Q1:相关简要概述
• 希望获得特定成员的指针,然后从一个对象或别的对象获得该成员时,使用类成员指针
• 成员指针包含类的类型以及成员类型
• 成员指针只用于类的非static成员,因为静态成员不属于任何一个对象,因此不需要用特殊的语法来获取静态成员
• 数据成员的指针需要指明两点: 1.成员类型, 2.所属类类型。如:
class X
{
public:
Type val;
};
Type X:: * p = &X::val;
• 函数成员的指针需要与函数成员有以下三点匹配: 1.形参类型和数目(包括成员是否为const), 2.返回类型, 3.所属类类型。如:
class X
{
public:
typedef int type;
void func(type,type)const;
};
void (X::* p)(X::type, X::type)const = &X::func;
Q2:使用类成员的指针
• .* 与 ->* 能将成员指针绑定到实际对象,其中左操作数必须是类类型的对象或类类型的指针,右操作数是该类型的成员指针
• 使用数据成员指针,按上述定义,如:
X x;
X xptr = &x;
Type y = x.*p; //成员指针在使用前必须先初始化,即 p = &X::val;
Type z = xptr->*p;
• 使用成员函数的指针,按上述的类定义,如:
X x;
X xptr = &x;
(x.*p)(); //成员指针在使用前必须先初始化,即 p = &X::func;
(xptr->*p)();
Q3:成员指针在函数表中的使用
• 当一个类具有几个有相同类型的成员时,可以考虑使用函数表来简化函数调用。如下例:
class X
{
public:
void output1()
{
cout << "1" << endl;
}
void output2()
{
cout << "2" << endl;
}
void output3()
{
cout << "3" << endl;
}
};
该类含有三个类型完全一样的成员函数,在调用过程中不方便,可以通过函数表的方法进行简化。1.先定义成员函数指针类型,2.定义函数表。即增加以下操作:
class X
{
public:
typedef void(X::* Action)(); //定义成员函数指针,该指针指向 X 中的成员函数,该函数无形参且无返回值
static Action action[]; // 声明函数表
};
定义枚举类型作为函数表的索引值,并定义接口函数来调用函数表中的函数,即增加以下操作:
class X
{
public:
enum Choice{GO1,GO2,GO3};
void move(Choice i)
{
(this->*action[i])(); //根据索引值调用对应的函数表中的函数
}
};
需要在类外部定义 X 中的静态成员 action,如下:
X::Action X::action[] = {&output1,&output2,&output3};
此时,类 X 中的函数调用被简化了,通过同一个接口函数 move,根据传入的枚举值的不同,执行不同的函数,如:
X x;
x.move(X::GO1); //执行X::output1()
x.move(X::GO2); //执行X::output2()
x.move(X::GO3); //执行X::output3()