最重要的类。
XmlReader类是一个虚基类,它包含了读XML文档的方法和属性。该类中的Read方法是一个基本的读XML文档的方法,它以流形式读取 XML文档中的节点(Node)。另外,该类还提供了ReadString、ReadInnerXml、 ReadOuterXml和ReadStartElement等更高级的读方法。除了提供读XML文档的方法外,XmlReader类还为程序员提供了 MoveToAttribute、MoveToFirstAttribute、MoveToContent、MoveToFirstContent、 MoveToElement以及 MoveToNextAttribute等具有导航功能的方法。在本文后面介绍的实例中,我们将运用到这些方法。
XmlTextReader、XmlNodeReader以及XmlValidatingReader等类是从XmlReader类继承过来的子类。根据它们的名称,我们可以知道其作用分别是读取文本内容、读取节点和读取XML模式(Schemas)。
XmlWriter类为程序员提供了许多写XML文档的方法,它是XmlTextWriter类的基类,我在后面的实例中会给出相关的运用方法。
XmlNode类是一个非常重要的类,它代表了XML文档中的某个节点。该节点可以是XML文档的根节点,这样它就代表整个XML文档了。它是许多很有用的类的基类,这些类包括插入节点的类、删除节点的类、替换节点的类以及在XML文档中完成导航功能的类。同时,XmlNode类还为程序员提供了获取双亲节点、子节点、最后一个子节点、节点名称以及节点类型等的属性。它的三个最主要的子类包括: XmlDocument、XmlDataDocument以及XmlDocumentFragment。XmlDocument类代表了一个XML文档,它提供了载入和保存XML文档的方法和属性。这些方法包括了Load、LoadXml和Save等。同时,它还提供了添加特性(Attributes)、说明(Comments)、空间(Spaces)、元素(Elements)和新节点(New Nodes)等XML项的功能。XmlDocumentFragment类代表了一部分XML文档,它能被用来添加到其他的XML文档中。 XmlDataDocument类可以让程序员更好地完成和ADO.NET中的数据集对象之间的互操作。
除了上面介绍的System.Xml命名空间中的类外,该命名空间还包括了XmlConvert、XmlLinkedNode以及 XmlNodeList等类,不过这些类不是本文介绍的重点,有兴趣的读者不妨去参考相关文档资料。
System.Xml.Schema命名空间中包含了和XML模式相关的类,这些类包括XmlSchema、XmlSchemaAll、 XmlSchemaXPath以及XmlSchemaType等类。
System.Xml.Serialization命名空间中包含了和XML文档的序列化和反序列化操作相关的类,XML文档的序列化操作能将 XML格式的数据转化为流格式的数据并能在网络中传输,而反序列化则完成相反的操作,即将流格式的数据还原成XML格式的数据。
System.Xml.XPath命名空间包含了XPathDocument、 XPathExression、XPathNavigator以及XPathNodeIterator等类,这些类能完成XML文档的导航功能。在 XPathDocument类的协助下,XPathNavigator类能完成快速的XML文档导航功能,该类为程序员提供了许多Move方法以完成导航功能。
System.Xml.Xsl命名空间中的类完成了XSLT的转换功能。
[b]三.读XML文档的方法:[/b]
在介绍完.Net框架中和XML有关的命名空间和相关类后,我接着向大家介绍和XML相关的一些操作。首先,我向大家介绍的读取XML文档的方法。在下面的实例程序中,我将运用VS.net开发工具附带的"books.xml"文件来作为示例。你可以在你的机器上搜索到该文件(或请参考附录),或者你也可以运用其他的XML文件。
首先,我们用XmlTextReader类的对象来读取该XML文档。方法很简单,就是在创建新对象的构造函数中指明XML文件的位置即可。
XmlTextReader textReader = new XmlTextReader("C:\\books.xml");
一旦新对象创建完毕,你就可以调用其Read方法来读取XML文档了。调用Read方法之后,信息被存储起来,你可以通过读取该对象的Name、 BaseURI、Depth、LineNumber等属性来获取这些信息。下面我给出一个完整的实例,该实例通过简单的读取"books.xml"文件,然后将其中的信息显示在控制台中。
using System;
using System.Xml;
namespace ReadXml
{
class Class1
{
static void Main( string[] args )
{
// 创建一个XmlTextReader类的对象并调用Read方法来读取文件
XmlTextReader textReader = new XmlTextReader("C:\\books.xml");
textReader.Read();
// 节点非空则执行循环体
while ( textReader.Read() )
{
// 读取第一个元素
textReader.MoveToElement();
Console.WriteLine("XmlTextReader Properties Test");
Console.WriteLine("===================");
// 读取该元素的属性并显示在控制台中
Console.WriteLine("Name:" + textReader.Name);
Console.WriteLine("Base URI:" + textReader.BaseURI);
Console.WriteLine("Local Name:" + textReader.LocalName);
Console.WriteLine("Attribute Count:" + textReader.AttributeCount.ToString());
