因为有了光——Multiverse引擎渲染模式全新升级

经过近一年的探索、开发和调优,Multiverse引擎在渲染效果上有了质的提升——全面重写了渲染核心,引入了全新的光照和后处理管线。

本次发布的版本中,内置了【工程模式】、【全局光照】和【光追渲染】三种渲染模式,满足不同场景的渲染展示需求。

  • 【工程模式】适用于日常模型操作和低配置的终端,只集成了动态AO效果,但效果依然出众,在三种模式中帧率最高。
  • 【全局光照】创新性地集成了屏幕空间照明、反射和运动模糊等技术,在保证流畅操作的同时大幅度提升渲染效果。
  • 【光追渲染】支持实时光线追踪,但只在操作停止时启动,受制于Web端技术框架的限制,目前的光追渲染更适合于特定视角的展示。

首先我们打开一个厂房BIM模型,默认的【工程模式】:

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切换【全局光照】模式:

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开启太阳光:

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让我们进入室内,【工程模式】:

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【全局光照】:

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【光追渲染】:

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再打开一个办公楼模型,【工程模式】:

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【全局光照】:

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【光追渲染】:

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让我们再看一看管线和几何类型复杂的地下空间场景的渲染表现。

【工程模式】:

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【全局光照】:

【光追渲染】:

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与Multiverse引擎之前的版本对比,此次升级后的渲染效果有了大幅提升。

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与市场上采用非游戏引擎解决方案的同类产品对比,Multiverse的渲染效果明显更具真实感,材质还原更加准确。

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文中所有的示例均使用原始的工程BIM模型,没有经过任何人工修模和材质调整,即可实现高质量的渲染效果与流畅操作,用光照亮您的模型。

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