类成员指针

Q1:相关简要概述

• 希望获得特定成员的指针,然后从一个对象或别的对象获得该成员时,使用类成员指针

• 成员指针包含类的类型以及成员类型

• 成员指针只用于类的非static成员,因为静态成员不属于任何一个对象,因此不需要用特殊的语法来获取静态成员

• 数据成员的指针需要指明两点: 1.成员类型, 2.所属类类型。如:

class X
        {
            public:
                Type val;
        };

        Type X:: * p = &X::val;

• 函数成员的指针需要与函数成员有以下三点匹配: 1.形参类型和数目(包括成员是否为const), 2.返回类型, 3.所属类类型。如:

class X
        {
            public:
                typedef int type;
                void  func(type,type)const;
        };

        void (X::* p)(X::type, X::type)const = &X::func;

Q2:使用类成员的指针

• .* 与 ->* 能将成员指针绑定到实际对象,其中左操作数必须是类类型的对象或类类型的指针,右操作数是该类型的成员指针

• 使用数据成员指针,按上述定义,如:

        X x;
        X xptr = &x;
        Type y = x.*p;           //成员指针在使用前必须先初始化,即 p = &X::val;
        Type z = xptr->*p;

• 使用成员函数的指针,按上述的类定义,如:

        X x;
        X xptr = &x;        
        (x.*p)();            //成员指针在使用前必须先初始化,即 p = &X::func;
        (xptr->*p)();

Q3:成员指针在函数表中的使用

• 当一个类具有几个有相同类型的成员时,可以考虑使用函数表来简化函数调用。如下例:

class X
        {
        public:
            void output1()
            {
                cout << "1" << endl;
            }
            void output2()
            {
                cout << "2" << endl;
            }
            void output3()
            {
                cout << "3" << endl;
            }
        };

该类含有三个类型完全一样的成员函数,在调用过程中不方便,可以通过函数表的方法进行简化。1.先定义成员函数指针类型,2.定义函数表。即增加以下操作:

        class X
        {
        public:
            typedef void(X::* Action)();        //定义成员函数指针,该指针指向 X 中的成员函数,该函数无形参且无返回值
            static Action action[];                 // 声明函数表
        };

定义枚举类型作为函数表的索引值,并定义接口函数来调用函数表中的函数,即增加以下操作:

class X
        {
        public:
            enum Choice{GO1,GO2,GO3};
            void move(Choice i)
            {
                (this->*action[i])();          //根据索引值调用对应的函数表中的函数
            }
        };

需要在类外部定义 X 中的静态成员 action,如下:

X::Action X::action[] = {&output1,&output2,&output3};

此时,类 X 中的函数调用被简化了,通过同一个接口函数 move,根据传入的枚举值的不同,执行不同的函数,如:

    X x;
        x.move(X::GO1);      //执行X::output1()
        x.move(X::GO2);      //执行X::output2()
        x.move(X::GO3);      //执行X::output3()
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