Console.WriteLine("Depth:" + textReader.Depth.ToString());
Console.WriteLine("Line Number:" + textReader.LineNumber.ToString());
Console.WriteLine("Node Type:" + textReader.NodeType.ToString());
Console.WriteLine("Attribute Count:" + textReader.Value.ToString());
}
}
}
}
XmlTextReader类中有一个很重要的属性-NodeType,通过该属性,我们可以知道其节点的节点类型。而枚举类型 XmlNodeType中包含了诸如Attribute、CDATA、Element、Comment、 Document、DocumentType、Entity、ProcessInstruction以及WhiteSpace等的XML项的类型。通过与 XmlNodeType中的元素的比较,我们可以获取相应节点的节点类型并对其完成相关的操作。下面我就给出一个实例,该实例读取每个节点的 NodeType,并根据其节点类型显示其中的内容,同时程序还记录了XML文件中每种节点类型的数目。
using System;
using System.Xml;
namespace ReadXML
{
class Class2
{
static void Main( string[] args )
{
int ws = 0;
int pi = 0;
int dc = 0;
int cc = 0;
int ac = 0;
int et = 0;
int el = 0;
int xd = 0;
XmlTextReader textReader = new XmlTextReader("C:\\books.xml");
while (textReader.Read())
{
XmlNodeType nType = textReader.NodeType;
// 节点类型为XmlDeclaration
if (nType == XmlNodeType.XmlDeclaration)
{
Console.WriteLine("Declaration:" + textReader.Name.ToString());
xd = xd + 1;
}
// 节点类型为Comment
if( nType == XmlNodeType.Comment)
{
Console.WriteLine("Comment:" + textReader.Name.ToString());
cc = cc + 1;
}
// 节点类型为Attribute
if( nType == XmlNodeType.Attribute)
{
Console.WriteLine("Attribute:" + textReader.Name.ToString());
ac = ac + 1;
}
// 节点类型为Element
if ( nType == XmlNodeType.Element)
{
Console.WriteLine("Element:" + textReader.Name.ToString());
el = el + 1;
}
// 节点类型为Entity
if ( nType == XmlNodeType.Entity )
{
Console.WriteLine("Entity:" + textReader.Name.ToString());
et = et + 1;
}
// 节点类型为Process Instruction
if( nType == XmlNodeType.ProcessingInstruction )
{
Console.WriteLine("Process Instruction:" + textReader.Name.ToString());
pi = pi + 1;
}
// 节点类型为DocumentType
if( nType == XmlNodeType.DocumentType)
{
Console.WriteLine("DocumentType:" + textReader.Name.ToString());
dc = dc + 1;
}
// 节点类型为Whitespace
if ( nType == XmlNodeType.Whitespace )
{
Console.WriteLine("WhiteSpace:" + textReader.Name.ToString());
ws = ws + 1;
}
}
// 在控制台中显示每种类型的数目
Console.WriteLine("Total Comments:" + cc.ToString());
Console.WriteLine("Total Attributes:" + ac.ToString());
Console.WriteLine("Total Elements:" + el.ToString());
Console.WriteLine("Total Entity:" + et.ToString());
Console.WriteLine("Total Process Instructions:" + pi.ToString());
Console.WriteLine("Total Declaration:" + xd.ToString());
Console.WriteLine("Total DocumentType:" + dc.ToString());
Console.WriteLine("Total WhiteSpaces:" + ws.ToString());
}
}
}
以上,我向大家介绍了如何运用XmlTextReader类的对象来读取XML文档,并根据节点的NodeType属性来取得其节点类型信息。同时 XmlReader这个基类还有XmlNodeReader和 XmlValidatingReader等派生类,它们分别是用来读取XML文档的节点和模式的。限于篇幅,这里就不介绍了,读者可以参考有关资料。
