Python 版本maoxianjiu.cn
python
import random
def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0
print("我已经想好了一个1到100之间的数字。")
print("试试看能不能猜到它!")
while guess != number_to_guess:
try:
guess = int(input("请输入你的猜测:"))
attempts += 1
if guess < number_to_guess:
print("太小了!")
elif guess > number_to_guess:
print("太大了!")
else:
print(f"恭喜!你猜对了!数字是{number_to_guess}。")
print(f"你总共尝试了{attempts}次。")
except ValueError:
print("请输入一个有效的数字。")
if name == “main”:
guess_number_game()
JavaScript 版本(HTML + JavaScript)
HTML 部分 (index.html):
html
猜数字游戏
我已经想好了一个1到100之间的数字。
猜测 JavaScript 部分 (game.js):javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guess = 0;
let attempts = 0;
function guess() {
const userGuess = document.getElementById(‘guess’).value;
if (!isNaN(userGuess) && userGuess >= 1 && userGuess <= 100) {
guess = parseInt(userGuess);
attempts++;
const feedbackElement = document.getElementById(‘feedback’);
if (guess < numberToGuess) {
feedbackElement.innerText = "太小了!";
} else if (guess > numberToGuess) {
feedbackElement.innerText = "太大了!";
} else {
feedbackElement.innerText = `恭喜!你猜对了!数字是${numberToGuess}。你总共尝试了${attempts}次。`;
}
} else {
alert("请输入一个有效的数字(1-100之间)!");
}
}
C++ 版本
cpp
#include
#include // 为了使用rand()和srand()
#include // 为了使用time()
int main() {
srand(static_cast(time(0))); // 初始化随机数生成器
int numberToGuess = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int attempts = 0;
std::cout << "我已经想好了一个1到100之间的数字。\n";
std::cout << "试试看能不能猜到它!\n";
while (guess != numberToGuess) {
std::cout << "请输入你的猜测:";
std::cin >> guess;
attempts++;
if (guess < numberToGuess) {
std::cout << "太小了!\n";
} else if (guess > numberToGuess) {
std::cout << "太大了!\n";
} else {
std::cout << "恭喜!你猜对了!数字是" << numberToGuess << "。\n";
std::cout << "你总共尝试了" << attempts << "次。\n";
}
}
return 0;
}
这三个示例展示了如何使用不同编程语言实现相同的游戏逻辑。每种语言都有其独特的语法和库,但基本的逻辑和流程控制概念是相似的。为了展示如何用多种编程语言实现一个简单的游戏小程序,我们可以选择一个经典的游戏:猜数字游戏。在这个游戏中,电脑随机选择一个数字(例如1到100之间),玩家需要猜测这个数字是多少,直到猜对为止。下面,我将用Python、JavaScript(适用于网页)和C++三种语言分别实现这个游戏。
Python 版本
python
import random
def guess_number_game():
number_to_guess = random.randint(1, 100)
guess = None
attempts = 0
print("我已经想好了一个1到100之间的数字。")
print("试试看能不能猜到它!")
while guess != number_to_guess:
try:
guess = int(input("请输入你的猜测:"))
attempts += 1
if guess < number_to_guess:
print("太小了!")
elif guess > number_to_guess:
print("太大了!")
else:
print(f"恭喜!你猜对了!数字是{number_to_guess}。")
print(f"你总共尝试了{attempts}次。")
except ValueError:
print("请输入一个有效的数字。")
if name == “main”:
guess_number_game()
JavaScript 版本(HTML + JavaScript)
HTML 部分 (index.html):
html
猜数字游戏
我已经想好了一个1到100之间的数字。
猜测 JavaScript 部分 (game.js):javascript
let numberToGuess = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guess = 0;
let attempts = 0;
function guess() {
const userGuess = document.getElementById(‘guess’).value;
if (!isNaN(userGuess) && userGuess >= 1 && userGuess <= 100) {
guess = parseInt(userGuess);
attempts++;
const feedbackElement = document.getElementById(‘feedback’);
if (guess < numberToGuess) {
feedbackElement.innerText = "太小了!";
} else if (guess > numberToGuess) {
feedbackElement.innerText = "太大了!";
} else {
feedbackElement.innerText = `恭喜!你猜对了!数字是${numberToGuess}。你总共尝试了${attempts}次。`;
}
} else {
alert("请输入一个有效的数字(1-100之间)!");
}
}
C++ 版本
cpp
#include
#include // 为了使用rand()和srand()
#include // 为了使用time()
int main() {
srand(static_cast(time(0))); // 初始化随机数生成器
int numberToGuess = rand() % 100 + 1;
int guess = 0;
int attempts = 0;
std::cout << "我已经想好了一个1到100之间的数字。\n";
std::cout << "试试看能不能猜到它!\n";
while (guess != numberToGuess) {
std::cout << "请输入你的猜测:";
std::cin >> guess;
attempts++;
if (guess < numberToGuess) {
std::cout << "太小了!\n";
} else if (guess > numberToGuess) {
std::cout << "太大了!\n";
} else {
std::cout << "恭喜!你猜对了!数字是" << numberToGuess << "。\n";
std::cout << "你总共尝试了" << attempts << "次。\n";
}
}
return 0;
}
这三个示例展示了如何使用不同编程语言实现相同的游戏逻辑。每种语言都有其独特的语法和库,但基本的逻辑和流程控制概念是相似的。