快速理解事件委托?

捕获和冒泡允许我们实现一种被称为 事件委托 的强大的事件处理模式。

如果我们有许多以类似方式处理的元素,那么就不必为每个元素分配一个处理程序 —— 而是将单个处理程序放在它们的共同祖先上。 

示例代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        table{
            border: 1px solid red;
        }
        tr{
            /* position: relative; */
            width: 300px;
            height: 60px;
            /* background: grey; */
            border: 1px solid blue;
        }
        td{
            width: 60px;
            height: 60px;
            border: 1px solid red;
            
        }
    </style>
</head>
<body>
    <table>
        <tr>
            <td>1</td>
            <td>2</td>
            <td>3</td>
           
        </tr>
        <tr>
            <td>1</td>
            <td>2</td>
            <td>3</td>
            
        </tr>
        <tr>
            <td>1</td>
            <td>2</td>
            <td>3</td>
            
        </tr>
    </table>
    
</body>
</html>

代码实现的表格有 9 个单元格(cell),也可以有 99 个或 9999 个单元格,这都不重要。

我们的任务是在点击时高亮显示被点击的单元格 <td>

与其为每个 <td>(可能有很多)分配一个 onclick 处理程序 —— 我们可以在 <table> 元素上设置一个“捕获所有”的处理程序。

它将使用 event.target 来获取点击的元素并高亮显示它。

<script>
        var oTr = document.querySelectorAll('table');
        console.log(oTr);
        
        oTr[0].addEventListener('click',function(e){
            if(e.target.style.background) {e.target.style.background = '';}
            else{
                e.target.style.background = 'black';
            }   
        },false)
</script>

自己试试,是不是感觉很棒,我感觉这可以用在好多web小游戏上了。

事件委托是 DOM 事件最有用的模式之一。

它通常用于为许多相似的元素添加相同的处理。

事件委托用法:

  1. 在容器(container)上放一个处理程序。
  2. 在处理程序中 —— 检查源元素 event.target
  3. 如果事件发生在我们感兴趣的元素内,那么处理该事件。

事件委托的好处:

  • 简化初始化并节省内存:无需添加许多处理程序
  • 更少的代码:添加或移除元素时,无需添加/移除处理程序。
  • DOM 修改 :我们可以使用 innerHTML 等,来批量添加/移除元素

 

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