[b]四.写XML文档的方法:[/b]
XmlWriter类包含了写XML文档所需的方法和属性,它是XmlTextWriter类和 XmlNodeWriter类的基类。该类包含了WriteNode、WriteString、WriteAttributes、 WriteStartElement以及WriteEndElement等一系列写XML文档的方法,其中有些方法是成对出现的。比如你要写入一个元素,你首先得调用WriteStartElement方法,接着写入实际内容,最后是调用WriteEndElement方法以表示结束。该类还包含了 WriteState、XmlLang和XmlSpace等属性,其中WriteState属性表明了写的状态。因为XmlWriter类包含了很多写 XML文档的方法,所以这里只是介绍最主要的几种。下面我们通过其子类XmlTextWriter类来说明如何写XML文档。
首先,我们要创建一个XmlTextWriter类的实例对象。该类的构造函数 XmlTextWriter有三种重载形式,其参数分别为一个字符串、一个流对象和一个TextWriter对象。这里我们运用字符串的参数形式,该字符串就指明了所要创建的XML文件的位置,方法如下:
XmlTextWriter textWriter = New XmlTextWriter("C:\\myXmFile.xml", null);
在创建完对象后,我们调用WriterStartDocument方法开始写XML文档,在完成写工作后,就调用WriteEndDocument 结束写过程并调用Close方法将它关闭。在写的过程中,我们可以调用WriteComment方法来添加说明,通过调用WriteString方法来添加一个字符串,通过调用WriteStartElement和WriteEndElement方法对来添加一个元素,通过调用 WriteStartAttribute和WriteEndAttribute方法对来添加一个属性。我们还可以通过调用 WriteNode方法来添加整一个节点,其它的写的方法还包括WriteProcessingInstruction和WriteDocType等等。下面的实例就是介绍如何具体运用这些方法来完成XML文档的写工作的。
using System;
using System.Xml;
namespace WriteXML
{
class Class1
{
static void Main( string[] args )
{
try
{
// 创建XmlTextWriter类的实例对象
XmlTextWriter textWriter = new XmlTextWriter("C:\\w3sky.xml", null);
textWriter.Formatting = Formatting.Indented;
// 开始写过程,调用WriteStartDocument方法
textWriter.WriteStartDocument();
// 写入说明
textWriter.WriteComment("First Comment XmlTextWriter Sample Example");
textWriter.WriteComment("w3sky.xml in root dir");
//创建一个节点
textWriter.WriteStartElement("Administrator");
textWriter.WriteElementString("Name", "formble");
textWriter.WriteElementString("site", "w3sky.com");
textWriter.WriteEndElement();
// 写文档结束,调用WriteEndDocument方法
textWriter.WriteEndDocument();
// 关闭textWriter
textWriter.Close();
}
catch(System.Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
}
}
[b]五.运用XmlDocument类:[/b]
XmlDocument类的对象代表了一个XML文档,它也是一个非常重要的XML类。该类包含了 Load、LoadXml以及Save等重要的方法。其中Load方法可以从一个字符串指定的XML文件或是一个流对象、一个TextReader对象、一个XmlReader对象导入XML数据。LoadXml方法则完成从一个特定的XML文件导入XML数据的功能。它的Save方法则将XML数据保存到一个XML文件中或是一个流对象、一个TextWriter对象、一个XmlWriter对象中。
下面的程序中我们用到了XmlDocument类对象的LoadXml方法,它从一个XML文档段中读取XML数据并调用其Save方法将数据保存在一个文件中。
// 创建一个XmlDocument类的对象
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(("<Student type='regular' Section='B'><Name>Tommy Lex</Name></Student>"));
// 保存到文件中
doc.Save("C:\\student.xml");
这里,我们还可以通过改变Save方法中参数,将XML数据显示在控制台中,方法如下:
doc.Save(Console.Out);
而在下面的程序中,我们用到了一个XmlTextReader对象,通过它我们读取 "books.xml"文件中的XML数据。然后创建一个XmlDocument对象并载入XmlTextReader对象,这样XML数据就被读到 XmlDocument对象中了。最后,通过该对象的Save方法将XML数据显示在控制台中。
XmlDocument doc = new XmlDocument();
// 创建一个XmlTextReader对象,读取XML数据
XmlTextReader reader = new XmlTextReader("c:\\books.xml");
reader.Read();
