sdl编译问题 sdl printf没有输出 sdl编译错误

我在windows下使用命令行编译


编译

-------linux

 如果在程序中用到了SDLSDL_image库进行编程时,那么在编译该文件时,需要加上: 

`sdl-config --cflags --libs`

同时还要加载SDL_image库:-lSDL_image 

g++ file.cpp `sdl-config --cflags --libs` -lSDL_image


-------------windows

编译时候必须把/ML

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SDL是一个跨平台的开源图形库,可以用来实现2D游戏和图形界面等应用程序。下面是一个使用SDL来显示一张图片的简单程序: ```c #include <SDL2/SDL.h> int main(int argc, char *argv[]) { // 初始化SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0) { printf("SDL初始化失败:%s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 创建窗口和渲染器 SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("SDL示例程序", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN); SDL_Renderer *renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED); // 加载图片 SDL_Surface *image = SDL_LoadBMP("test.bmp"); if (image == NULL) { printf("加载图片失败:%s\n", SDL_GetError()); return 1; } // 创建纹理 SDL_Texture *texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, image); // 绘制纹理 SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, NULL); SDL_RenderPresent(renderer); // 等待用户关闭窗口 SDL_Event event; while (true) { if (SDL_PollEvent(&event) && event.type == SDL_QUIT) { break; } } // 释放资源 SDL_DestroyTexture(texture); SDL_FreeSurface(image); SDL_DestroyRenderer(renderer); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; } ``` 在这个程序中,我们首先使用SDL_Init函数来初始化SDL,并创建一个窗口和渲染器。然后使用SDL_LoadBMP函数来加载一张图片,并使用SDL_CreateTextureFromSurface函数创建纹理。最后使用SDL_RenderCopy函数将纹理绘制到渲染器中,并使用SDL_RenderPresent函数将绘制结果显示到窗口中。 注意,这只是一个简单的示例程序,你需要根据自己的实际需求来修改程序。另外,你需要在编译时链接SDL库,方法是在编译命令中添加-lSDL2参数。例如: ``` gcc main.c -lSDL2 ```

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