手写call函数

##手写call函数

### 1. call方法简介

- call() 方法使用一个指定的this值和单独给出的一个或多个参数来调用一个函数。

- call() 允许为不同的对象分配和调用属于一个对象的函数/方法。

- call() 提供新的this值给当前调用的函数/方法。

- 可以使用call来实现继承,让另外一个新的对象来继承它(而不是在新对象中再写一次这个方法)。

**语法:**

> function.call(thisArg, arg1, arg2, ...)

**参数:**

- thisArg

可选的。在function函数运行时使用的this值。请注意,this可能不是该方法看到的实际值:如果这个函数处于==非严格模式==下,则指定为null或undefined时会自动替换为指向全局对象,原始值会被包装。

- arg1, arg2, ...

指定的参数列表。

- 返回值

使用调用者提供的this值和参数调用该函数的返回值。若该方法没有返回值,则返回undefined。

### 2. 实现call方法

**思路如下:**

所有函数都可以调用,所以应该将该方法添加到Function的原型对象上,该方法传入两个参数:

```js

Function.prototype.mycall = function (thisArg, ...args) {

// ...

}

```

第一个参数thisArg是在function函数运行时使用的this值,如果thisArg为null或undefined时,则thisArg指向window:

```js

Function.prototype.mycall = function (thisArg, ...args) {

// thisArg为null或undefined时默认指向window

thisArg = thisArg || window;

}

```

当然你也可以这样写:

```js

// thisArg为null或undefined时默认指向window

Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {

// ...

}

```

如果想把函数中的this变成我们指定的thisArg,实现方法是将该函数作为属性添加到thisArg上,然后调用它。

```js

// thisArg为null或undefined时默认指向window

Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {

// 将函数作为属性添加到thisArg上

thisArg.fn = this;

}

```

call的返回值是使用调用者提供的this值和参数调用该函数的返回值,因此我们需要返回该值:

```js

// thisArg为null或undefined时默认指向window

Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {

// 将函数作为属性添加到thisArg上

thisArg.fn = this;

// 执行thisArg.fn, 并返回返回值

return thisArg.fn(...args);

}

```

最后,我们需要清除thisArg上的该属性以避免污染thisArg。需要注意的是,return必须在delete之后(否则不会执行delete),这样一来,我们需要先将返回值存储起来,然后再在delete执行完后将该值返回出去:

```js

// thisArg为null或undefined时默认指向window

Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {

// 将函数作为属性添加到thisArg上

thisArg.fn = this;

// 执行thisArg.fn, 并储存返回值

let res = thisArg.fn(...args);

// 删除该方法以避免对传入对象造成污染

delete thisArg.fn;

// 返回函数执行的返回值

return res;

}

```

### 3.使用mycall

**情景1:**普通函数

```js

let tiedan = {

name: 'tiedan'

}

let xiaobailong = {

name: 'xiaobailong',

intr(...args) {

console.log('hello, myname is ' + this.name);

return Array.from(args).reduce((total, item) => total + item, 0);

}

}

let res = xiaobailong.intr.mycall(tiedan, 1, 2, 3, 4, 5); // 'hello, myname is tiedan'

console.log(res); // 15

```

**情景2:** 构造函数

```js

let Animal = function(name) {

this.name = name;

}

let Cat = function(name, color) {

Animal.mycall(this, name);

this.color = color;

}

let cat = new Cat('tom', 'red');

console.log(cat); // Cat {name: "tom", color: "red"}

```

这里实现了自己的mycall方法,它接受和call相同的参数,具备改变普通函数和构造函数那中this指向的功能。

但这其中有个小问题,如果thisArg本身就有个fn方法,那就可能造成**覆盖**了。那该如何来解决这个问题呢?

换言之,有没有某种操作,具有独一无二的特性,可以避免和任何属性重名?