// 载入XmlTextReader类的对象
doc.Load(reader);
// 将XML数据显示在控制台中
doc.Save(Console.Out);
[b]六.总结:[/b]
XML技术作为.Net的基石,其重要性自然不言而喻。.Net框架包含了五个命名空间和大量的类来支持与XML技术有关的操作。其中 System.Xml是最重要的一个命名空间,其中的XmlReader类和XmlWriter类以及它们的派生类完成了 XML文档的读写操作,是最基本也是最重要的类。XmlDocument类代表了XML文档,它能完成与整个XML文档相关的各类操作,同时和其相关的 XmlDataDocument类也是非常重要的,值得读者的深入研究。
附录
"books.xml"文件如下:
<?xml version='1.0'?>
<!-- This file represents a fragment of a book store inventory database -->
<bookstore>
<book genre="autobiography" publicationdate="1981" ISBN="1-861003-11-0">
<title>The Autobiography of Benjamin Franklin</title>
<author>
<first-name>Benjamin</first-name>
<last-name>Franklin</last-name>
</author>
<price>8.99</price>
</book>
<book genre="novel" publicationdate="1967" ISBN="0-201-63361-2">
<title>The Confidence Man</title>
<author>
<first-name>Herman</first-name>
<last-name>Melville</last-name>
</author>
<price>11.99</price>
</book>
<book genre="philosophy" publicationdate="1991" ISBN="1-861001-57-6">
<title>The Gorgias</title>
<author>
<first-name>Sidas</first-name>
<last-name>Plato</last-name>
</author>
<price>9.99</price>
</book>
</bookstore>
===================================================以上方法了解一下就行,不实用
1. XML是一项热门的技术。它之所以能够引起人们的兴趣,一个主要的原因在于它十分的简单,人们可以很容易地理解和使用它。每一个程序员都能轻易地看懂一个 XML文件,理解它包含的内容。 .NET中包含了很多支持XML的类,这些类使得程序员使用XML编程就如同理解XML文件一样简单。
在这篇文章中,我将给出这样的一个类的使用示例,这个类就是 XmlTextWriter类。 XmlTextWriter类允许你将XML写到一个文件中去。这个类包含了很多方法和属性,使用这些属性和方法可以使你更容易地处理XML。为了使用这个类,你必须首先创建一个新的XmlTextWriter对象,然后你可以将XML片断加入到这个对象中。
这个类中包含了不少的方法用于将各种类型的XML元素添加到XML文件中,下表给出了这些方法的名字和描述情况:方法描述
WriteStartDocument 书写版本为“1.0”的 XML 声明
WriteEndDocument 关闭任何打开的元素或属性
Close 关闭流
WriteDocType 写出具有指定名称和可选属性的 DOCTYPE 声明
WriteStartElement写出指定的开始标记
WriteEndElement关闭一个元素
WriteFullEndElement关闭一个元素,并且总是写入完整的结束标记
WriteElementString 写出包含字符串值的元素
WriteStartAttribute 书写属性的起始内容
WriteEndAttribute 关闭上一个 WriteStartAttribute 调用 WriteRaw手动书写原始标记 WriteString书写一个字符串
WriteAttributeString出具有指定值的属性 WriteCData写出包含指定文本的 <![CDATA[...]]> 块 WriteComment写出包含指定文本的注释 <!--...--> WriteWhiteSpace写出给定的空白 WriteProcessingInstruction写出在名称和文本之间带有空格的处理指令,如下所示:<?name text?> 如果你对于XML十分熟悉,那么你一定能很好的理解上面的这些方法。下面我们将给出一个例子,在这个例子中,我们将先创建一个文档,添加一些元素,然后关闭这个文档。添加了元素后你还可以添加子元素,属性和其他内容。下面的代码就是这样的一个例子,它创建了一个文件名为title的XML文件。 using System; using System.IO; using System.Xml; public class Sample { public static void Main() { XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("titles.xml", null); //写入根元素 writer.WriteStartElement("items"); //加入子元素 writer.WriteElementString("title", "Unreal Tournament 2003"); writer.WriteElementString("title", "C&C: Renegade"); writer.WriteElementString("title", "Dr. Seuss's ABC"); //关闭根元素,并书写结束标签 writer.WriteEndElement(); //将XML写入文件并且关闭XmlTextWriter writer.Close(); } } 如果你编译并且执行上面的代码,你将创建这个XML文件,文件中包含如下内容: <items><title>Unreal Tournament 2003</title><title> C&C: Renegade</title><title>Dr. Seuss's ABC </title></items> 上面的代码创建了一个名为writer的XmlTextWriter对象。