本文着重阐述C语言实现贪吃蛇的逻辑细节,至于提高游戏体验等其他方面则不做说明,由读者自己发挥。话不多说,我们直接进入正题。
首先,我们得想想贪吃蛇游戏的结构,四周的边框,边框里的蛇,和随机出现的食物而这些所有的部分,都是局限在边框这一范围内,因此,我们可以先创建一个二维数组,将这三个部分分别用不同的数字表示。
创建完基本的二维数组之后,边框又是固定的,因此我们就得考虑一下一个贪吃蛇编程中最重要的事了,就是蛇本身是如何运动的,要怎样编程才能让蛇能像我们玩的游戏那样运动呢?其实,通过观察可以发现,蛇身其实就像我们C语言之中的链表,一条链子那样前进,因此,我们就可以将蛇身的每一个节点变成一个结构体变量。
创建完结构体后,我们就要创建链表,而链表的创建方式,直接关系