有,那就是ES6中新添加的基础数据类型:**Symbol**。

**使用Symbol解决冲突:**

*ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,最大的用法是用来定义对象的唯一属性名。*

在上面的基础上,我们执行如下代码,发现程序报错了:

```js

let tiedan = {

name: 'tiedan',

// 声明了一个_fn方法

_fn() {

console.log('tiedan._fn', 1);

}

}

tiedan._fn(); // tiedan._fn, 1

xiaobailong.intr.mycall(tiedan, 1, 2, 3, 4, 5); // 'hello, myname is tiedan'

// 发生了属性覆盖,污染了源对象。

tiedan._fn(); // TypeError: xiaohua._fn is not a function

```

这是因为我们实现的mycall是使用_fn字面量来命名的,所以在对于原来就有_fn属性的

方法来说,会修改和删除这个属性,从而导致报错。我们也不能强迫开发者不使用_fn来作为属性名,因此,可以考虑采用symbol类型来创造一个唯一的属性值。

```js

Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {

// 创建一个独一无二的symbol:fn

let fn = Symbol('thisFn');

// 将fn作为属性添加到thisArg上

// 请注意,只能使用[]来添加和读取变量属性

thisArg[fn] = this;

// 执行thisArg[fn], 并储存返回值

let res = thisArg[fn](...args);

// 删除该方法以避免对传入对象造成污染

delete thisArg[fn];

// 返回函数执行的返回值

return res;

}

```

现在,我们创建了一个不会和任何属性重名的属性,我们来试试效果:

```js

let tiedan = {

name: 'tiedan',

fn() {

console.log('tiedan.fn', 1);

}

}

tiedan.fn(); // xiaohua.fn, 1

let res = xiaobailong.intr.mycall(tiedan, 1, 2, 3, 4, 5); // 'hello, myname is tiedan'

console.log(res); // 15

// symbol不和任何属性重名,不会污染源对象

tiedan.fn(); // tiedan.fn, 1

```

### 4.总结

1. 获取所有参数,使用展开语法(ES6),当然还有一种实现思路——arguments 对象;

2. 在thisArg为null或undefined时将其指向window,这里可以使用逻辑或,也可以使用默认参数(ES6);

3. 使函数中的this指向thisArg,实现思路是将其作为属性添加到thisArg上,为了保证不污染thisArg,在调用完后需要将其删除——使用delete操作符;

4. 返回函数执行后的返回值,但返回只能后于delete执行,因此,需要先将返回值存储起来;

5. 使用symbol变量以避免变量重名,这里要用到计算属性名;

6. 当函数为构造函数时,手动实现的call方法不会出现问题,因此不需要考虑这个因素。但bind时就需要考虑这种特殊情况了。

**全部代码:**

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

<link rel="shortcut icon" href="./myicon.ico">

<title>手写call</title>

</head>

<body>

<script>

// Function.prototype.call方法

// 接受 1+ 个参数

// 第一个参数指明了调用call方法的函数中this的指向

// 后面的参数作为调用call方法的函数的参数

// 如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动替换为指向全局对象

// 使用调用者提供的 this 值和参数调用该函数的返回值。若该方法没有返回值,则返回 undefined。

// thisArg为null或undefined时默认指向window

Function.prototype.mycall = function (thisArg = window, ...args) {

// 创建一个独一无二的symbol:fn

let fn = Symbol('thisFn');

// 将fn作为属性添加到thisArg上

thisArg[fn] = this;

// 执行thisArg[fn], 并储存返回值

let res = thisArg[fn](...args);

// 删除该方法以避免对传入对象造成污染

delete thisArg[fn];

// 返回函数执行的返回值

return res;

}

// 情景1:普通函数

let xiaohua = {

name: 'xiaohua',

fn() {

console.log('xiaohua.fn', 1);

}

}

let xiaohuang = {

name: 'xiaohuang',

intr(...args) {

console.log('hello, myname is ' + this.name);

return Array.from(args).reduce((total, item) => total + item, 0);

}

}

xiaohua.fn(); // xiaohua.fn, 1

let res = xiaohuang.intr.mycall(xiaohua, 1, 2, 3, 4, 5); // 'hello, myname is xiaohua'

console.log(res); // 15

// symbol不和任何属性重名,不会污染源对象

xiaohua.fn(); // xiaohua.fn, 1

// 情景2: 构造函数

let Animal = function (name) {

this.name = name;

}

let Cat = function (name, color) {

Animal.mycall(this, name);

this.color = color;

}

let cat = new Cat('tom', 'red');

console.log(cat); // Cat.{name: "tom", color: "red"}

</script>

</body>

</html>

```

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