当这个对象被创建时,它被关联到一个名为titles.xml的文件。接着,程序创建了一个叫做items的根属性,WriteStartElement方法创建了这个属性的开始标签。接下来,程序调用了 WriteElementString方法创建了三个子元素。从上面的代码你还可以看到,这个方法使用第一个参数(在上面的程序中是title)作为元素的标签;使用第二个参数作为元素的值。当你添加了所有的元素后,你需要关闭根元素。这时你可以调用WriteEndElement方法关闭那个最近被打开的元素;在本例中,这个最近被打开的元素就是根元素。当所有的数据都已经写好,根元素也已经关闭时,你可以将信息传送给你的XmlTextWriter。这意味着这时候你可以调用Close方法关闭它了。上面的代码相对十分的简单,下面我们看一个使用了XmlTextWriter类中更多方法,功能更加完善的例子。 using System; using System.IO; using System.Xml; public class Sample { public static void Main() { XmlTextWriter writer = new XmlTextWriter("myMedia.xml", null); //使用自动缩进便于阅读 writer.formatting = formatting.Indented; //书写根元素 writer.WriteStartElement("items"); //开始一个元素 writer.WriteStartElement("item"); //向先前创建的元素中添加一个属性 writer.WriteAttributeString("rating", "R"); //添加子元素 writer.WriteElementString("title", "The Matrix"); writer.WriteElementString("format", "DVD"); //关闭item元素 writer.WriteEndElement(); // 关闭元素 //在节点间添加一些空格 writer.WriteWhitespace("n"); //使用原始字符串书写第二个元素 writer.WriteRaw("<item>" + "<title>BloodWake</title>" + "<format>XBox</format>" + "</item>"); //使用格式化的字符串书写第三个元素 writer.WriteRaw("n <item>n" + " <title>Unreal Tournament 2003</title>n" + " <format>CD</format>n" + " </item>n"); // 关闭根元素 writer.WriteFullEndElement(); //将XML写入文件并关闭writer writer.Close(); } } 上面代码编译运行后将得到myMedia.xml文件,文件的内容为: <items> <item rating="R"> <title>The Matrix</title> <format>DVD</format> </item> <item><title>BloodWake</title><format>XBox</format></item> <item> <title>Unreal Tournament 2003</title> <format>CD</format> </item> </items> 上面代码中的注释说明了这个程序的功能是如何实现的。需要记住的一件事是:当调用方法开始一个操作时,你需要在程序的合适的地方调用方法结束这个操作。例如,你调用了StartElement,你就必须调用EndElement关闭元素;当然在这两个调用之间你也可以加入一个子元素。无论你何时调用 EndElement方法,它总是关闭最近使用StartElement方法打开的那个元素(这和栈的工作方式很相似)。使用XmlTextWriter 十分的容易,不过我还是建议你自己动手试试这些代码和方法。你试过以后会发现这些代码能够很容易地集成到你的程序中。你还应该记住,XmlTextWriter仅仅是.NET提供的众多XML类中的一个。和XmlTextWriter一样,其他的XML类也十分的容易使用。
2.我用的是一种很笨的方法,但可以帮助初学者了解访问XML节点的过程。
已知有一个XML文件(bookstore.xml)如下:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<bookstore>
<book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
</bookstore>
1、往<bookstore>节点中插入一个<book>节点:
XmlDocument xmlDoc=new XmlDocument();
xmlDoc.Load("bookstore.xml");
XmlNode root=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore");//查找<bookstore>
XmlElement xe1=xmlDoc.CreateElement("book");//创建一个<book>节点
xe1.SetAttribute("genre"," 李赞红");//设置该节点genre属性
xe1.SetAttribute("ISBN","2-3631-4");//设置该节点 ISBN属性
XmlElement xesub1=xmlDoc.CreateElement("title");
xesub1.InnerText="CS从入门到精通"; //设置文本节点
xe1.AppendChild(xesub1);//添加到<book>节点中
XmlElement xesub2=xmlDoc.CreateElement("author");
xesub2.InnerText="候捷";
xe1.AppendChild(xesub2);
XmlElement xesub3=xmlDoc.CreateElement("price");
xesub3.InnerText="58.3";
xe1.AppendChild(xesub3);
root.AppendChild(xe1);//添加到<bookstore>节点中
xmlDoc.Save("bookstore.xml");
//===============================================
结果为:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<bookstore>
<book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
<book genre="李赞红" ISBN="2-3631-4">
<title>CS从入门到精通</title>
<author>候捷</author>
<price>58.3</price>
</book>
</bookstore>
2、修改节点:将genre属性值为“李赞红“的节点的genre值改为 “update李赞红”,将该节点的子节点<author>的文本修改为“亚胜”。
XmlNodeList nodeList=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore").ChildNodes;//获取bookstore节点的所有子节点
foreach(XmlNode xn in nodeList)//遍历所有子节点
{
XmlElement xe=(XmlElement)xn;//将子节点类型转换为XmlElement类型
if(xe.GetAttribute("genre")==" 李赞红")//如果genre属性值为“李赞红”
{
xe.SetAttribute("genre","update 李赞红");//则修改该属性为“update李赞红”
XmlNodeList nls=xe.ChildNodes;//继续获取xe子节点的所有子节点
foreach(XmlNode xn1 in nls)//遍历
{
XmlElement xe2=(XmlElement)xn1;//转换类型
if(xe2.Name=="author")// 如果找到
{
xe2.InnerText="亚胜";//则修改
break;//找到退出来就可以了
}
}
break;
}
}
xmlDoc.Save("bookstore.xml");//保存。
//==================================================
最后结果为:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<bookstore>
<book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
<book genre="update李赞红" ISBN="2-3631-4">
<title>CS从入门到精通</title>
<author>亚胜</author>
<price>58.3</price>
</book>
</bookstore>
3、删除 <book genre="fantasy" ISBN="2-3631-4">节点的genre属性,删除 <book genre="update李赞红" ISBN="2-3631-4">节点。
XmlNodeList xnl=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore").ChildNodes;
foreach(XmlNode xn in xnl)
{
XmlElement xe=(XmlElement)xn;
if(xe.GetAttribute("genre")=="fantasy")
{
xe.RemoveAttribute("genre");// 删除genre属性
}
else if(xe.GetAttribute("genre")=="update李赞红")
{
xe.RemoveAll();// 删除该节点的全部内容
}
}
xmlDoc.Save("bookstore.xml");
//===========================================
最后结果为:
<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?>
<bookstore>
<book ISBN="2-3631-4">
<title>Oberon's Legacy</title>
<author>Corets, Eva</author>
<price>5.95</price>
</book>
<book>
</book>
</bookstore>
4、显示所有数据。
XmlNode xn=xmlDoc.SelectSingleNode("bookstore");
XmlNodeList xnl=xn.ChildNodes;
foreach(XmlNode xnf in xnl)
{
XmlElement xe=(XmlElement)xnf;
Console.WriteLine(xe.GetAttribute("genre"));// 显示属性值
Console.WriteLine(xe.GetAttribute("ISBN"));
XmlNodeList xnf1=xe.ChildNodes;
foreach(XmlNode xn2 in xnf1)
{
Console.WriteLine(xn2.InnerText);//显示子节点点文本
}
}